封面
游戲策劃任務(wù)書
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點
第二章 游戲機制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什么
2.3 游戲如何進行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI屬性設(shè)定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定)
3.3怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定
3.4召喚獸AI設(shè)定
3.5伙伴AI設(shè)定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色狀態(tài)設(shè)定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 藥品
6.4 其他
第七章 游戲進程
7.1故事情節(jié)描述
7.2 關(guān)卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統(tǒng)面板
8.3 角色狀態(tài)面板
8.4 技能面板
8.5 任務(wù)面板
8.6 行囊面板
附錄
2 宣傳場景
2 片頭動畫
1.絕大多數(shù)策劃案只能說是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個貼子里貼出來的策劃案只能說是概念策劃。
2.絕大多數(shù)策劃案沒有對針對用戶群體的分析,沒有市場分析。那么這個游戲到底是給誰玩的?那你憑什么說這個游戲做出來有人玩?游戲設(shè)計師必須先搞清楚,這個游戲為誰設(shè)計,這個用戶群體有什么特點,游戲如何針對他們的特點進行設(shè)定。
3.絕大多數(shù)策劃案一上來就開始寫細(xì)節(jié)的設(shè)定。一份策劃案要拿出來給別人看,特別是給老板看,給投資人看,人家是沒有時間去看你冗長的設(shè)計的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什么游戲。因此,策劃案應(yīng)該在2頁紙之內(nèi)寫清楚,為什么要做這個游戲,這是一個什么樣的游戲,有什么賣點,如何盈利。
4.約有一半的策劃案,全文超過一半在寫游戲背景。一個游戲到底是什么樣的游戲,背景是次要的,重要的是游戲怎么玩。
5.約有一半的策劃案,設(shè)定還沒有寫清楚,已經(jīng)出現(xiàn)了大篇幅的數(shù)值設(shè)定。同上一條,重要的是這個游戲怎么玩,數(shù)值這種細(xì)節(jié)老板不會關(guān)心。
對于找投資的人來說,就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說很可能投資人根本沒有時間和你談,也沒有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時候有那么短短1、2分鐘的時間告訴他你的理念。如何在1、2分鐘內(nèi)說清楚你要說的東西,還要能說服別人,這就是能力。
其實不僅僅是游戲策劃案,就是其他方面的報告,也應(yīng)該在全文最開始1頁內(nèi)概括清楚你要表達(dá)的東西。老板一般是不會把全文看完的,只有在第一頁他看了有興趣,才會讀下去。
水秋池,這個寫手寫的稿子不錯的。推薦,可以百度得到的。
我來試著回答你。一、什么是文案? 文案是公司或企業(yè)中從事文字工作的職位,就是以文字來表現(xiàn)已經(jīng)制定的創(chuàng)意策略。簡單點來說,就是將你的創(chuàng)意或者領(lǐng)導(dǎo)們的想法通過你的文字來表達(dá)。二、文案作品 指的是你曾經(jīng)做過的方案作品。例如一般的活動策劃方案(包括公司開業(yè)、慶典、促銷活動之類的)、也包括一些項目計劃書(這個相對比較深奧一點,要求的能力也更加全面一點)、甚至可以包括你曾經(jīng)寫過的一些文章、小說之類的文字作品。三、個人對文案工作的見解 文案工作,個人認(rèn)為首先要有一定的文字組織能力,其次就是有想法,再次就是執(zhí)行與溝通能力都要具備。個人認(rèn)為最重要的是執(zhí)行,因為這個過程中你可能會面對各種各樣的問題,這個很多不是你方案中所能估計到的,這個就需要你的溝通與臨場指揮應(yīng)對能力了。 一般的活動方案主要包括以下幾個部分。 1、活動主題(這個活動主題是什么?一定要起一個有吸引力的主題。) 2、活動目的(這個活動的最終目的是什么?) 3、活動要素(活動時間、地點、人員) 4、活動內(nèi)容(活動有什么具體的內(nèi)容?) 5、活動支持(公司內(nèi)部部門的支持、客戶等合作伙伴的支持) 6、活動宣傳(互聯(lián)網(wǎng)、常規(guī)宣傳、報紙、電視、電臺等) 7、活動執(zhí)行時間規(guī)劃表(什么時候簽批方案、設(shè)計宣傳物料、上廣告之類的時間節(jié)點一定要掌握好,只能提前完成,不能拖) 8、活動預(yù)算(指你做這個活動的費用了) 9、活動總結(jié)(這個活動完成之后必須要有的)游戲策劃我沒接觸過,但我相信策劃的最終目的都是一樣的,就是將產(chǎn)品銷售出去或者打響公司的品牌知名度。你可以通過策劃魔獸爭霸比賽、實況世界杯、叢林作戰(zhàn)之王(戰(zhàn)爭類游戲,如CS)等,甚至可以在戶外舉行賽車活動等等。希望對你有所幫助吧。
1. 開場套圈 參與人:4個隊的隊長。
依次套圈,一共四次。 道具:五個套圈。
食物。 游戲規(guī)則:每個隊的隊長,分別拿五個圈,依次套食物。
套得的食物歸自己的隊員所有。 獎勵:團隊和個人沒有積分。
只有套得的食物。 2. 兩人兩足三手 參與人:隊長要參加,另外每個隊出六個人,兩人一組,分為三組。
4個隊一起比賽,比一輪。 道具:四個小籃。
12條布帶。食物。
游戲規(guī)則: 每一組兩人并肩站立,兩個人的雙腳分別被綁在一起,每個人的一只手綁在一起,每個人只有一只手是自由的,一個人的手拿籃子。 比賽開始,裁判員發(fā)令后,各隊的第一組以三條腿向前跑進,到達(dá)食物地點,另外一個人把食物放到籃子里。
兩人返回,到起點后,將食物倒給隊長。第二組拿到籃子后按以上方法進行比賽,依此進行,直至三組都完成比賽。
注意點: (1)布條必須捆在小腿上,并捆緊,如中途松開應(yīng)系好再跑;途中有食物掉出來,一律不能拾起來。 (2)名次按完成規(guī)定任務(wù)所用時間排定,時間少者名次靠前,若時間一樣的則需加賽。
(3)違者、犯規(guī)者均不計名次。 獎懲方法:按名次積分。
第一名敲四個章,第二名敲三個章,第三名敲兩個章,第四名敲一個章。只有團隊積分,食物算是團隊所有。
只有第一名的6個隊員有獎勵水晶球一個。 3. 套呼拉圈 參與人:每個隊出5個人。
每次一個隊比賽。計時。
一共比四次。 道具:4個呼拉圈。
4條布帶。 游戲規(guī)則: 比賽開始前,大家手拉手,把布條將手綁起來。
開始一個人,將一個呼拉圈從一個人套過去,然后依次套過。一個套完,第二個呼拉圈才可以開始再套。
用秒表計時。 獎勵方法:按名次積分。
第一名敲四個章,第二名敲三個章,第三名敲兩個章,第四名敲一個章。只有第一名的6個隊員有獎勵鑰匙圈一個。
4. 夾氣球跑 參與人:每個隊出六個人,兩人一組,分為三組。三男三女。
4個隊一起比賽,比一輪。 道具:12個氣球。
4張椅子。 游戲方法: 兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑 終點還要放一個椅子,到了終點后要由女生把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點,第二組人繼續(xù)夾氣球。
如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。 獎懲方法:按完成快慢排名。
按名次積分。第一名敲四個章,第二名敲三個章,第三名敲兩個章,第四名敲一個章。
只有第一名的5個隊員有獎勵。
5. 吸管運輸 參與人數(shù):每隊出5個人。四隊同時比賽。
比一次。 道具:20根吸管。
四個鑰匙環(huán)。 游戲方法: 每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)。
當(dāng)比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。 獎懲方法:團隊按到達(dá)先后名次積分。
第一名敲四個章,第二名敲三個章,第三名敲兩個章,第四名敲一個章。只有第一名的5個隊員有獎勵。
6. 追憶嬰兒時代 參與人數(shù):每個隊出一男一女。四隊同時比賽。
比一次。 道具:頭巾4條。
圍嘴4個。蒙眼布四條。
四種不同口味的酸奶,四種不同口味的徐福記糖果。 游戲方法: 四個男生站在終點。
眼睛被布條蒙住。 起點的桌子上放圍嘴、酸奶、糖果。
比賽開始時,拿起圍嘴跑向男生,將圍嘴戴好。再返回拿起酸奶。
跑向男生讓他們喝完。再返回拿起糖果,讓男生吃掉。
按最快吃完排名。說對加蓋一個章。
獎懲方法:團隊按到達(dá)先后名次積分。第一名敲四個章,第二名敲三個章,第三名敲兩個章,第四名敲一個章。
說對加蓋一個章。 第一名完成的男女生獎勵:女生干發(fā)帽、男生大毛巾一塊。
第二名完成的男女生獎勵:女生男生紙巾盒一個。 第三名完成的男女生獎勵:小風(fēng)鈴各一個。
第四名完成的男女生獎勵:燭臺各一個。 7. 超級模特大比拼 參與人數(shù):每個隊出一男一女。
兩隊同時比賽。比兩次。
道具:假發(fā)2個,頭繩4條。胭脂2個。
口紅2個。 游戲方法: 游戲比賽開始后。
男生站在終點處。 女生在道具處拿女式假發(fā)跑向男生。
幫男生帶上。然后再返回,拿2根頭繩扎完2個小辮后,再跑回道具處,依次將胭脂、口紅為戴假發(fā)隊員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結(jié)束后戴假發(fā)隊員要以最快跑回起點 那隊完成的最好、最快為獲勝。
獎勵方法:獎懲方法:團隊按到達(dá)先后名次積分。第一名敲四個章,第二名敲三個章,第三名敲兩個章,第四名敲一個章。
第一名完成的男女生獎勵:女生干發(fā)帽、男生大毛巾一塊。 第二名完成的男女生獎勵:女生男生紙巾盒一個。
第三名完成的男女生獎勵:小風(fēng)鈴各一個。 第四名完成的男女生獎勵:燭臺各一個。
后備游戲:大風(fēng)吹 參與人數(shù):12人左右。(各隊出3人)只玩一次。
道具:11把椅子 游戲方法: A. 把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。 B. 除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。
每張椅子限坐一人。 C. 做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。
如果他說大風(fēng)吹,他說有X的人必須起來換位置。 如果說小風(fēng)吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。
換位置時不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。
D. 做鬼三次的人則算。
原發(fā)布者:kenmelody
游戲策劃書一、游戲概述(1)游戲背景游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實。越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點高?!?)市場分析國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。而且老師和家長早已對網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨木橋嗎?我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認(rèn)同(
一
由于H5的塑造多樣性以及對于微信平臺的高度適配,故在去年和前年,各種屌炸天的微信H5創(chuàng)意炸遍你的朋友圈,不僅很好的成為了品牌們傳播的秀場,更是成為企業(yè)銷售,APP下載的利器。
做好一個H5活動很容易,但也很難。
如果想在活動中真正做出有轉(zhuǎn)化的效果(包括但不限于銷售轉(zhuǎn)化,名單留存,APP下載,微信吸粉等等),其中有四點原則最為重要,做好這四點,基本可以保證無往不勝,無往不利。
創(chuàng)意+誘因+病毒機制+優(yōu)質(zhì)渠道。
其實仔細(xì)想想,無論是否是H5,任何優(yōu)秀的活動不也都得符合以上這四點原則嗎?
當(dāng)然也有一些純內(nèi)容型的H5,無需病毒機制,僅靠內(nèi)容就能博取眾多人的共鳴并引起大量轉(zhuǎn)發(fā),在這里也是不得不佩服。不過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容型的H5對于策劃及文案人員的水平要求甚高,同時內(nèi)容爆點的天時地利人和都要占據(jù),故復(fù)盤來看,已屬于小概率事件,故不展開細(xì)講。
而近期聽聞微信針對H5病毒傳播機制采取了更加嚴(yán)厲的限制措施,也不得不感嘆:
一招鮮,吃遍天這事情在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)永遠(yuǎn)都不會存在。
擁抱變化吧。
二
盡管微信已經(jīng)“封殺”了這種病毒傳播性的H5活動,但我個人認(rèn)為做活動運營和活動策劃的同學(xué)依然要學(xué)會此類活動的策劃。因為一個H5活動策劃案基上囊括了移動端活動的所有要點。
創(chuàng)意,入口,傳播,通路,產(chǎn)品,渠道等等。
萬變不離其宗,基本上當(dāng)你一個活動做完之后,無論是以后再做APP類型,還是做微信公眾號類型,無論目標(biāo)以是拉下載,微信增粉,還是以電商銷售,單量轉(zhuǎn)化,品牌傳播為目標(biāo),任何活動,你都能駕輕就熟。
因為很多道理完完全全都是相通的。
要用H5做營銷案例,首先你需要搞清楚你要做的H5訴求是什么:邀請大家參加某個活動?搞一個大型促銷?還是推廣新產(chǎn)品?還是要搞個節(jié)日活動?金融行業(yè)的H5營銷活動如果是想要推廣產(chǎn)品的話,那么就需要結(jié)合產(chǎn)品的特征來考慮。
例如去年11月份上線的成都銀行的H5游戲,目的是為了宣傳成都銀行的產(chǎn)品。設(shè)計上就比較采用寫實風(fēng)格。
加入了VR的元素來進行互動。用VR技術(shù)來展現(xiàn)成都銀行的真實網(wǎng)點。
方式上是選擇了一個錦囊的方式。再利用錦囊來進一步的宣傳產(chǎn)品。
再有一個很鮮明的案例就是藍(lán)橙互動在今年6月份為中郵保險所做的粽子大學(xué)《高考密卷》就展現(xiàn)的更加鮮明。先就這個金融案例詳細(xì)講講方案。
1.詳情內(nèi)容上:中郵保險在端午節(jié)和高考季出品的答題測試H5,旨在通過趣味的答題測試來宣傳自身品牌。加載完成進入H5是首頁封面頁,頁面上方是中郵保險的品牌標(biāo)識,背景圖是兩個粽子的動畫形象,用戶可以點擊說明查看答題的主要詳情,點擊開始考試;進入答題頁。
總共有6道題,涉及到語文、數(shù)學(xué)、外語、歷史、物理、政治、地理、化學(xué)、生物等8道題目,題目設(shè)置的富有趣味型和權(quán)威性,例如語文題目:下列哪一項不是端午節(jié)的傳統(tǒng)習(xí)俗;化學(xué)題目:端午節(jié)媽媽給小明煮糯米粽子和雞蛋,糯米粽子中富含的營養(yǎng)素是什么;物理題目:端午時,小明家里送來了一面新的穿衣鏡,小明一邊吃著粽子,一邊走過去,當(dāng)小明走近穿衣鏡時,他在穿衣鏡中的鏡像將發(fā)生什么。用戶回答完所有的題目以后,系統(tǒng)會顯示得到的分?jǐn)?shù),還會顯示用戶屬于哪一種類型的粽子,用戶最后可以點擊補考或者查看答題和將H5分享給他人。
2.策劃設(shè)計上:策劃上分為首頁、答題測試頁和海報生成頁,首頁介紹了H5的主要內(nèi)容和答題形式;答題頁題目設(shè)置富有趣味性;海報生成頁則使H5更加生動化。3.用戶體驗上:中郵保險在高考和端午節(jié)出品的答題測試H5,借助了高考和端午節(jié)兩個實時熱點,一開始就吸引了用戶關(guān)注。
整體形式采用了答題測試,題目設(shè)置和高考各個科目相同,也使得用戶有了高考的體驗感,H5的傳播性極佳。金融類H5只要找好目標(biāo)訴求點,就很容易找到策劃方案。
在進行細(xì)節(jié)優(yōu)化,找合適的推廣形式就可以了。
銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)做能力。
要求:人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。
另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人得紙杯內(nèi),最后一人得紙杯內(nèi)得水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定得五分鐘內(nèi),看誰得缸內(nèi)得水最多,誰就獲勝。 瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。
其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。 踩汽球目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)做能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。流程:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動就要后,互相踩對方得汽球,并保持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。
開火車 用具:無 人數(shù):兩人以上,多多益善 辦法:在就要以 前,每個人說出一個地名,代表自己。可地點不能重復(fù)。
游戲就要后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京得火車就要開?!贝蠡镆粔K兒問:“往哪開?”你說:“上海開”。
那代表上海得那個人就要馬上反應(yīng)接下來說:“上海得火車就要開。”接著大伙一塊兒問:“往哪開?”再由這人選擇還有一點得游戲?qū)ο?,說:“往某某地兒開?!?/p>
要是對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。 興奮點:可以增進人與人得情意,而且可以利用讓他或她“開火車”得機能傳情達(dá)意、眉目傳情。
袋鼠跳、糖瓜粘人數(shù):9人各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點得隊為勝。 “大話西游之娶媳婦”情節(jié)人數(shù):9人豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點就要,戴上面具及兵器,跑到中間放置得桌子前,掃清障礙即吃完桌上全部得水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點,先到達(dá)者為勝。
齊心協(xié)力人數(shù):18人每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須得要采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內(nèi)投入球最多者為勝。--有競賽成效、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力得主題。
合力吹汽球要求:溝通配合能力,借著分工合做來成功任務(wù) 人數(shù):每組限六人 場地:不限 工具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個) 適合:全部得人 游戲辦法: 1. 分兩組,可每組必須得要要有六人。 2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴得必須得要借著抽到手得兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴得人 不能用手自已吹起汽球);接著二個抽到腳得人抬起抽到屁股得人去把汽球給坐破 拋繡球時間:20分鐘準(zhǔn)備:給予3個小筐(小筐包裝得好看一點),40個氣球游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手得球,最后以接球得多少決定最后得勝負(fù)。
此游戲主要考察兩人得配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。
背筐者想盡辦法接住球。接球多得一組獲勝。
共三組,每組兩人。運氣之星演繹大餐時間:20分鐘準(zhǔn)備:五個各色得氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。
每桌出一人站一排傳花。游戲規(guī)則:電聲樂隊有節(jié)奏得擊鼓,觀眾傳花。
鼓點落后,花落誰手,誰出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎品贈送。
椅上功夫 概要:在一張椅子上站最多人得游戲辦法: 1、各組互相商量要如何去才可以站上最多得人。 2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多得人。
3、可以規(guī)定一個時限。 這怕人摔了,要找結(jié)實點得椅子,也許干脆就拿張報紙看上面能站多少人。
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