這是公眾號(hào)的內(nèi)容欄目:案例拆解,每天通過一個(gè)教育案例拆解和分析,讓你獲得在線教育的引流、促活、轉(zhuǎn)化、留存、轉(zhuǎn)介紹的運(yùn)營增長玩法。
一.【案例名稱】
瓜瓜龍英語——瓜瓜龍生日大狂歡
二.【商業(yè)三要素】
1.產(chǎn)品:
瓜瓜龍英語于2020年3月7日正式上線,面向2-8歲孩童,提供AI互動(dòng)北美外教課,配有中教老師線上輔導(dǎo),是真人外教與動(dòng)畫形象結(jié)合,以 AI 互動(dòng)為主的錄播課,。課程包含K0、K1、K2三個(gè)級(jí)別,覆蓋單詞、情景視頻、跟讀、練習(xí)、報(bào)告游戲等環(huán)節(jié)分別幫助孩童養(yǎng)成興趣、愛上表達(dá)。
2.流量:
線上:
微信公眾號(hào)矩陣推送:瓜瓜龍英語、瓜瓜龍思維、
廣告投放:seo+信息流廣告;攜手湖南衛(wèi)視和芒果tv四大綜藝(快樂大本營;奇妙小森林;乘風(fēng)破浪的姐姐;妻子的浪漫旅行)
kol合作:瓜瓜龍空降羅永浩直播間;與kol安生小美微博合作推廣
線下:
地鐵廣告:瓜瓜龍英語在各城市地鐵站點(diǎn)的換乘通道處貼掛了雙墻大全景的品牌海報(bào),讓出行人群通過不同方向的視覺沖擊被“瓜瓜龍英語”所吸引;瓜瓜龍英語魔法世界亮相北京、深圳、上海地鐵站,體驗(yàn)ai科技、3d立體櫥窗、互動(dòng)繪本等沉浸式場景。
3.變現(xiàn)模式:
體驗(yàn)課:49元/節(jié)
全年成長課:2680元
三.【案例分析】
1.【案例名稱】瓜瓜龍生日大狂歡
頁面鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/gQ4IKo0B-Y0og7z1ZZ7X1A
受眾用戶:2-8歲孩童家長
活動(dòng)目標(biāo):品牌曝光、拉新留存。轉(zhuǎn)化活躍老用戶。
2.【案例路徑】
用戶流轉(zhuǎn)路徑:
用戶通過信息流廣告/seo/公眾號(hào)推文—跳轉(zhuǎn)到活動(dòng)落地頁—進(jìn)行‘’邀請(qǐng)好友送好禮“——分享二維碼
被邀請(qǐng)用戶是掃描二維碼——跳轉(zhuǎn)到49元/10節(jié)課,一鍵(參團(tuán))購買,可以獲得更大曝光和裂變。
活動(dòng)玩法:
3.【轉(zhuǎn)介紹的效果模型=分享效率??轉(zhuǎn)化效率??分享頻次】
分享效率:
1)分享動(dòng)力:不同的獎(jiǎng)品激勵(lì)家長用戶參與互動(dòng)(拍攝相關(guān)視頻);階梯任務(wù)邀請(qǐng)好友得不同禮品
2)分享載體:抖音拍攝視頻;海報(bào)
3)分享難度:發(fā)布拍攝3選1視頻,有選擇性拍攝,降低了難度。分享海報(bào)到3個(gè)馬群,難度還好。這樣的用戶更加精準(zhǔn)。推文頁面,界面用戶設(shè)置上一鍵挑戰(zhàn),方便快捷,提高后續(xù)的分享力。
轉(zhuǎn)化效率:
公眾號(hào)推文:提前一周推送
分享頻次:
創(chuàng)意玩法:
線下舉辦生日會(huì), 拍攝發(fā)布抖音視頻引流短視頻
2.邀請(qǐng)分享得24.5元現(xiàn)金和禮品
用戶行為激勵(lì):通過不斷的多階梯任務(wù)對(duì)應(yīng)不同階梯獎(jiǎng)品,來激勵(lì)用戶多完成,用戶可以根據(jù)最近的分享能力去完成。
4.【活動(dòng)節(jié)點(diǎn)】
活動(dòng)預(yù)熱:
01、8月12日提前一周「瓜瓜龍英語」公眾號(hào)發(fā)布生日會(huì)邀請(qǐng)函,關(guān)于生日會(huì)時(shí)間地點(diǎn)條件,邀請(qǐng)函性質(zhì),有儀式感而且比較正式,容易引起用戶注意與興趣。
02、之后「瓜瓜龍英語」矩陣號(hào)陸續(xù)推送生日會(huì)推文,加大曝光覆蓋更多用戶引流量。
03、活動(dòng)前2、3天,發(fā)布更多玩法,通過更多豐富禮品吸引更過用戶參與互動(dòng)得獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)過程中:
【現(xiàn)場活動(dòng)情況待21號(hào)三里屯生日會(huì)展開后補(bǔ)充】
裂變:邀請(qǐng)用戶活動(dòng)是8月11日持續(xù)到8月31日,用戶有充足時(shí)間去邀請(qǐng)好友,引流拉新裂變。
路徑流程:掃碼—立即邀請(qǐng)-分享二維碼——識(shí)別彈出卡片后的二維碼——跳轉(zhuǎn)到49元體驗(yàn)課落地頁。
【三里屯生日會(huì)現(xiàn)場因活動(dòng)未開始,等結(jié)束后補(bǔ)充】
【抖音視頻發(fā)布3選1活動(dòng)】也一并等結(jié)束后補(bǔ)充
活動(dòng)結(jié)束后:
【等活動(dòng)開始結(jié)束后補(bǔ)】
5.【用戶決策=產(chǎn)品價(jià)值- 付出成本】
01用戶決策關(guān)鍵因素:
貨幣成本:用戶去了解產(chǎn)品信息,到購買,所話費(fèi)的金錢。
時(shí)間成本:用戶從準(zhǔn)備買一樣?xùn)|西,到最后購買,所花費(fèi)的時(shí)間。
心理成本:心理學(xué)上有個(gè)概念,相對(duì)得到,人們更加害怕失去。丟失100塊錢,所引發(fā)的痛苦,要遠(yuǎn)大于獲得100塊錢獲得的滿足感。通常用戶覺得花錢“值”,可以簡單理解為:獲得的心理上的滿足大于用戶所付出的成本。
用戶在決策的時(shí)候,主要關(guān)注貨幣成本,就是要花多少錢。但實(shí)際上,貨幣成本也好,時(shí)間成本也好,最終都體現(xiàn)在心理成本上,進(jìn)而影響用戶決策。
貨幣成本越高,做出決策越困難,發(fā)生購買行為的可能性越低。相反,如果價(jià)格便宜,用戶購買的概率就會(huì)越高。
用戶購買產(chǎn)品決策:1.降低用戶的付出成本;2.提升產(chǎn)品的價(jià)值
所以在這個(gè)案例中:因?yàn)橛?重驚喜,各個(gè)驚喜又有不同的玩法,用戶去了解活動(dòng)玩法的時(shí)間成本稍微有些高;心理成本上,通過各種驚喜內(nèi)的活動(dòng)、玩法、禮品等,能夠迅速勾起用戶的好奇心與積極性,用戶覺得“好玩有趣”、只要分享1個(gè)好友下單購買49元課可賺24.5元和繪本,不是很容易但也可以完成,為了獎(jiǎng)勵(lì)去分享轉(zhuǎn)發(fā)。
所以用戶的付出成本還可以,產(chǎn)品價(jià)值比較高,自然而然用戶還是能比較快速?zèng)Q策的。
02【上癮模型】 結(jié)合上癮模型分析生日會(huì)活動(dòng):
觸發(fā):
外部觸發(fā):公眾號(hào)矩陣推送消息;邀請(qǐng)函形式的推文發(fā)送;
內(nèi)部觸發(fā):情緒:想要獲得禮物/新奇玩法想要嘗試/
行動(dòng):fogg模型:B(行動(dòng))=M(動(dòng)機(jī))*A(能力)*T(觸發(fā)誘因)
用戶參與后,產(chǎn)生有預(yù)期的操作活動(dòng)。讓用戶付出行動(dòng),需要提高用戶的動(dòng)機(jī),同時(shí)減少對(duì)能力的要求。這個(gè)案例中:
第一個(gè)線下生日會(huì):好想?yún)⒓樱嫱嬗螒蝮w驗(yàn)體驗(yàn),但受時(shí)空時(shí)間限制,而且報(bào)名后有篩選條件,入選機(jī)率可能不是很高;
第二個(gè)活動(dòng)拍攝視頻,這個(gè)形式還蠻新奇的,可以讓小朋友試試;(又給教程,按著操作來進(jìn)行,說不定還可以獲得獎(jiǎng)呢)
第三個(gè)活動(dòng)也可以玩,只要分享好友有24.5現(xiàn)金和繪本獎(jiǎng)勵(lì),超劃算/瓜瓜龍課程不錯(cuò),值得推薦/這個(gè)活動(dòng)xx媽可以試一試啊,同時(shí)這個(gè)對(duì)能力有點(diǎn)要求但不算太難完成(你只要分享海報(bào)邀請(qǐng)你認(rèn)為比較有意向的好友,就可以獲得)
用戶的拿獎(jiǎng)動(dòng)機(jī)比較大,且對(duì)能力的要求通過階梯任務(wù)就沒那么大,能付出動(dòng),要求沒那么高,自然用戶容易參與進(jìn)來。
多變的籌賞:用戶付出行動(dòng)后,有豐富玩法和獎(jiǎng)勵(lì),新奇有趣,又能得禮物。邀請(qǐng)好友下單能有現(xiàn)金和繪本
投入:用戶持續(xù)投入,玩特效拍視頻,還能獲獎(jiǎng),在游戲中吸引用戶玩、分享,投入時(shí)間;以及趣味視頻,對(duì)于這個(gè)年齡段孩童的家長來說,曬照曬視頻炫娃心理還是蠻強(qiáng)的。所以當(dāng)他分享視頻后獲得點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā)評(píng)論的認(rèn)可,這得到了酬賞反饋,而且付出了時(shí)間成本,自然會(huì)愿意持續(xù)投入。在邀請(qǐng)好友賺獎(jiǎng)金活動(dòng)中,通過排行榜形式刺激用戶為了禮金、排名加快分享,用戶付出了更多時(shí)間以及獲得了現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),自然被粘住,后續(xù)購買正價(jià)課的意愿也比較強(qiáng)。
所以在閉環(huán)模型中,用戶深度參與,體驗(yàn)不同的玩法,都能有一定的獎(jiǎng)勵(lì)收獲,流程還可以不復(fù)雜。對(duì)于瓜瓜龍這個(gè)品牌,自然好感滿滿,為了獲得獎(jiǎng)勵(lì),大力轉(zhuǎn)發(fā)分享邀請(qǐng),獲得拉新裂變。
03【五個(gè)常見用戶心理原則】
1、簡單原則:
時(shí)刻了解那些用戶想要看到,哪些東西不要看到。用戶想看到的是哪里好玩,怎么玩,孩子能獲得什么。
2、懶惰原則:
一鍵生成一鍵搞定,這些都是為了用戶懶惰作準(zhǔn)備的。懶惰本質(zhì)所有人都具備,因?yàn)榇蠹叶际怯袝r(shí)間限制的。購買時(shí),購買按鈕一直能看得見,就是一種懶惰原則。
所以該案例中在推文里設(shè)置活動(dòng)入口海報(bào),用戶任意點(diǎn)擊,即可一鍵跳轉(zhuǎn),增加了落地頁的點(diǎn)擊率,提升活動(dòng)的觸達(dá)率。
3、著急原則:
快,是以互聯(lián)網(wǎng)最大特征。產(chǎn)品要快,用戶也想要看到更快的消息咨詢等內(nèi)容。所以還是慢,都不能容忍。所以在做活動(dòng)是,不僅僅簡單快速減少頁面流轉(zhuǎn),更主要是去思考,如何快速讓用戶看見。
如何讓用戶快速看到,并被標(biāo)題,海報(bào)吸引進(jìn)來參與。(邀請(qǐng)函式推送,有儀式感,增加點(diǎn)擊率;通過海報(bào)中的禮品實(shí)物照片,引導(dǎo)用戶快速進(jìn)來分享。)
4、易變心原則:
人類是一種變心很快的動(dòng)物,所以每一次使用產(chǎn)品、體驗(yàn)活動(dòng)時(shí),都是要保證用戶體驗(yàn)的。只要有一次不爽,那么后續(xù)用戶再使用,就很難很難了。把握易變心,從細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)中體會(huì)。比如:下單是否方便,分享是否方便,最好一步到位。這種體驗(yàn)就很影響用戶下次是否繼續(xù)使用。
在這個(gè)案例里,其實(shí)用戶早已被市面上的各種玩法影響過了,用戶心理應(yīng)該是無感且疲憊的,但是抖音拍攝這個(gè)方式還蠻有吸引的,所以用戶參與熱情應(yīng)該是不錯(cuò)的。大家都回去體驗(yàn)玩一玩這個(gè)“破殼魔法show”;以及獎(jiǎng)勵(lì)、體驗(yàn)永遠(yuǎn)是用戶動(dòng)機(jī)所在,所以,現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)的吸引,分享絲滑流暢的體驗(yàn),很影響用戶持續(xù)參與。
5、占小便宜原則:
人都愛占小便宜,從微信紅包來說,人的貪念都是極大的,如何讓貪念發(fā)揮到極致,不僅是通過優(yōu)惠券和送現(xiàn)金的方式。如果從用戶精神層面上,去讓用戶得到滿足是不是更有吸引力呢。
線下生日會(huì)體驗(yàn)到場就能得禮包,只要能過去的用戶,應(yīng)該大多數(shù)會(huì)被禮包吸引過去現(xiàn)場參與;
現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)+繪本的方式用戶占小便宜的心理還是把握的很好;
新奇的互動(dòng)方式,拍攝視頻分享收獲點(diǎn)贊,用戶在精神層面就能得到滿足,而且分享還有獎(jiǎng)品,自然對(duì)用用戶來說是有吸引力的。
四【產(chǎn)品亮點(diǎn)及可復(fù)用的點(diǎn)】
【亮點(diǎn)】
1、用戶體驗(yàn)好,一鍵跳轉(zhuǎn),非常方便。增加了活動(dòng)落地頁的點(diǎn)擊率與分享率。推文里的海報(bào),任意處點(diǎn)擊一下,就可實(shí)現(xiàn)頁面跳轉(zhuǎn),直達(dá)落地頁,分享海報(bào)邀請(qǐng)。
2、增進(jìn)互動(dòng):線下生日會(huì)+線上轉(zhuǎn)發(fā)送禮活動(dòng),通過線下的形式互動(dòng)促進(jìn)視頻拍攝,分享到抖音的創(chuàng)意玩法,增加品牌宣傳及曝光的同時(shí),沉浸體驗(yàn)感觸,能加深瓜瓜龍?jiān)诩议L心中的記憶點(diǎn)與刷好感度,增進(jìn)瓜瓜龍與孩童的距離。
五.【待優(yōu)化】
1、抖音平臺(tái)引流,提升了知名度,對(duì)于課程的付費(fèi)轉(zhuǎn)化有什么幫助嗎?
2、活動(dòng)稍稍顯復(fù)雜,增加了用戶理解成本。
3、線下活動(dòng)只招募8人,是不是太少了?
4、信息缺少:
線下生日會(huì)時(shí)間在邀請(qǐng)函推文中有說明,但在新的推文海報(bào)里,沒有涉及到時(shí)間,會(huì)讓意向用戶疑惑。應(yīng)該再強(qiáng)調(diào)一下。活動(dòng)時(shí)間地點(diǎn)等都是重要信息,不能遺漏,反而要反復(fù)加強(qiáng)提醒。
雖然第一條推文里有報(bào)名方式。第二條推文里沒有報(bào)名方式,推文海報(bào)也沒有二維碼,這缺少用戶流轉(zhuǎn)路徑。應(yīng)當(dāng)也設(shè)置報(bào)名入口,說不定有的用戶沒有接觸到第一條推文呢,增加活動(dòng)報(bào)名,提升到店參與人數(shù),擴(kuò)大活動(dòng)人氣。
六.【個(gè)人思考】
1、細(xì)節(jié)!細(xì)節(jié)!請(qǐng)一定要注意。都是能影響用戶體驗(yàn),以及影響轉(zhuǎn)化的,一定要邏輯嚴(yán)密,細(xì)節(jié)注意。設(shè)置好活動(dòng)后,要多試,多體驗(yàn)環(huán)節(jié)。
2、海報(bào)等物料的設(shè)計(jì)把控的很好,有氛圍場景感,能感染用戶。
3、線下+線上聯(lián)動(dòng),是一個(gè)互動(dòng)體驗(yàn)感強(qiáng),增加宣傳曝光,提升在家長好感度,所以用戶體驗(yàn)要把控好。如何設(shè)置玩法,線下互動(dòng),線上宣傳將活動(dòng)分享,傳遞給更多的用戶。
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