首先直播的內(nèi)容要保證網(wǎng)友能看到,就必須要有流暢的網(wǎng)速,盡量好一點(diǎn)的音響攝像頭設(shè)備。
其次是個(gè)人形象問(wèn)題,主要是著裝和禮儀兩方面,注意服裝打扮盡量符合場(chǎng)合,做到干凈整潔,另外要注意禮貌用語(yǔ),讓網(wǎng)友感覺自己被尊重。
吸引人氣的最關(guān)鍵的是要有自己的特長(zhǎng)或者才藝,至少要讓網(wǎng)友覺得看直播是有期待點(diǎn)。
注意語(yǔ)言的使用,如果語(yǔ)言使用得體到位,或幽默或現(xiàn)實(shí)等等,都會(huì)吸引大量人氣。
注意與網(wǎng)友的互動(dòng),及時(shí)回復(fù)他們,關(guān)注他們的期待點(diǎn)。
適時(shí)做一些網(wǎng)絡(luò)活動(dòng),或者給到一些粉絲福利來(lái)吸引人氣。
都說(shuō)“細(xì)節(jié)決定成敗”,對(duì)于短視好的短視頻和一個(gè)壞的短視頻可能有相同的故事大綱,他們之間的真正區(qū)別是細(xì)節(jié)是否在移動(dòng)。如果主題是樹干,框架是樹枝,細(xì)節(jié)是樹葉,我們可以用樹葉來(lái)判斷樹是否健康。
細(xì)節(jié)可以增強(qiáng)觀眾的表現(xiàn)感,調(diào)動(dòng)觀眾的情緒,使人物更加豐滿。在確定了需要執(zhí)行的細(xì)節(jié)后,考慮使用哪種鏡頭來(lái)呈現(xiàn)它,然后編寫一個(gè)非常具體的快照腳本,細(xì)節(jié)也是調(diào)動(dòng)觀眾情緒的重要枝干。此處的細(xì)節(jié)也就是短視頻的分鏡頭,分鏡頭腳本即將文字轉(zhuǎn)化成可以用鏡頭直接表現(xiàn)的畫面,片集公眾號(hào)通常分鏡頭腳本包括畫面內(nèi)容、景別、攝影技巧、時(shí)間、機(jī)位、音效等。
細(xì)節(jié)決定成敗,對(duì)于短視頻也是如此。一個(gè)好的短視頻和一個(gè)壞的短視頻可能有相同的故事大綱,他們之間的真正區(qū)別是細(xì)節(jié)是否在移動(dòng)。如果主題是樹干,框架是樹枝,細(xì)節(jié)是樹葉,我們可以用樹葉來(lái)判斷樹是否健康。
細(xì)節(jié)可以增強(qiáng)觀眾的表現(xiàn)感,調(diào)動(dòng)觀眾的情緒,使人物更加豐滿。在確定了需要執(zhí)行的細(xì)節(jié)后,考慮使用哪種鏡頭來(lái)呈現(xiàn)它,版然后編寫一個(gè)非常具體的快照腳本,細(xì)節(jié)也是調(diào)動(dòng)觀眾情緒的重要枝干。此處的權(quán)細(xì)節(jié)也就是短視頻的分鏡頭,分鏡頭腳本即將文字轉(zhuǎn)化成可以用鏡頭直接表現(xiàn)的畫面,片集公眾號(hào)通常分鏡頭腳本包括畫面內(nèi)容、景別、攝影技巧、時(shí)間、機(jī)位、音效等
1. 使用較為舒緩的背景音樂(lè)(具體音樂(lè)待定),西安各大場(chǎng)景航拍,接在各個(gè)場(chǎng)景的不同人物簡(jiǎn)單談大家對(duì)于音樂(lè)、舞蹈的看法(30秒到1分鐘)
2. 背景音樂(lè)轉(zhuǎn)為《happy》,于桐老師(魚頭)將poppin的一些人聚集在一起,包括齊舞、個(gè)人solo等內(nèi)容(音樂(lè)大概50秒處結(jié)束)
3. 大家一起聚會(huì)的場(chǎng)景,以及和其他舞種舞者的相遇(約音樂(lè)的1分38秒處結(jié)束)
4. 所有人一起搞怪、玩耍、跳舞的情節(jié),可考慮加入戀愛的情節(jié)。(直到結(jié)束)
5. 音樂(lè)回到最初,所有人在一個(gè)場(chǎng)景中,由魚頭的一句話作為總結(jié)。
場(chǎng)景以及拍攝內(nèi)容:
(注:以下每個(gè)場(chǎng)景都需要兩到三個(gè)機(jī)位,都需要環(huán)境的航拍,以及齊舞的航拍;每個(gè)場(chǎng)景都要拍攝齊舞、solo,適當(dāng)?shù)膔outine,以及一句話的訪談。下文不再記錄)
1. 城墻根:對(duì)著城墻做俯臥撐
2. 鐘樓,世紀(jì)金花前的廣場(chǎng):輪滑,以及用滑步“挑戰(zhàn)”輪滑;吃小奶糕;poppin團(tuán)隊(duì)的相識(shí)。
3. 大雁塔南北廣場(chǎng):模仿雕像動(dòng)作;robot風(fēng)格舞蹈;集體slowmotion(最后被吐槽);整個(gè)團(tuán)隊(duì)的相遇;邂逅姑娘(待定)。
4. 舞房:練舞,包括某人在練十分難的動(dòng)作,其他人甘拜下風(fēng);擊掌,各種打招呼;假唱。
5. 賽格廣場(chǎng)、商場(chǎng)內(nèi):模仿模特動(dòng)作,購(gòu)物但因?yàn)樘F買不起。
6. 小寨天橋:擺地?cái)偅怀枪茏ィ谎b作隨著音樂(lè)打鼓街頭賣藝。
7. 飯館或路邊攤:吃東西,節(jié)奏拍打的routine。
片尾片花內(nèi)容:
1. 各種笑場(chǎng)以及NG。
2. 航拍設(shè)備的簡(jiǎn)單劇情的小廣告。
搞個(gè)小工作室向銀行貸款,初期從小項(xiàng)目開始積累。
先弄個(gè)演示版預(yù)售可以解決一部分資金問(wèn)題,說(shuō)不定能拉到投資。至于賣方案合作什么的實(shí)在是想太多了,策劃界從來(lái)不缺方案創(chuàng)意點(diǎn)子,缺的是從方案到實(shí)際游戲的過(guò)程。
還有人以為幾段想法就是個(gè)游戲策劃方案。你那個(gè)扣除掉背景描述能上三百頁(yè),幾十萬(wàn)字么?演示版是游戲的框架下能玩的一部分,可以只有某個(gè)場(chǎng)景,但這里要把游戲好玩的地方自己的特色和別的游戲的不同的地方展現(xiàn)出來(lái),不然怎么拉得動(dòng)玩家付錢預(yù)購(gòu)公司出錢投資呢。
Steam上面的一些Early Access就是已經(jīng)做得差不多的游戲出來(lái)賣。差一點(diǎn)的話就只有演示視頻了,這個(gè)就類似宣傳片。
案子寫出來(lái)是給你自己的團(tuán)隊(duì)看的,細(xì)節(jié)部分都需要完善,要么找個(gè)人來(lái)幫你完成類似工作,不然不能指望團(tuán)隊(duì)把游戲做出來(lái)以及做成想要的樣子。 所謂的新理念新模式是否吸引人又是另一回事,覺得好玩和被認(rèn)為好玩不見得就連著。
貸款看人脈能力規(guī)模,銀行說(shuō)了算,沒擔(dān)保貸不多。
建議如果沒有十足的把握最好不要寫什么自己的游戲策劃案,因?yàn)榭赡苷媸堑牟邉澃负湍阆氲牟盍耸f(wàn)八千里。需要作品也可以是你自己做的小游戲,或者用魔獸的地圖編輯器做的地圖。寫案子的話也可以寫其他游戲中的某個(gè)系統(tǒng)的反推案。如果是應(yīng)聘劇情策劃一類的,可以寫一篇文章或者小說(shuō)。
如果真決定寫自己的案子,記住千萬(wàn)不要寫一堆什么背景設(shè)定、職業(yè)設(shè)定什么的。
游戲策劃最重要的還是對(duì)規(guī)則的策劃,比如說(shuō)一副撲克有各種不同的玩法,有斗地主、有保皇、有拖拉機(jī),還有小貓釣魚、推車子等比較休閑的玩法,如果給你一副撲克你能設(shè)計(jì)一種簡(jiǎn)單有趣的游戲規(guī)則,這也就是游戲策劃。
原發(fā)布者:kenmelody
游戲策劃書一、游戲概述(1)游戲背景游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高校……(2)市場(chǎng)分析國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(
1、相關(guān)資料
2、設(shè)計(jì)目的、設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)原則
3、系統(tǒng)概述:背景簡(jiǎn)介、玩法簡(jiǎn)介
4、邏輯設(shè)計(jì):流程圖、邏輯細(xì)則、子玩法設(shè)計(jì)
5、文案設(shè)計(jì):與NPC對(duì)話的可能。
6、數(shù)值設(shè)計(jì):相關(guān)數(shù)值的列舉和設(shè)計(jì)。
7、修改意見:
我這是我現(xiàn)在公司系統(tǒng)文案用的一套,寫的時(shí)候一定要簡(jiǎn)明扼要,流程圖要規(guī)范就行了!
希望能夠幫助你!
總的來(lái)說(shuō),我們公司的策劃書分為以上幾個(gè)部分,當(dāng)然這個(gè)是系統(tǒng)策劃,大策劃是將每個(gè)系統(tǒng)策劃拼合在一起!一個(gè)總策劃案是由很多系統(tǒng)策劃、文案策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃、執(zhí)行策劃組成!
系統(tǒng)策劃做系統(tǒng)設(shè)計(jì)和規(guī)則設(shè)定的;文案策劃做故事情節(jié)以及任務(wù)對(duì)話劇情對(duì)話的;數(shù)值策劃做的是游戲內(nèi)一切數(shù)值相關(guān)的設(shè)定、關(guān)卡策劃主要設(shè)計(jì)游戲中的地圖、怪物、任務(wù)等,并交與美術(shù)、程序等制作,執(zhí)行策劃就是要將前面所說(shuō)的策劃案,整理成執(zhí)行文檔,給程序進(jìn)行程序開發(fā)。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請(qǐng)?jiān)谝粋€(gè)月內(nèi)通知我們,我們會(huì)及時(shí)刪除。
蜀ICP備2020033479號(hào)-4 Copyright ? 2016 學(xué)習(xí)鳥. 頁(yè)面生成時(shí)間:3.615秒