活動內容簡介 一、成立“英語角”1、活動內容:“英語角”的成立主要以鍛煉英文口頭表達能力,為同學們提供良好的英語溝通環(huán)境為目的,通過同學們的交流互動提高口語能力,由輔導老師對語法知識、閱讀能力、解題技巧作專門講解。
集學習性、交流性于一體,與學院的外語協(xié)會組織的英語角有所區(qū)別。這個英語角的學習性質比例較重,為成員營造了濃厚的全英文交流氣氛,促進同學們英語水平的提升。
2、活動時間:自定3、活動地點:自定4、組織人員: 5、參加人員:英語協(xié)會會員。6、輔導教師:自定7、主辦機構:英語協(xié)會8、活動設想:體現(xiàn)以學生為主,發(fā)揮輔導教師的引導作用,原則上要求參與者都說英語。
(1)、活動場地的布置由學生設計和裝飾,體現(xiàn)學生的愛好和需求。 (2)、每次活動的主題由老師和學生共同商定,活動內容貼近學生實際和生活。
(3)、主題確定后,通知會員。并以海報的形式進行宣傳,吸引學生參加。
(4)、活動以游戲、對話等形式開展,突出語言的功能性。(5)、每次活動至少安排兩位英語教師參與設計和指導。
二、舉辦英語演講比賽1、比賽目的:為了進一步加強英語的學習和交流,提高同學們學習英語的積極性,給廣大英語愛好者提供一個展現(xiàn)自我,提升自我的機會和舞臺,“英語沙龍”決定舉辦一次英語演講比賽。2、比賽時間:初賽:自定 復賽:自定 04、比賽地點:5、負責教師:6、總策劃:7、策劃小組:8、特邀評委、嘉賓:9、參賽要求:(1)、所有參賽作品均為英語形式,演講時間控制在5分鐘以內。
(2)、具備完整的演講稿,并要求上交。(3)、演講內容要求健康向上,真實細膩地反映人生理想,奮斗目標,自強自立,校園生活等。
(4)、演講時需脫稿演講。10、賽程安排:(1)初賽:每個人比賽時間5分鐘以內。
(1分鐘自我介紹和4分鐘自主命題演講) (2)復賽:a主持人介紹賽程和比賽規(guī)則 b評委嘉賓介紹 c選手同上場一樣,進行自我介紹、自主命題演講、即興演講和當場回答評委老師的提問 d現(xiàn)場觀眾抽獎 e評獎、頒獎典禮 f主持人宣布比賽結束11、獎勵辦法:以頒發(fā)證書和獎品為主要方式12、資金來源:贊助商 三、舉辦英語歌唱比賽1、比賽目的:寓教于樂,激發(fā)學生學習英語的興趣,豐富學生課余文化生活,創(chuàng)建良好的校園文化氛圍。2、比賽時間:3、比賽地點:學生活動中心4、負責教師:5、總策劃:6、策劃小組:7、特邀評委、嘉賓:。
8、參賽要求:(1)、所有參賽歌曲均為英語形式,演唱時間控制在5分鐘以內。(2)、參賽選手自備演唱歌曲配音碟。
(3)、演唱歌曲內容要求健康向上。9、賽程安排:a主持人介紹賽程和比賽規(guī)則 b評委嘉賓介紹 c參賽選項手依次演唱 d評獎、頒獎典禮 e主持人宣布比賽結束10、獎勵辦法:以頒發(fā)證書和獎品為主要方式11、資金來源:贊助商 四、其它活動1、英語學習交流會 進入大學后,大家學習英語靠的不再是老師的督促和管教,而是自己的自學能力和一套自創(chuàng)的學習方法,但很多同學學習英語的求知感淡化,自學方法不夠強,針對這一問題我們“英語沙龍”決定適時開展英語學習交流會。
在交流會中由各個同學談談自己學習英語的方法,包括成功經(jīng)驗、失敗教訓以及現(xiàn)階段自己學習英語面臨的困難。希望在交流中吸取他人學習英語的成功之處,不斷的完善自己的學習方法。
2、舉辦各類英語游戲 開展多種英語游戲,寓教于樂,可以激發(fā)大家學習英語的興趣,也可以讓自己的英語水平在娛樂中得到提高。例如,我們可以開展以下的此類英語游戲:(1)瞬時記憶大比拼(游戲) 游戲規(guī)則:推薦1人參加此活動,一輪游戲可分四組同時進行。
參與者站定后背著觀眾,此時四個工作人員各舉一張卡片上場??ㄆ蠈懹幸粋€句子,工作人員背向觀眾站定。
由主持人下令讓參與者同時向后轉,此時開始計時,限時5秒鐘。在這5秒鐘內參與者可以看卡片上的句子并迅速的記下來。
5秒鐘后,工作人員將卡片給觀眾快速看幾遍,然后將卡片扣在地面上。參與者有1分鐘的時間將迅速記下來的句子寫在參與者面前擺放著的黑板上。
時間一到,工作人員將卡片舉起面向觀眾,由評委審查參與者寫的句子與題目是否一致。全對者可得滿分,滿分為100分。
若參與者寫的句子中有單詞錯誤,錯一個單詞扣10分。(2)單詞接龍(游戲) 活動安排:一輪游戲可由4個小組同時進行。
由各班組織推選5個人組成一組參加此游戲。場上放著各寫有一個單詞的4塊黑板。
計時開始后,各同學輪流(依次)上去寫單詞,同學們所寫的單詞要以黑板上所給單詞的最后一個字母為首字母。按此方法依次接下去,限時3分鐘,時間到最后接單詞最多的小組為優(yōu)勝組。
每接對一個單詞加10分,所接單詞不得重復,重復的單詞不計分。3、出版英語刊物 此刊物刊登內容主要是學生的優(yōu)秀英文作品、名家作品賞析以及教師對英語作文的修改原文等。
通過這種形式鼓勵大家提高英語寫作興趣和寫作水平。爭取刊物發(fā)行每個月至少一次。
4、欣賞歐美原聲電影。
第一單元: 建立團體 相互認識1、熱身活動 2、找朋友 3、誰在布后 4、擺字母 5、蓋章契約1、創(chuàng)設一個友好的活動氛圍 2、成員間相互認識 3、增進團隊間的合作、親密感 4、開成團體規(guī)范 第二單元: 培養(yǎng)成員間信任 1、盲人過物 2、信任跌倒 3、頂氣球1、培養(yǎng)成員間的信任 2、加深信任感 3、在信任基礎上培養(yǎng)默契 第三單元: 培養(yǎng)成員間合作意識1、解開千千結 2、頭腦風暴“難忘的大學生活” 3、同共1、考驗團隊的配合 2、大家集思廣 3、集體的智慧、團結力量大 第四單元: 分享體會 升華主題1、合力吃氣球 2、自創(chuàng)主題合作畫畫 3、子 4、合唱主題《相親相愛》1、深化信任與合作 2、綜合能力的體現(xiàn) 3、團體活動即將結束,HI一下 4、告別。
> 領袖風采 > 具體方法:分2個小組,每個小組的組長推選2個組員,在1分鐘內對指定產(chǎn)品進行推銷。
并由其它組員舉手表決選出成功推銷者。 失敗一方的領導受到相應處罰。
> 目的:加強團隊意識,由此可看出個體的不足會影響到團隊的業(yè)績,個人的成績是團隊業(yè)績的基礎。1、城堡攻防講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
他們各自的代表動作:天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。
雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準備,聽口令1-3-開始,同時做動作。1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环剑數(shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡, 在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后, 獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。
然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續(xù)游戲。
注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。2、盲人闖雷陣★教具:實心球若干個。
★場地布置:在10~15米長的前進道路上,無規(guī)則地放若干個實心球?!锓椒ǎ好咳祟A先選擇捷徑通過一次,碰球為失敗,看哪個能闖過雷陣。
★規(guī)則:不允許睜眼睛看。2.不許出聲或其他暗示。
3.碰球人不許繼續(xù)前進,立即將球放回原處。要求:練習人注意開始的前后間隔,以免碰撞。
3、萬花筒比賽項目:50人混合團體比賽比賽規(guī)則:所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者, 必須迅速包成3個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7個人的圈,"牽?;?就只要1個人站好就可以, 凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數(shù)字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。
評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當?shù)暮茫?0個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!獎勵方法:等到圈內剩余人數(shù)到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。游戲時間:每輪15分鐘左右游戲人數(shù):每輪游戲人數(shù)30-50人獎品數(shù)量:每輪游戲獎品數(shù)量根據(jù)實際而定(10份以下)4、抓手指[目 的]集中注意力。
[方 法] 學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。
教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發(fā)出“1、2、3!”的口令時, 左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。
[規(guī) 則]搶口令者抓住無效。2.手掌不張開,抓住無效。
5、-萬里長城1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐, 叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-1,1-1,1坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10-9-8-。
-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩(wěn)了5、活動結束可以請人談談感受。6、強渡金沙江模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數(shù)民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統(tǒng)渡江比賽, 有趣的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素, 在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想……活動目標:體驗統(tǒng)一的目標和行為規(guī)范對于團隊績效的重要性;領導能力和創(chuàng)新精神的訓練;練習“分析、目標、戰(zhàn)略、計劃、分工”的工作程序;強化團隊溝通和團隊合作意識;回歸自然,娛樂身心。
內容梗概:分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、制作兩座相同的橋, 并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規(guī)定寬度的“金沙江”。
其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優(yōu)的組獲得優(yōu)勝。渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然后把B橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,……如此不斷前進。
過程中橋不能塌陷、任何人不。
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