1、首先打開FLASH動畫軟件,當然這里可以新建一個FLASH文檔。
2、這時候我們點擊修改菜單。然后點擊選擇文檔打開。當然也可以按下鍵盤快捷鍵ctrl+j快速打開文檔修改窗口!
3、這時候打開的文檔屬性窗口中我們可以看到當前的舞臺大小,這里可以根據(jù)自己需要設置修改舞臺的寬和高!
4、然后點擊這里的背景顏色按鈕修改背景顏色!
方法以及步驟:
1、新建一個flash項目,單擊項目中的舞臺,在舞臺屬性中設置舞臺大小顏色等屬性。
2、設置好筆觸與填充顏色,選擇橢圓工具在舞臺位置繪制一個橢圓出來。
3、選中整個橢圓,展開修改菜單執(zhí)行“轉換為元件”這個命令。
4、選擇轉換為一個圖形類型的元件,然后打開“庫”窗口就可以看到一個圖形元件了。
5、在選中舞臺上的實例,執(zhí)行修改菜單下的“分離”命令,將這個實例再次打散。
6、更改填充顏色,并使用顏料桶工具將橢圓的填充顏色更改,這時候就可以看到舞臺實例填充顏色發(fā)生了變化。
在 Flash 中工作時,可以創(chuàng)建新文檔或打開以前保存的文檔。
在 Windows 中,可以使用“新建文件”按鈕打開與上次創(chuàng)建的文檔相同類型的文檔。 要設置新文檔或現(xiàn)有文檔的大小、幀頻、背景顏色和其他屬性,請使用“文檔屬性”對話框。
也可以使用“屬性”檢查器來設置現(xiàn)有文檔的屬性。使用“屬性”檢查器可以輕松地訪問和更改文檔最常用的屬性。
有關“屬性”檢查器的詳細信息,請參閱使用面板和“屬性”檢查器。 可以將 Flash 模板作為新文檔打開。
您可以選擇 Flash 自帶的標準模板,也可以打開您以前保存的模板。有關將文檔文件保存為模板的信息,請參閱保存 Flash 文檔。
在“首選參數(shù)”對話框的“啟動時”部分中,可以選擇選項以指定在啟動 Flash 時該應用程序打開的文檔:選擇“新建文檔”以打開一個新的空白文檔;選擇“打開上次使用的文檔”以打開上次退出 Flash 時打開的文檔;或者選擇“不打開任何文檔”以啟動 Flash 而不打開文檔。請參閱設置 Flash 中的首選參數(shù)。
有關使用“開始”頁創(chuàng)建新文檔的信息,請參閱使用“開始”頁。 可以在工作時打開新窗口。
要創(chuàng)建新文檔: 選擇“文件”>“新建”。 在“常規(guī)”選項卡上選擇“Flash 文檔”。
要使用“新建文件”按鈕來創(chuàng)建新文檔(僅限 Windows): 單擊主工具欄中的“新建文件”按鈕以創(chuàng)建與上次創(chuàng)建的文檔相同類型的新文檔。 要打開現(xiàn)有文檔: 選擇“文件”>“打開”。
在“打開”對話框中,定位到文件或在“轉到”文本框中輸入文件的路徑。 單擊“打開”。
要在“文檔屬性”對話框中設置新文檔或現(xiàn)有文檔的屬性: 在文檔打開的情況下,選擇“修改”>“文檔”。 即可打開“文檔屬性”對話框。
對于“幀頻”,請輸入每秒顯示的動畫幀的數(shù)量。對于大多數(shù)計算機顯示的動畫,特別是 Web 站點中播放的動畫,8 fps(每秒幀數(shù))到 12 fps 就足夠了(默認的幀頻為 12 fps)。
對于“尺寸”,請執(zhí)行以下操作之一: 要指定舞臺大?。ㄒ韵袼貫閱挝唬?,請在“寬”和“高”文本框中輸入值。 默認文檔大小為 550 x 400 像素。
最小大小為 1 x 1 像素;最大為 2880 x 2880 像素。 要將舞臺大小設置為內容四周的空間都相等,請單擊“匹配”右邊的“內容”按鈕。
要最小化文檔大小,請將所有元素對齊到舞臺的左上角,然后單擊“內容”。 要將舞臺大小設置為最大的可用打印區(qū)域,請單擊“打印機”。
此區(qū)域的大小是紙張大小減去“頁面設置”對話框 (Windows) 或“打印邊距”對話框 (Macintosh) 的“頁邊界”區(qū)域中當前選定邊距之后的剩余區(qū)域。 要將舞臺大小設置為默認大小,請單擊“默認”。
要設置文檔的背景顏色,請單擊“背景顏色”框中的三角形,然后從調色板中選擇一種顏色。 要指定可以顯示在應用程序窗口上沿和側沿的標尺的單位,請從右上角的彈出菜單中選擇一個選項。
請參閱使用網(wǎng)格、輔助線和標尺。(此設置還確定“信息”面板中使用的單位。)
執(zhí)行以下其中一項操作: 只將新設置用作您的新文檔的默認屬性,請單擊“確定”。 要將這些新設置用作所有新文檔的默認屬性,請單擊“設為默認值”。
要將模板作為新文檔打開: 選擇“文件”>“從模板新建”。 在“新建文檔”對話框中,從“類別”列表中選擇一個類別,然后從“類別項目”列表中選擇一個文檔。
單擊“確定”。 要在當前文檔中打開新窗口: 選擇“窗口”>“新建窗口”。
用“屬性”檢查器更改文檔屬性: 取消選擇所有的資源,然后選擇“選擇”工具。 如果看不到“屬性”檢查器,請選擇“窗口”>“屬性”。
單擊“大小”控件可以顯示“文檔屬性”對話框,并可以訪問其設置。 要選擇背景顏色,請單擊“背景顏色”框中的三角形,然后從調色板中選擇一種顏色。
對于“幀頻”,請輸入每秒顯示的動畫幀數(shù)。 對于“發(fā)布”控件,單擊“設置”按鈕可以顯示“發(fā)布設置”對話框,其中的“Flash”選項卡處于選中狀態(tài)。
有關“發(fā)布設置”對話框的詳細信息,請參閱發(fā)布 Flash 文檔。 時間軸特效 Flash 包含預建的時間軸特效,使您可以通過執(zhí)行最少的步驟創(chuàng)建復雜的動畫。
可以對以下對象應用時間軸特效: 文本 圖形,包括形狀、組以及圖形元件 位圖圖像 按鈕元件 注意:當您將時間軸特效應用于影片剪輯時,F(xiàn)lash 將把特效嵌套在影片剪輯中。 使用元件、實例和庫資源概述 元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。
元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個文檔或其他文檔中重復使用。元件可以包含從其他應用程序中導入的插圖。
您創(chuàng)建的任何元件都會自動成為當前文檔的庫的一部分。有關庫的詳細信息,請參閱使用庫來管理媒體資源。
每個元件都有自己的時間軸??梢詫?、關鍵幀和層添加至元件時間軸,就像您可以將它們添加至主時間軸一樣。
有關詳細信息,請參閱使用時間軸。如果元件是影片剪輯或按鈕,則可以使用動作腳本控制元件。
有關詳細信息,請參閱處理事件。 實例 是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內的元件副本。
實例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大。編輯元件會更新它的所。
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