我們常說(shuō)的幾類(lèi)運營(yíng)崗位——活動(dòng)運營(yíng)、產(chǎn)品運營(yíng)、用戶(hù)運營(yíng)、內容運營(yíng)中,有那么一種,幾乎包含了以上崗位所需的任一技能,可以說(shuō),做好它,就能做好運營(yíng)中任何崗位,那就是活動(dòng)運營(yíng)。
活動(dòng)運營(yíng)能力可以說(shuō)是運營(yíng)的基本功,就像所有的基本功能一樣,是一旦打扎實(shí),將會(huì )助力我們能力的指數成長(cháng)。
無(wú)論什么形式的活動(dòng),其底層邏輯是相通的,而底層邏輯對應模塊掌握得越全面,離成為運營(yíng)高手也就越近,無(wú)論你是哪個(gè)行業(yè)的活動(dòng)運營(yíng)從業(yè)者,都可以從下文所列項檢驗自己的掌握情況,查缺補漏。
真的,這個(gè)模塊以下的內容可以不看,但這條要刻在腦海里。
做活動(dòng)時(shí),第一時(shí)間反問(wèn)“這個(gè)活動(dòng)核心目的是什么?”找到答案再開(kāi)始下一步。一個(gè)活動(dòng)能同時(shí)滿(mǎn)足好幾個(gè)目的,但是,每個(gè)活動(dòng)有且僅有一個(gè)核心目的,請千萬(wàn)要找到它,如果實(shí)在模糊,試著(zhù)羅列出來(lái),按重要性排序,或者直接向項目發(fā)起人確認。
舉個(gè)例子:
每日簽到,可能的目的是:用戶(hù)活躍、用戶(hù)黏性、帶來(lái)交易等,當核心目的為用戶(hù)活躍時(shí),用戶(hù)如何在最優(yōu)先的頁(yè)面、最短的路徑完成簽到,是設計活動(dòng)時(shí)考慮的重點(diǎn),當核心目的是帶來(lái)交易時(shí),給用戶(hù)什么優(yōu)惠、怎樣設計能使交易最大化,就變?yōu)榭紤]的重點(diǎn)。
以上例子的表述,是讓我們明白重點(diǎn)不同帶來(lái)的差異,是活動(dòng)設計時(shí)每件事情的重要順序發(fā)生了改變,如果不清楚活動(dòng)核心目的,可能會(huì )在活動(dòng)開(kāi)展的流程里,難以對A事項和B事項,進(jìn)行精確的優(yōu)先排序。
選擇活動(dòng)形式的要訣是判斷其是否抓住人性弱點(diǎn),對,沒(méi)錯,竟然不是活動(dòng)創(chuàng )意,我們一定要非常清醒,這是我們判斷能否達到目的的關(guān)鍵指標。
可以這樣理解,當我們要做活動(dòng),前期頭腦風(fēng)暴出N個(gè)活動(dòng)創(chuàng )意后選預期效果最大化的,判斷依據是什么?哪個(gè)創(chuàng )意最能抓住用戶(hù)的人性弱點(diǎn)。
怎樣才叫抓住人性弱點(diǎn)呢,可以從三個(gè)方面判斷:
一是從人性普遍存在的弱點(diǎn)看,活動(dòng)形式是否有效,舉個(gè)例子:奶茶店要提高人流,推出了的“兩人同行一人免費”活動(dòng),主要抓住的是人的貪婪;
二是從用戶(hù)行業(yè)突出特點(diǎn)看,活動(dòng)形式是否有效,舉個(gè)例子:得到APP邀請羅振宇、李笑來(lái)、薛兆豐等若干大咖入駐以此吸引用戶(hù),主要抓住用戶(hù)對KOL背書(shū)的認可和追隨;
三是從活動(dòng)目的看,活動(dòng)形式是否有效,舉個(gè)例子:Amazon要推銷(xiāo)自家的會(huì )員,推出“Prime會(huì )員免費試用30天”活動(dòng),針對的是用戶(hù)對新事物決策門(mén)檻較高的特點(diǎn),用戶(hù)可在免費試用后再進(jìn)行是否續購的決策,降低了直接購買(mǎi)門(mén)檻。
以上三個(gè)方面并非缺一不可,根據實(shí)際需要靈活組合,但至少要包含其中一項。
一個(gè)活動(dòng)通常可以滿(mǎn)足好幾個(gè)目的,上面我們強調做活動(dòng)一定要明確核心目的,再添加次要環(huán)節使活動(dòng)更完整時(shí),應盡可能以滿(mǎn)足AARRR模型(即獲取用戶(hù)、提高活躍度、提高留存率、獲取收入、自傳播)進(jìn)行添加。
舉個(gè)例子:百果園的領(lǐng)券活動(dòng),點(diǎn)擊領(lǐng)取85折券后彈窗提示分享至“微信/朋友圈”券可升級至79折,在以獲取收入為主要目的的基礎上,新增自傳播環(huán)節,使活動(dòng)更完整。
雖然這點(diǎn)看起來(lái)很像廢話(huà),但是恰恰是很多人沒(méi)有意識到,更別說(shuō)進(jìn)行改進(jìn)的點(diǎn),文案有三個(gè)層次,一是腦海中有;二是可以寫(xiě)出來(lái);三是別人能看懂。難度依次提高,有的人處在第一層的時(shí)候,會(huì )誤以為自己是在第三層,結果造成實(shí)際產(chǎn)出的誤差。
“別人能看懂”之所以是文案的核心,在于只有內容傳遞到位了,才有可能對接收者產(chǎn)生影響 ,無(wú)論目的是讓用戶(hù)傳播還是交易,明確接收指令,都是達成的第一步。
一句話(huà)式的文案表達通常出現在比較重要的位置,比如slogan、標題、活動(dòng)玩法等,需包含兩個(gè)因素,一講清楚重點(diǎn),也是這句文案要達到的核心目的;二是語(yǔ)句精簡(jiǎn),能8個(gè)字表達的絕不用10個(gè)字。兩者缺一不可。
可以從三個(gè)方面符合情景:
一是結合當下流行,網(wǎng)絡(luò )熱點(diǎn)、熱詞,做添加融合后使用;
二是符合當下的場(chǎng)景,即節日氛圍、環(huán)境和意境;
三是盡量抱大腿,這里的大腿指的是被用戶(hù)熟知和關(guān)注的對象,添加后會(huì )增加文案的吸引力,例如文章標題加入淘寶、微信等大眾熟知的企業(yè),增加吸引力。
此點(diǎn)僅針對涉及開(kāi)發(fā)的活動(dòng),事實(shí)上很多活動(dòng)都可以用無(wú)需開(kāi)發(fā)的方案替代,且基于開(kāi)發(fā)資源的考慮和活動(dòng)的實(shí)際回報,會(huì )對開(kāi)發(fā)持謹慎意見(jiàn),但活動(dòng)運營(yíng)一定要明確的是,好的用戶(hù)體驗是好的活動(dòng)效果的重要前提,盡量爭取到資源,提高用戶(hù)體驗,是優(yōu)秀活動(dòng)運營(yíng)應該具備的資質(zhì)。
做好用戶(hù)體驗需要關(guān)注兩個(gè)點(diǎn),一是用戶(hù)的操作步驟最少;二是活動(dòng)流程越順暢越好。
一般情況下,用戶(hù)從進(jìn)入活動(dòng)到結束需要滑動(dòng)或者點(diǎn)擊5次以上的,就需要考慮環(huán)節是否設計的太復雜了(活動(dòng)本身需要多次點(diǎn)擊的除外,如切水果)。
鑒于技術(shù)的多樣性,同個(gè)目的可以有多種實(shí)現形式,但細微的差別將直接影響活動(dòng)效果。
在提交活動(dòng)開(kāi)發(fā)需求的時(shí)候,盡可能詳細地表達“活動(dòng)的整體和細節分別是什么樣”。
舉個(gè)例子:活動(dòng)要進(jìn)行用戶(hù)參與限制,形式有設備鎖、IP限制、驗證碼等,需要根據實(shí)際的防水軍、防刷獎、防羊毛等需要,在提出需求時(shí)精確表達,既能節省溝通成本,又減少活動(dòng)隱患。
用戶(hù)體驗的相關(guān)需求在什么時(shí)候提出最佳呢?最好是和活動(dòng)開(kāi)發(fā)需求一并提交,最遲在技術(shù)開(kāi)始開(kāi)發(fā)前。活動(dòng)開(kāi)發(fā)完提出行不行?行,但只能是修改,一般無(wú)法做出涉及結構的大調整,還會(huì )考量修改的必要程度和對方意愿。
要做到前述兩點(diǎn),需要掌握基本的產(chǎn)品和技術(shù)知識,不僅能提高用戶(hù)體驗,還能預判開(kāi)發(fā)時(shí)間,對活動(dòng)時(shí)間節點(diǎn)有更好的把控。
產(chǎn)品和技術(shù)知識非常廣泛,此處沒(méi)有羅列的必要,僅對如何在實(shí)踐中積累,提出可行的建議:
1是通過(guò)看。看產(chǎn)品的需求文檔,尤其是以Axure文檔產(chǎn)出的,通過(guò)與運營(yíng)提交的需求做對比,了解產(chǎn)品是如何把轉化成需求文檔的。
2是通過(guò)實(shí)踐。使用Visio、omnigraffle等軟件畫(huà)流程圖,且盡可能的通過(guò)文字描述出精準的需求。
因每個(gè)公司的需求→開(kāi)發(fā)流程不同,以上建議靈活使用,目的都在于提高個(gè)人的產(chǎn)品和技術(shù)知識。
活動(dòng)從構思變?yōu)榫呦蟮恼故荆峭ㄟ^(guò)頁(yè)面實(shí)現的,設計師對活動(dòng)的理解程度將會(huì )影響活動(dòng)的表達程度,在開(kāi)始設計前需進(jìn)行充分溝通,尤其需要強調頁(yè)面展示的重點(diǎn),并在設計過(guò)程中檢查,確保方向一致。
用戶(hù)看活動(dòng)的第一眼,就會(huì )進(jìn)行活動(dòng)類(lèi)別和調性的判斷、匹配,起到促進(jìn)或降低參與意愿的作用,頁(yè)面重要程度不言而喻,在和設計溝通的時(shí)候,一定要注意幾個(gè)方面:
1是頁(yè)面的調性是否和活動(dòng)契合;
2是頁(yè)面設計是否符合受眾的審美;
3是頁(yè)面設計元素是否符合當下流行。
能影響用戶(hù)參與率的,就是重點(diǎn)信息,例如活動(dòng)獎勵、如何參與、門(mén)檻、按鈕等,這些信息恰當的展示或引導,能極大地影響用戶(hù)的實(shí)際參與量,可通過(guò)A/B test進(jìn)行選擇。
一個(gè)完整的活動(dòng)通常包含以下流程:預熱-活動(dòng)前-活動(dòng)中-活動(dòng)后-復盤(pán),一般情況下,用戶(hù)對活動(dòng)的投入(感情或行動(dòng))會(huì )隨著(zhù)進(jìn)程逐漸加深,一旦感應到用戶(hù)沒(méi)往加深方向發(fā)展,就需要快速調整。
活動(dòng)運營(yíng)人員可以通過(guò)兩個(gè)方面進(jìn)行了解:1是數據分析;2是用戶(hù)反饋。
實(shí)現成本最大化,是對活動(dòng)運營(yíng)能力的極大考驗,這代表著(zhù)既能撬動(dòng)用戶(hù)又能成本最低,除了經(jīng)驗的長(cháng)久積累外,還需要了解所有可能對活動(dòng)產(chǎn)生影響的因素。
活動(dòng)成本最大化是目標,在實(shí)際的操作中,有幾個(gè)小竅門(mén)可以借鑒:
一是不直接發(fā)放獎勵,用戶(hù)做了什么(行動(dòng)或努力)才能得到;
二是提高與成本置換的門(mén)檻;
三是和最重要結合到一起(例如最多用戶(hù)區間對應最易獲得門(mén)檻)。
了解真實(shí)意圖,能幫助我們找到解決問(wèn)題的核心,語(yǔ)言和行動(dòng)一定是真實(shí)想法的反饋嗎?
不一定,在環(huán)境的影響下,語(yǔ)言和行動(dòng)會(huì )往趨同環(huán)境的方向表達,而非真實(shí)想法。我們如何解讀?最近看的一本書(shū)介紹了一個(gè)行之有效的方法——“5問(wèn)法”,它是豐田式科學(xué)管理方式的基礎,感興趣的小伙伴可自行檢索。
節奏的核心——制造起承轉合
活動(dòng)是需要節奏的,尤其是對于持續時(shí)間較長(cháng)或者需要集中爆發(fā)的活動(dòng),起承轉合的作用在于制造要而不得,得而不到,到而不夠感,使活動(dòng)目的最大化。
以上通過(guò)六個(gè)模塊的重點(diǎn)介紹,概括了優(yōu)秀活動(dòng)運營(yíng)需要掌握的技能及重點(diǎn),建立活動(dòng)運營(yíng)所需知識的框架,并按己所需地填充它,這不是完美答案,在實(shí)踐中驗證并補充,才是這篇文章的意義所在。
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