構成設計分為平面構成、立體構成、色彩構成。
平面構成主要是運用點(diǎn)、線(xiàn)、面和律動(dòng)組成結構嚴謹,富有極強的抽象性和形式感。又具有多方面的實(shí)用特點(diǎn)和創(chuàng )造力的設計作品,與具象表現形式相比較,它更具有廣泛性。是在實(shí)際設計運用之前必須要學(xué)會(huì )運用的視覺(jué)的藝術(shù)語(yǔ)言,進(jìn)行視覺(jué)方面的創(chuàng )造,了解造型觀(guān)念,訓練培養各種熟練的構成技巧和表現方法,培養審美觀(guān)及美的修養和感覺(jué),提高創(chuàng )作活動(dòng)和造型能力,活躍構思。
立體構成是由二維平面形象進(jìn)入三維立體空間的構成表現,兩者既有聯(lián)系又有區別。聯(lián)系的是:它們都是一種藝術(shù)訓練,引導了解造型觀(guān)念,訓練抽象構成能力,培養審美觀(guān),接受?chē)栏竦募o律訓練;區別的是:立體構成是三維度的實(shí)體形態(tài)與空間形態(tài)的構成。結構上要符合力學(xué)的要求,材料也影響和豐富形式語(yǔ)言的表達。立體是用厚度來(lái)塑造形態(tài)、它是制作出來(lái)的。同時(shí)立體構成離不開(kāi)材料、工藝、力學(xué)、美學(xué),是藝術(shù)與科學(xué)相結合的體現。
色彩構成(Interaction of Color),即色彩的相互作用,是從人對色彩的知覺(jué)和心理效果出發(fā),用科學(xué)分析的方法,把復雜的色彩現象還原為基本要素,利用色彩在空間、量與質(zhì)上的可變幻性,按照一定的規律去組合各構成之間的相互關(guān)系,再創(chuàng )造出新的色彩效果的過(guò)程。色彩構成是藝術(shù)設計的基礎理論之一,它與平面構成及立體構成有著(zhù)不可分割的關(guān)系,色彩不能脫離形體、空間、位置、面積、肌理等而獨立存在
基于體系結構的開(kāi)發(fā)模型是以軟件體系結構為核心,以基于構件的開(kāi)發(fā)方法為基礎。
然后采用迭代增量方式進(jìn)行分析和設計,將功能設計空間映射到結構設計空間,再由結構設計空間映射到系統設計空間的過(guò)程。該開(kāi)發(fā)模型把軟件生命周期分為軟件定義、需求分析和定義、體系結構設計、軟件系統設計和軟件實(shí)現5個(gè)階段. 在基于體系結構的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,首先是基于體系結構的需求獲取和分析,將軟件體系結構的概念引入到需求空間,從而為分析階段到設計階段的過(guò)渡提供更好的支持。
在需求分析結果的基礎上,進(jìn)行體系結構的設計。考慮系統的總體結構及系統的構成元素,根據構成元素的語(yǔ)法和語(yǔ)義在已確定的構件庫中尋找匹配的構件。
當不存在符合要求的構件時(shí),則根據具體情況組裝合成新構件或者購買(mǎi)新構件或者根據需要開(kāi)發(fā)新構件而得到滿(mǎn)足需求的構件。在經(jīng)過(guò)語(yǔ)法和語(yǔ)義檢查后,將這些構件通過(guò)膠合代碼組裝到一起實(shí)現整個(gè)軟件系統。
在實(shí)踐中,整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程呈現多次迭代性。在傳統的軟件生命周期中,軟件需求分析和定義完成后緊接的是軟件系統的設計和實(shí)現。
在這種傳統的開(kāi)發(fā)方法中,如果軟件需求不斷變化,最終軟件產(chǎn)品可能與初始原型相差很大。而基于體系結構的開(kāi)發(fā)模型有嚴格的理論基礎和工程原則,是以體系結構為核心。
體系結構為軟件需求與軟件設計之間架起了一座橋梁,解決了軟件系統從需求到實(shí)現的平緩過(guò)渡,提高了軟件分析設計的質(zhì)量和效率。基于體系結構的開(kāi)發(fā)模型的優(yōu)點(diǎn)是通過(guò)對體系結構的設計,使得軟件系統結構框架更清晰,有利于系統的設計、開(kāi)發(fā)和維護,并且軟件復用從代碼級的復用提升到構件和體系結構級的復用。
基于體系結構的開(kāi)發(fā)模型和基于構件的開(kāi)發(fā)模型都是在體系結構的基礎上進(jìn)行構件的組裝而得到軟件系統,前者主要關(guān)注運行級構件及其之間的互操作性,提供了一種自底向上且基于預先定制好的構件來(lái)構造應用系統的途徑;后者局限在構件的規范上,缺少系統化的指導開(kāi)發(fā)過(guò)程的方法學(xué)。基于體系結構的開(kāi)發(fā)方法從系統的總體結構入手,將一個(gè)系統的體系結構顯示化,以在高抽象層次處理諸如全局組織和控制結構、功能到計算元素的分配、計算元素間的高層交互等設計問(wèn)題。
思路看客戶(hù)要求,好好看看
平面構成作為平面設計最基礎的課程之一,關(guān)鍵在于一般原理、規則、概念的掌握,側重練習抽象幾何形元素在平面上的排列組合關(guān)系,并在平面組合中求取新的造型,目的是鍛煉設計思維與技法,為設計開(kāi)辟新的出路,是對傳統的圖案設計進(jìn)行更理性的分析與研究,是平面設計的基本手段之一。 從教學(xué)與訓練的角度看平面構成,它已形成了一套較為系統的方法、理論,即為了將來(lái)更深入研究平面設計而先進(jìn)行的具有某種純粹意義的訓練。它要遵循美的、巧妙的形式法則將造型要素有機組合成主體概念。甚至認為視覺(jué)形式本身就是創(chuàng )作的主體概念,主張把形態(tài)、色彩等要素作為主要手段完全或幾乎不在現具體對象,追求造型的抽象、簡(jiǎn)約的幾何化傾向,通過(guò)對點(diǎn)、線(xiàn)、面的組合排列,創(chuàng )造出具有秩序動(dòng)態(tài)、空間、矛盾、虛幻的心理印象及畫(huà)面效果。 一幅純藝術(shù)作品或一幅設計作品,不同的構成組織方式會(huì )帶給我們截然不同的視覺(jué)印象及心理反映,而三維的空間及色彩的安排等設計元素都依賴(lài)或初始于平面構成的組織方式,可以說(shuō),對平面構成訓練是從造型藝術(shù)設計最為基礎的部分開(kāi)始學(xué)習,是現代設計的必修課。對平面構成巧妙、理性、靈活的掌握可使你在設計中受益匪淺,平面構成可以說(shuō)是現代藝術(shù)設計的入門(mén)學(xué)問(wèn),學(xué)習設計不應盲目的摸索,掌握了學(xué)習方法,效率就可事半功倍。 在我們從事的大量不同種類(lèi)的平面設計工作中,我們發(fā)現,設計畫(huà)面本身的組織構成所傳達的視覺(jué)心理意念,同設計創(chuàng )意切入同樣重要,并且是相互補充、轉化的,設計是用目的創(chuàng )造活動(dòng)的過(guò)程,是一種靈感的再現,是美觀(guān)且反映、引導時(shí)尚的文化載體,設計是有實(shí)用意義的藝術(shù),是視覺(jué)語(yǔ)言的傳達。客戶(hù)的要求與技術(shù)的實(shí)現等各種實(shí)際情況的約束,面對如此復雜的情況,設計師會(huì )制定每次不同的創(chuàng )意設計方案,但是在混亂與感性中是有規律、有秩序可循的。平面構成正是解決意念、圖形、文字等元素,如何組織、構筑一幅優(yōu)秀設計作品的基礎和招數。 學(xué)習平面構成的目的在于創(chuàng )造藝術(shù)與設計的有趣形態(tài),獨特的構思、形體的合理組合以及美的感覺(jué),在于把各種形態(tài)巧妙地配置在指定的空間之中。這即是使突出的構想創(chuàng )意能夠源源不斷,同時(shí)使自己的感覺(jué)不斷得到提升,實(shí)現創(chuàng )意的目標。 平面設計由四大類(lèi)元素組成: ‖概念的元素是設計的理念,概念是不可見(jiàn)的。理念、創(chuàng )意 ‖視覺(jué)元素是設計中最重要的部分,包含形狀、大小、色彩、肌理四部分。 ‖關(guān)系的元素,視覺(jué)元素是由關(guān)系的元素決定的,是指方向、位置、空間、重心的關(guān)系問(wèn)題。 ‖實(shí)用的元素是指設計的功能而言。正是為了更好地駕御設計中的這四大元素,構成設計的訓練顯得尤為重要.構成設計包含平面構成、色彩構成、立體構成三大部分,而平面構成和色彩構成則是學(xué)好視覺(jué)傳達設計的關(guān)鍵性學(xué)問(wèn)。
平面設計的構成分為一下幾點(diǎn):(一)點(diǎn)、線(xiàn)、面的構成 形象是物體的外部特征,是可見(jiàn)的。
形象包括視覺(jué)元素的各部分,所有的概念元素如點(diǎn)、線(xiàn)、面在見(jiàn)于畫(huà)面時(shí),也具有各自的形象。平面設計中的基本形:在平面設計中,一組相同或相似的形象組成,其每一組成單位成為基本形,基本形是一個(gè)最小的單位,利用它根據一定的構成原則排列、組合、便可得到最好的構成效果。
1.組形:在構成中,由于基本的組合,產(chǎn)生了形與形之間的組合關(guān)系,這種關(guān)系主要有:2.分離:形與形之間不接觸,有一定距離。3.接觸:形與形之間邊緣正好相切。
4.復疊:形與形之間是復疊關(guān)系,由此產(chǎn)生上下前后左右的空間關(guān)系。5透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產(chǎn)生上下前后的空間關(guān)系。
6.結合:形與形之間相互之間結合成為較大的新形狀。7.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。
8.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產(chǎn)生新的形。9.重合:形與形之間相互重合,變?yōu)橐惑w。
(二)漸變 漸變是我常常聽(tīng)說(shuō)的一種效果,在自然界中能親身體驗到,在行駛的道路上我們會(huì )感到樹(shù)木由近到遠、由大到小的漸變。漸變的類(lèi)型:1.形狀的漸變:一個(gè)基本形漸變到另一個(gè)基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡(jiǎn)單到復雜,由抽象漸變到具象。
2.方向的漸變:基本形可在平面上作有方向的漸變。3.位置的漸變:基本形作位置漸變時(shí)需用骨架,因為基本形在作位置漸變時(shí),超出骨架的部分會(huì )被切掉。
4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,會(huì )產(chǎn)生遠近深度及空間感。5.色彩的漸變:在色彩中,色相、明度、純度都可以出漸變效果,并會(huì )產(chǎn)生有層次感的美感。
6.骨格的漸變:是指骨格有規律的變化,使基本形在形狀、大小、方向上進(jìn)行變化。劃分骨格的線(xiàn)可以做水平、垂直、斜線(xiàn)、折線(xiàn)、曲線(xiàn)等個(gè)總骨格的漸變。
漸變的骨格精心排列,會(huì )產(chǎn)生特殊的視覺(jué)效果,有時(shí)還會(huì )產(chǎn)生錯視和運動(dòng)感。(三)重復 重復的一般概念是指在同一設計中,相同的形象出現過(guò)兩次以上,重復是設計中比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規律的節奏感,使畫(huà)面統一。
所謂相同,在重復的構成中主要是指形狀、顏色、大小等方面的相同。重復中的基本形:用來(lái)重復的形狀稱(chēng)為基本形,每一基本形為一個(gè)單位,然后以重復的手法進(jìn)行設計,基本形不宜復雜,以簡(jiǎn)單為主。
重復的類(lèi)型:1.基本形的重復:在構成設計中使用同一個(gè)基本形構成的圖面叫基本形的重復,這種重復在日常生活中到處可見(jiàn)。例如:高樓上的一個(gè)個(gè)窗子。
2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個(gè)重復的骨格,重復的骨格是規律的骨格的一種,最簡(jiǎn)單的一種。3.形狀的重復:形狀是最常用的重復元素,在整個(gè)構成中重復的形狀可在大小、色彩等方面有所變動(dòng)。
4.大小重復:相似或相同的形狀,在大小上進(jìn)行重復。5.色彩重復:在色彩相同的條件下,形狀、大小可有所變動(dòng)。
6.肌理的重復:在肌理相同的條件下、大小、色彩可有所變動(dòng)。7.方向的重復:形狀在構成中有著(zhù)明顯一致的方向性。
(四)近似 近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著(zhù)共同特征,它表現了在統一中呈現生動(dòng)變化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產(chǎn)生了重復感。
近似程度小就會(huì )破壞統一。近似的分類(lèi):1.形狀的近似:兩個(gè)形象如果屬同一族類(lèi),它們的形狀均是近似的,如同人類(lèi)的形象一樣。
2.骨格的近似:骨格可以不是重復而是近似的,也就是說(shuō)骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。注意:近似與漸變的區別,漸變的變化是規律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規律性不強,基本和其它視覺(jué)要素的變化較大,也比較活潑。
(五)骨格 骨格網(wǎng)決定了基本形在構圖中彼此的關(guān)系。有時(shí),骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會(huì )使整體構圖發(fā)生變化。
骨格分為:1.規律性骨格:規律性骨格有精確嚴謹的骨格線(xiàn),有規律的數字關(guān)系,基本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重復、漸變、發(fā)射等骨格。
2.非規律性骨格:非規律性骨格一般沒(méi)有嚴謹的骨格線(xiàn),構成方式比較自由。3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自單位的界線(xiàn),骨格給形象準確的空間,基本形在骨格單位內可自由改變位置、方向、正負,甚至越出骨格線(xiàn)。
4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線(xiàn)有助于基本形的排列組織,但不會(huì )影響它們的形狀,也不會(huì )將空間分割為相對獨立的骨格單位。5.重復性骨格:是指骨格線(xiàn)分割的空間單位在形狀、大小上完全相同,它是最有規律性的骨格,基本形按骨格連續性的排列。
平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線(xiàn)劃分圖與地之間的界限,描繪形象。
而平面設計所表現的立體空間感,并非實(shí)在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺(jué)引導作用形成的幻覺(jué)空間。(六)發(fā)射 發(fā)射是一種常見(jiàn)的自然現象,太陽(yáng)四射的光芒就是發(fā)射的。
發(fā)射具有方向的規律性,發(fā)射中心為最重要的視覺(jué)焦點(diǎn),所有的形象均向中心集中,或由中心散開(kāi),有時(shí)可造成光學(xué)動(dòng)感,會(huì )產(chǎn)生。
平面構成
構成的含義
平面構成是視覺(jué)元素在二次元的平面上,按照美的視覺(jué)效果,力學(xué)的原理,進(jìn)行編排和組合,它是以理性和邏輯推理來(lái)創(chuàng )造形象
研究形象與形象之間的排列的方法。是理性與感性相結合的產(chǎn)物。
平面構成是設計的基礎
平面構成主要是運用點(diǎn)、線(xiàn)、面和律動(dòng)組成結構嚴謹,富有極強的抽象性和形式感。又具有多方面的實(shí)用特點(diǎn)和創(chuàng )造力的設計作品,與具象表現形式相比較,它更具有廣泛性。是在實(shí)際設計運用之前必須要學(xué)會(huì )運用的視覺(jué)的藝術(shù)語(yǔ)言,進(jìn)行視覺(jué)方面的創(chuàng )造,了解造型觀(guān)念,訓練培養各種熟練的構成技巧和表現方法,培養審美觀(guān)及美的修養和感覺(jué),提高創(chuàng )作活動(dòng)和造型能力,活躍構思。
平面構成的骨架:規律性,半規律性,無(wú)規律性,單一骨架,復合骨架,無(wú)作用骨架,有作用骨架
種類(lèi):重復構成,變異,漸變,發(fā)射,肌理,近似構成,密集構成,分割構成,特異構成,空間構成,矛盾空間,對比構成,平衡構成
1.
平面構成的基本格式(基本格式大體分為:90度排列格式、45度排列格式、弧線(xiàn)排列格式、折線(xiàn)排列格式)
2.
重復構成形式(以一個(gè)基本單形為主體在基本格式內重復排列,排列時(shí)可作方向、位置變化,具有很強的形式美感)
-簡(jiǎn)單重復構成
-多元重復
3.
近似構成形式(有相似之處形體之間的構成,寓“變化”于“統一”之中是近似構成的特征,在設計中,一般采用基本形體之間的相加或相減來(lái)求得近似的基本形)
4.
漸變構成形式(把基本形體按大小、方向、虛實(shí)、色彩等關(guān)系進(jìn)行漸次變化排列的構成形式)
-形的大小、方向漸變
-形狀的漸變
-疏密的漸變
-虛實(shí)的漸變
-色彩的漸變
5.
發(fā)射構成形式(以一點(diǎn)或多點(diǎn)為中心,呈響周?chē)l(fā)射、擴散等視覺(jué)效果,具有較強的動(dòng)感及節奏感)
-一點(diǎn)式發(fā)射構成形態(tài)
-多點(diǎn)式發(fā)射構成形態(tài)
-旋轉式發(fā)射格
6.
空間構成形式(利用透視學(xué)中的視點(diǎn)、滅點(diǎn)、視平線(xiàn)等原理所求得的平面上的空間形態(tài))
-點(diǎn)的疏密形成的立體空間
-線(xiàn)的變化形成的立體空間
-重疊而形成的空間
-透視法則形成的空間(以透視法中近大遠小、近實(shí)遠虛等關(guān)系來(lái)進(jìn)行表現的)
-矛盾空間的構成(錯覺(jué)空間構成):以變動(dòng)立體空間形的視點(diǎn)、滅點(diǎn)而構成的不合理空間,“反轉空間”是矛盾空間的重要表現形式之一
7
.特異構成形式(在一種較為有規律的形態(tài)中進(jìn)行小部分的變異,以突破某種較為規范的單調的構成形式,特異構成的因素有形狀、大小、位置、方向及色彩等,局部變化的比例不能變化過(guò)大,否則會(huì )影響整體與局部變化的對比效果)
8.
分割構成形式
-等形分割(形式較為嚴謹)
-等量分割(只求比例的一致,不需求得型的統一
-自由分割(特點(diǎn)靈活、自由)
9.
肌理形態(tài)構成(肌理指客觀(guān)自然物所具有的表面形態(tài),是各種物體性質(zhì)表面特征),制作更多的肌理圖案:
滴色法
水色法
水墨法
吹色法
蠟色法
撕貼法
壓印法
干筆法
木紋法
葉脈法
拓印法
鹽與水色法
學(xué)美術(shù)的吧!!我也是……呵呵
一、設計的速度。就是在現代生活節奏快速的情況下,標志設計要一目了然,簡(jiǎn)練明確;
二、設計的準確性。也就是設計公司的作品反映內容的準確性,標志設計必須反映公司、集團、商社、商品的性質(zhì)特點(diǎn);
三、設計的信息量。就是設計需反映內容的廣度和深度。
隨著(zhù)現代科技的發(fā)展、知識社會(huì )的到來(lái)、創(chuàng )新形態(tài)的嬗變,設計也正由專(zhuān)業(yè)設計師的工作向更廣泛的用戶(hù)參與演變,以用戶(hù)為中心的、用戶(hù)參與的創(chuàng )新設計日益受到關(guān)注,用戶(hù)參與的創(chuàng )新2.0模式正在逐步顯現。
擴展資料
設計的構成元素:
1、概念元素,所謂概念元素是那些不實(shí)際存在的,不可見(jiàn)的,但人們的意識又能感覺(jué)到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點(diǎn),物體的輪廓上有邊緣線(xiàn)。概念元素包括:點(diǎn)、線(xiàn)、面。
2、視覺(jué)元素:概念元素不在實(shí)際的設計中加以體現,它將是沒(méi)有意義的。概念元素通常是通過(guò)視覺(jué)元素體現的,視覺(jué)元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。
3、關(guān)系元素:視覺(jué)元素在畫(huà)面上如何組織、排列,是靠關(guān)系元素來(lái)決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。
4、實(shí)用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。
參考資料來(lái)源:搜狗百科-設計
現代設計方法是隨著(zhù)當代科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展和計算機技術(shù)的廣泛應用而在涉及領(lǐng)域發(fā)展起來(lái)的一門(mén)新興的多元交叉學(xué)科。它是以設計產(chǎn)品為目標的一個(gè)總的知識群體的總稱(chēng)。目前它的內容主要包括:優(yōu)化設計、可靠性設計、計算機輔助設計、工業(yè)藝術(shù)造型設計、虛擬設計、疲勞設計、三次設計、相似性設計、模塊化設計、反求工程設計、動(dòng)態(tài)設計、有限元法、人機工程、價(jià)值工程、并行工程、人工神經(jīng)元計算方法等。在運用他們進(jìn)行工程設計時(shí),一般都以計算機作為分析、計算、綜合、決策的工具。本節以計算機輔助設計、優(yōu)化設計、可靠性設計、有限元法、工業(yè)藝術(shù)造型設計、設計方法學(xué)、三次設計等為例來(lái)說(shuō)明現代設計方法的基本內容與特點(diǎn)。
?1、計算機輔助設計
計算機輔助設計(Computer Aided Design),簡(jiǎn)稱(chēng)CAD。他是把計算機技術(shù)引入設計過(guò)程并用來(lái)完成計算、選型、繪圖及其他作業(yè)的一種現代設計方法。計算機、繪圖積極其他外圍設備構成CAD硬件系統,而操作系統、語(yǔ)言處理系統、數據庫管理系統和應用軟件等構成CAD的軟件系統。通常所說(shuō)的CAD系統是只由系統硬件和系統軟件組成,兼有計算、圖形處理、數據庫等功能,并能綜合利用這些功能完成設計作業(yè)的系統。典型的CAD工作過(guò)程如圖1-3所示。
?2、優(yōu)化設計
優(yōu)化設計(Optimal Design)是把最優(yōu)化數學(xué)原理應用于工程設計問(wèn)題,在所有可行方案中尋求最佳設計方案的一種現代設計方法。
在進(jìn)行工程優(yōu)化設計時(shí),首先把工程問(wèn)題按優(yōu)化設計所規定的格式建立數學(xué)模型,然后選用合適的優(yōu)化計算方法在計算機上對數學(xué)模型進(jìn)行尋優(yōu)求解,得到工程設計問(wèn)題的最優(yōu)設計方案。
在建立優(yōu)化設計數學(xué)模型的過(guò)程中,把影響設計方案選取的那些參數稱(chēng)為設計變量;設計變量應當滿(mǎn)足的條件稱(chēng)為約束條件;而設計者選定來(lái)衡量設計方案優(yōu)劣并期望得到改進(jìn)的指標表示為設計變量的函數,稱(chēng)為目標函數。設計變量、約束函數、目標函數組成了優(yōu)化設計問(wèn)題的數學(xué)模型。優(yōu)化設計需要把數學(xué)模型和優(yōu)化算發(fā)放到計算機程序中用計算機自動(dòng)尋優(yōu)求解。常用的優(yōu)化算法有:0.618法、鮑威爾(Power)法、變尺度法、復合型法、懲罰函數法。
3、可靠性設計
可靠性設計(Reliability Design)是以概率論和數理統計為理論基礎,是以失效分析、失效預測及各種可靠性試驗為依據,以保證產(chǎn)品的可靠性為目標的現代設計方法。
可靠性設計的基本內容是:選定產(chǎn)品的可靠性指標及量值,對可靠性指標進(jìn)行合理的分配,再把規定的可靠性指標設計到產(chǎn)品中去。
?4、有限元法
有限元法(Finite Method)是以電子計算機為工具的一種數值計算方法。目前,該方法不僅能用于工程中復雜的非線(xiàn)性問(wèn)題、非穩態(tài)問(wèn)題(如結構力學(xué)、流體力學(xué)、熱傳導、電磁場(chǎng)等方面的問(wèn)題)的求解,而且還可以用于工程設計中進(jìn)行復雜結構的靜態(tài)和動(dòng)力學(xué)分析,并能準確地計算復雜零件的應力分布和變形,成為復雜零件強度和剛度計算的有利分析工具。
?5、工業(yè)藝術(shù)造型設計
工業(yè)藝術(shù)造型設計時(shí)工程技術(shù)與美學(xué)藝術(shù)相結合的一門(mén)新學(xué)科。他是旨在保證產(chǎn)品使用功能的前提下,用藝術(shù)手段按照美學(xué)法則對工業(yè)產(chǎn)品進(jìn)行造型活動(dòng),包括結構尺寸、體面形態(tài)、色彩、材質(zhì)、線(xiàn)條、裝飾及人際關(guān)系等因素進(jìn)行有機的綜合處理,從而設計出優(yōu)質(zhì)美觀(guān)的產(chǎn)品造型。實(shí)用和美觀(guān)的最佳統一是工業(yè)藝術(shù)造型的基本原則。
這一學(xué)科的主要內容包括:造型設計的基本要素、造型設計的基本原則、美學(xué)法則、色彩設計、人機工程學(xué)等。
?6、反求工程設計
反求工程設計(Reverse Engineering)是消化吸收并改進(jìn)國內外先進(jìn)技術(shù)的一系列工作方法和技術(shù)的總和。它是通過(guò)實(shí)物或技術(shù)資料對已有的先進(jìn)產(chǎn)品進(jìn)行分析、解剖、試驗,了解其材料、組成、結構、性能、功能,掌握其工藝原理和工作機理,已進(jìn)行消化仿制、改進(jìn)或發(fā)展、創(chuàng )造新產(chǎn)品的一種方法和技術(shù)。它是針對消化吸收先進(jìn)技術(shù)的系列分析方法和應用技術(shù)的組合。
以下方法供你參考吧。關(guān)鍵還是要靠你自己平時(shí)多積累,積累多了,畫(huà)多了,思考多了,水到渠成。
一、沿用設計思維方法
1、模仿設計
2、移植設計
3、替代設計
4、標準化設計
5、專(zhuān)利應用設計
6、集約化設計
二、創(chuàng )造設計思維方法
1、頭腦風(fēng)暴法
2、綜攝法
3、聯(lián)想法
4、移植法
5、發(fā)散思維法
6、稽核問(wèn)題表法
7、焦點(diǎn)發(fā)
8、缺點(diǎn)列舉法
9、希望點(diǎn)列舉法
10、特征列舉法
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