電商平臺(tái)的營銷產(chǎn)品一般泛指的是平臺(tái)營銷工具和以及營銷活動(dòng),在平臺(tái)初期,營銷活動(dòng)的意義大于營銷工具,因?yàn)槠脚_(tái)在初期人氣還不是特別高,需要平臺(tái)自己提供“造血功能”。
下面來說說營銷活動(dòng)的設(shè)計(jì)形式和產(chǎn)品設(shè)計(jì)要點(diǎn),以及結(jié)合一個(gè)實(shí)際案例談?wù)劆I銷活動(dòng)是如何設(shè)計(jì)的。
營銷活動(dòng)的活動(dòng)目標(biāo)一般圍繞平臺(tái)運(yùn)營目標(biāo)來確定,可以圍繞用戶增長的五個(gè)階段角度來設(shè)計(jì)活動(dòng)目標(biāo)。
獲取:獲取階段主要用來拉新,那么活動(dòng)就要有吸引力,并且活動(dòng)渠道是未開采的用戶渠道,比如短信營銷、病毒式營銷等。
激活:針對來到平臺(tái)的新用戶,營銷產(chǎn)品是否有新意和吸引力,讓用戶重新回到平臺(tái),比如新注冊用戶完善資料得積分,推薦內(nèi)容、參與體驗(yàn)項(xiàng)目等。
留存:為了讓用戶留下來,那么留存階段的營銷活動(dòng),最好是經(jīng)常性的,這樣讓用戶產(chǎn)生習(xí)慣,比如品牌限時(shí)搶購、品牌直播等。
收入:收入階段的營銷產(chǎn)品,可以通過自營商品或者增值服務(wù)來活動(dòng)來實(shí)現(xiàn),比如直營商品折扣,會(huì)員日會(huì)員卡折扣等。
傳播:這個(gè)階段的營銷產(chǎn)品,可以鼓勵(lì)用戶傳播,邀請好友,一般來講傳播已經(jīng)成為很多營銷活動(dòng)的標(biāo)配了,比如邀請好友獲得積分和紅包等。
活動(dòng)載體可以是線下活動(dòng),也可以是線上活動(dòng),線下活動(dòng)有產(chǎn)品推介會(huì),行業(yè)分享會(huì),地推宣傳等。線上活動(dòng)有H5形式活動(dòng)、站內(nèi)的欄目活動(dòng)、小程序活動(dòng)等。另外就是綜合性的線上和線下活動(dòng),比如最著名的天貓雙十一活動(dòng)。
具體的活動(dòng)形式有抽獎(jiǎng)、小游戲、話題活動(dòng)、助力活動(dòng)、簽到活動(dòng)、有獎(jiǎng)轉(zhuǎn)發(fā)活動(dòng)等等。
活動(dòng)對象需要指導(dǎo)用戶畫像數(shù)據(jù),可以調(diào)研或者從平臺(tái)數(shù)據(jù)分析中得出,了解用戶的性別、年齡范圍、愛好、來源渠道等,有助于活動(dòng)設(shè)計(jì)形式和設(shè)計(jì)內(nèi)容以及推廣渠道。
當(dāng)了解了活動(dòng)目標(biāo)、活動(dòng)形式以及活動(dòng)對象的時(shí)候,就需要有針對性的設(shè)計(jì)活動(dòng)方案,活動(dòng)方案可以需要根據(jù)資源、資金、人員配備、活動(dòng)重要性等確定。一般來講活動(dòng)方案投入資源更大,效果會(huì)更好。
活動(dòng)方案需要確定活動(dòng)的時(shí)間、活動(dòng)規(guī)則、活動(dòng)獎(jiǎng)品,活動(dòng)文案等,需要避免活動(dòng)有邏輯漏洞,同時(shí)避免違反相關(guān)敏感政策,避免過度營銷。
活動(dòng)流程是活動(dòng)策劃方案中最重要的主節(jié)點(diǎn),活動(dòng)流程定義了活動(dòng)中的步驟順序和參與的角色和資源。
運(yùn)營推廣指活動(dòng)開發(fā)完成之后,在資源和人員都準(zhǔn)備到位之后,正式上線,運(yùn)營推廣的主要渠道有朋友圈、站內(nèi)、短信、搜索引擎等。
登錄方式取決于活動(dòng)在以什么形式進(jìn)行推廣,如果系統(tǒng)內(nèi)部,那么就不用登錄,如果是H5方式,在微信內(nèi)傳播,那么可以獲得用戶的頭像和微信id,如果授權(quán)級別更高,當(dāng)然也可以獲得用戶的手機(jī)號(hào)。
常見的風(fēng)控環(huán)節(jié)主要是為了避免羊毛黨惡意刷單行為,常見的風(fēng)控手段有:
如果是平臺(tái)內(nèi)部的用戶需要建立黑名單機(jī)制,黑名單中的用戶不能參與活動(dòng);
建立用戶模型,只有符合活動(dòng)目標(biāo)的人才可以參與活動(dòng);
填寫手機(jī)號(hào),提交表單需要提交驗(yàn)證碼;
控制單個(gè)用戶單位時(shí)間內(nèi)的參與次數(shù),增加作弊的難度;
對活動(dòng)的、單位時(shí)間的總激勵(lì)做總體控制,當(dāng)活動(dòng)的峰值超過總激勵(lì)時(shí),那么系統(tǒng)限流;
建立預(yù)警機(jī)制,當(dāng)某個(gè)數(shù)據(jù)超過指標(biāo)后,需要運(yùn)營和技術(shù)人員介入,查明原因;
以上只是舉例一些風(fēng)控手段,核心是假如遇到羊毛黨,系統(tǒng)怎么能應(yīng)對的了,但是不要忘了再好的風(fēng)控手段也擋不住平臺(tái)本身的漏洞。
傳播誘導(dǎo)的主要因素 在于活動(dòng)本身能給用戶帶來情緒的共鳴,能夠觸發(fā)用戶內(nèi)心的往事,比如常見的網(wǎng)易云音樂分享,為了取得很好的傳播效果,大打情懷之牌。
好的傳播誘導(dǎo)需要有好的內(nèi)容,所以需要活動(dòng)在文案設(shè)計(jì),情感請入,好玩性,有趣性上有突出的亮點(diǎn)。
另外就是通過一下誘餌,激勵(lì)用戶傳播,比如分享之后,可以增加活動(dòng)的次數(shù),能夠獲得積分,紅包等鼓勵(lì)。
數(shù)據(jù)手機(jī)主要可以收集每個(gè)界面的pv和uv,數(shù)據(jù)手段是分析一個(gè)活動(dòng)好壞的量化手段,除了界面數(shù)據(jù),還有用戶數(shù)據(jù)和活動(dòng)數(shù)據(jù),比如用戶id、用戶收集號(hào)、用戶姓名、用戶設(shè)備號(hào)、用戶使用次數(shù)、用戶排名等。
配置調(diào)整是考慮到活動(dòng)在運(yùn)營過程中,為了達(dá)到活動(dòng)效果,需要對后臺(tái)數(shù)據(jù)做一些配置,比如抽獎(jiǎng)活動(dòng),考慮活動(dòng)的可玩性,當(dāng)活動(dòng)初期可以設(shè)置高一點(diǎn)中獎(jiǎng)概率,在活動(dòng)流量起量之后,因?yàn)轭A(yù)算要求,可以適當(dāng)降低中獎(jiǎng)概率。
如果是設(shè)計(jì)紅包和積分等虛擬貨值的活動(dòng),那么需要設(shè)置預(yù)算上限,比如總活動(dòng)的預(yù)算上限,單個(gè)用戶的預(yù)算上限,單位時(shí)間內(nèi)的預(yù)算上限制。
下面以我們做的一款基于傳播的H5小游戲來舉例。
活動(dòng)目標(biāo):是為了慶祝公司成立三周年,希望通過一款營銷活動(dòng),傳播公司品牌價(jià)值。
活動(dòng)對象:活動(dòng)對象是年輕的80后和90后一代,他們熱愛汽車,熟悉各種網(wǎng)絡(luò)游戲玩法,喜歡挑戰(zhàn)自我。
活動(dòng)形式:活動(dòng)形式是開發(fā)一款基于H5的,輕量級汽車加速小游戲,用汽車相關(guān)主題是為了突出公司的做汽車生態(tài)業(yè)務(wù)。
活動(dòng)方案:按住剎車,再按油門,松掉剎車即可啟動(dòng)。
活動(dòng)規(guī)則:
按住“剎車”鍵不放,按下“油門”鍵。
操控左側(cè)指針轉(zhuǎn)速表速度,越接近中間紅色區(qū)塊,速度越快。
松開“剎車”鍵,即確認(rèn)轉(zhuǎn)速。
完成游戲后,顯示最終百公里加速完成時(shí)間。
5月25日零點(diǎn)后,所有成績將不會(huì)錄入最終排行榜。
注意:
直接按下“油門”鍵,車輛不會(huì)啟動(dòng),需要按下“剎車”鍵激活車輛。
“剎車”鍵松開后,轉(zhuǎn)速表定格確認(rèn)。“剎車”和“油門”鍵都將無效。
活動(dòng)時(shí)間:
2018年5月14日-2018年5月25日。
油量:
初始油量為3次,每次駕駛車輛沖線需要消耗1次油量。
油量為0時(shí),不能駕駛車輛。
邀請微信好友,成功邀請后,可以增加一次油量。
每天每個(gè)好友只能加油助力一次。
好友每次成功加油助力后,都將有一次免費(fèi)抽獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)。
活動(dòng)流程:活動(dòng)開始前,由運(yùn)營在app內(nèi)部和微信群內(nèi)進(jìn)行預(yù)熱,正式上線之后,在渠道內(nèi)推廣,并注意數(shù)據(jù)變化情況,調(diào)整系統(tǒng)參數(shù)。
運(yùn)營推廣:運(yùn)營推廣首先是在app內(nèi)部的banner頁面中作為活動(dòng)的主入口,鼓勵(lì)用戶進(jìn)行站外微信群和朋友圈分享,同時(shí)運(yùn)營也在各自的資源群內(nèi)進(jìn)行分享。
登錄方式:登錄方式如果是app內(nèi)部,不需要用戶登錄,如果是微信內(nèi),需要用戶同意授權(quán)登錄,獲取用戶昵稱、微信id,在領(lǐng)取獎(jiǎng)品階段,需要用戶驗(yàn)證手機(jī)號(hào)。
風(fēng)控手段:考慮到app只是行業(yè)內(nèi)的平臺(tái),羊毛黨可以忽略,所以app內(nèi)部沒有做風(fēng)控設(shè)計(jì),最核心的風(fēng)險(xiǎn)就是怕羊毛黨惡意刷成績(后期遇到了羊毛黨模擬id,惡意刷單行為,并且在公眾號(hào)中主動(dòng)發(fā)信息來威脅的情況)。
傳播誘導(dǎo):傳播誘導(dǎo)除了游戲本身的可玩性,還設(shè)置了一個(gè)好友助力環(huán)境,每個(gè)好友可以助力3次,每次助力相當(dāng)于一次游戲機(jī)會(huì)。
數(shù)據(jù)收集:數(shù)據(jù)收集了每個(gè)界面的pv和uv,以及用戶的基本信息、用戶的排名信息、得獎(jiǎng)用戶的地址和電話,用于發(fā)放獎(jiǎng)品。
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