Hey,guys~ 今天這篇文章的主題與運(yùn)營活動相關(guān),個人總結(jié)一款完善的運(yùn)營活動設(shè)計(jì),主要可分為4大步驟:策劃-執(zhí)行-跟進(jìn)-復(fù)盤; 具體請看以下腦圖:
1.1 活動目的/目標(biāo):首先就是做這個活動的是要達(dá)成什么目的,是為了拉新/促活/留存/轉(zhuǎn)化、為子產(chǎn)品或是某模塊導(dǎo)流、培養(yǎng)用戶粘性、或是將產(chǎn)品內(nèi)各模塊串聯(lián)盤活、甚至是廣告變現(xiàn)等,明確后才便于目標(biāo)拆解;
1.2 目標(biāo)用戶:就是參與活動的目標(biāo)用戶是誰,有什么特征、需求、心理 (好奇、虛榮、從眾、好勝心...) 等,大部分情況下,設(shè)計(jì)的活動可能針對的就是產(chǎn)品內(nèi)的全量用戶;
1.3 活動節(jié)奏:主要是活動的具體時間截點(diǎn)規(guī)劃,一般大致可分為:預(yù)熱-正式-結(jié)束 (前-中-后) 等;如果有線下的活動一起聯(lián)動,也需要同步考慮,以便于協(xié)調(diào)公司內(nèi)外部的各種資源、跨部門協(xié)同等;
1.4 玩法包裝:圍繞活動主題設(shè)計(jì)什么樣的玩法和機(jī)制,怎么調(diào)動用戶積極性讓他們產(chǎn)生互動,這部分是比較難的;要結(jié)合產(chǎn)品屬性、研究用戶心理、亦或是結(jié)合當(dāng)下熱點(diǎn)等;
好的運(yùn)營活動應(yīng)該具備的屬性:趣味性、未知性、隨機(jī)性、刺激感、驚喜感、競爭獲勝心理 (排行榜、難度等級、PK打榜挑戰(zhàn))、目標(biāo)達(dá)成心理 (等級勛章、等級特權(quán))、厭惡損失心理、沉沒成本心理、利益滿足、情感滿足、社交屬性、文化屬性、故事性...
同時,不同類型的運(yùn)營活動,需要考慮設(shè)置不同的互動等級:
1.5 驅(qū)動用戶:也就是活動獎勵,用戶參與能得到什么,是用利益驅(qū)動還是情感驅(qū)動;
1.6 方法論使用:游戲化設(shè)計(jì)相關(guān) (如八角模型、上癮模型、峰終定律、情感化設(shè)計(jì)等),方法論是在進(jìn)行活動策劃時必不可少的指導(dǎo)性理論,這里就不過多解釋了;
2.1 草稿/交互稿階段:這一階段主要是要把活動的全流程跑通,找出問題,查缺補(bǔ)漏,會牽扯到比較詳細(xì)的頁面,需要UED同學(xué)產(chǎn)出所有線稿頁面,至于那些缺省頁面、網(wǎng)絡(luò)異常等太細(xì)節(jié)的頁面可以在UI視覺階段同步進(jìn)行;另外,這一階段也是重點(diǎn)走查體驗(yàn)的好時機(jī),利益點(diǎn)是否傳遞的足夠明確、用戶情緒能不能調(diào)動等,這一階段可以多討論,適當(dāng)做點(diǎn)調(diào)研;同時也要設(shè)想好備選方案,來應(yīng)對突發(fā)狀況;
2.2 UI視覺的設(shè)計(jì)階段:產(chǎn)出的設(shè)計(jì)方案要確保活動的視覺設(shè)計(jì)是符合活動主題的、有氛圍的,不同的時間截點(diǎn)、不同的場景可能需要一系列的氛圍設(shè)計(jì);同時也要跟品牌有所關(guān)聯(lián),因?yàn)檫@類活動一般會有比較大的曝光和關(guān)注度,也是對用戶心智培養(yǎng)和形成品牌記憶點(diǎn)的重要時機(jī);
2.3 開發(fā)階段:一般開發(fā)負(fù)責(zé)人在項(xiàng)目初期就會參與,到了交互稿階段也需要邀請開發(fā)人員一起過稿,有技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度也要一起同步,便于及時調(diào)整方案;上線前也需要設(shè)計(jì)成員一起走查測試,找出問題;
可以篩選一部分用戶進(jìn)行AB測試,根據(jù)埋點(diǎn)監(jiān)測活動各個環(huán)節(jié)數(shù)據(jù),查看用戶參與活動的活躍度、PV、UV、點(diǎn)擊率、留存、轉(zhuǎn)化等數(shù)據(jù),有沒有達(dá)到預(yù)期,找出問題及時優(yōu)化,例如:新手引導(dǎo)、玩法優(yōu)化、挽留彈窗等;最后再逐步對全量用戶開放活動;這是一個持續(xù)關(guān)注和優(yōu)化的過程,目的就是為了盡可能延長活動的生命周期 (短期活動除外);
這一階段很容易理解,就是總結(jié)活動從頭至尾的設(shè)計(jì)和數(shù)據(jù)情況,吸取經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),看看哪里做的還不夠,以便于未來的工作中避免踩坑;
OK,下面再結(jié)合支付寶“集五?!被顒觼碇v講互動設(shè)計(jì):
春節(jié)期間的龐大流量是大廠們必會爭奪的,常見的就是進(jìn)行紅包大戰(zhàn),這無可厚非,因?yàn)槟甑琢耍脩舻男膽B(tài)普遍會比較放松,參加活動的積極性普遍會更高,是產(chǎn)品獲客的天賜良機(jī)。
近年來春節(jié)期間“致敬”五福玩法的活動也越來越多,這主要得益于5年以來支付寶集五?;顒拥牟粩鄤?chuàng)新,以及7億用戶參與的龐大基數(shù),用戶已經(jīng)被該類活動的玩法教育的差不多了,因此不需要付出大量的學(xué)習(xí)成本,比較容易上手,故而設(shè)計(jì)此類活動可以說一般不會“翻車”;
前段時間轉(zhuǎn)載了AlibabaDesign官方發(fā)布的文章《集五福:品牌+創(chuàng)意視覺設(shè)計(jì)過程官方揭秘》,活動氛圍設(shè)計(jì)的可圈可點(diǎn),很統(tǒng)一、有質(zhì)感,動效優(yōu)雅細(xì)膩,給用戶帶來了比較一致的視覺體驗(yàn),用戶參與的欲望也得到了激發(fā)。我們再來聊聊它的互動設(shè)計(jì):
活動目的:為產(chǎn)品內(nèi)模塊/品牌商導(dǎo)流、促活、產(chǎn)品各模塊的用戶心智培養(yǎng)、阿里產(chǎn)品生態(tài)矩陣內(nèi)流量循環(huán)等
目標(biāo)用戶:產(chǎn)品內(nèi)全量用戶
活動節(jié)奏:預(yù)熱-正式-升溫-高潮-結(jié)束
活動玩法:寫福字-集齊五福-打年獸-開獎-結(jié)束得紀(jì)念卡
如何驅(qū)動用戶:情感驅(qū)動為主 (新年俗、不集福就沒有年味)、利益驅(qū)動為輔 (分5億)
五福團(tuán)隊(duì)將線下互動場景搬到線上,結(jié)合“疫情”這一當(dāng)下熱點(diǎn)社會情況,醫(yī)護(hù)人員寫“?!弊窒刃性靹荩麄冏鳛?020最值得尊敬的人,讓他們開啟五?;顒拥男蚰?,顯得十分順理成章。
用戶效仿醫(yī)護(hù)人員參與寫“?!弊只顒?,每天前50萬個福字可以免費(fèi)打印包郵到家,這讓今年很多因?yàn)橐咔榛夭蝗ミ^春節(jié)的人,參與的積極性得到充分調(diào)動,加深了用戶對活動的記憶點(diǎn)同時,達(dá)到用戶自主傳播推廣的效果。
我也體驗(yàn)了一下寫“?!弊郑瑔拘蚜诵r候上書法課寫毛筆字的場景,玩法已經(jīng)足夠簡單,讓我這個平時寫字很丑的人都能寫出很漂亮的“?!弊?,另外還有多種字體可選,還可加簽名和小點(diǎn)綴元素,一時間朋友圈很多人都在曬“?!弊?,讓正式活動集五福還沒開始就獲得了更高的關(guān)注度,不得不說,五福團(tuán)隊(duì)確實(shí)花了很多心思。
這一Part相信大家都已經(jīng)很熟悉了,分為4個階段,隨著時間推移陸續(xù)開啟。這里就不多說了,腦圖里可以大致看一下:
上圖可以看出,今年用戶獲得??ǖ耐緩礁嗔?,集齊五福變得不再困難。主要是因?yàn)?,用戶前幾年參與此活動,社交圈能加的好友都加的差不多了,故而不再過分強(qiáng)調(diào)用戶通過社交途徑來獲得??ǎ?/p>
另外,這一階段作為活動的核心,每一年都會做出新玩法,今年還加入了芭芭農(nóng)場施肥獲取福卡:
2020年在支付寶內(nèi)上線的芭芭農(nóng)場 (手淘內(nèi)也有),和螞蟻森林、螞蟻莊園三者間彼此的入口已經(jīng)打通,都知道螞蟻森林和螞蟻莊園的日活很高,今年芭芭農(nóng)場首次加入五?;顒?,一方面也是想帶動這部分流量來施肥種果樹,另一方面也是為用戶多提供一個獲得??ǖ挠|點(diǎn);
總體來說,今年集齊五福的幾率已經(jīng)大大提升,所以很多人都能很快集齊,以至于到最后我還有多余的敬業(yè)福和萬能福白送都沒人要的情況。那么早早都集齊了,還有很久才能開獎,用戶就不活躍了,這段時間可以讓用戶們都干點(diǎn)啥呢?那么就天天都來玩小游戲-打年獸吧~
當(dāng)集齊五福后,游戲自動開啟。因?yàn)檫@是新活動,新手引導(dǎo)就顯得很有必要,要帶著用戶先玩起來,不然進(jìn)來游戲頁面就是懵的狀態(tài),這也是教育用戶如何參與游戲的必要手段;
結(jié)合傳統(tǒng)年俗,年獸害怕鞭炮聲,用戶通過鞭炮打年獸可以獲得福氣值,福氣值越高,解鎖的鞭炮火力就會越大,獲得的爽感也就越大。游戲互動性很強(qiáng),上手成本低,每天有3次機(jī)會,也可用多余的福卡兌換次數(shù),用戶總共可獲得4個紅包獎勵 (除夕開獎后一起到賬)。用戶有所獲得,多余的??ㄓ兴模螒驖M足感獲得提升;
最大火力鞭炮打年獸的互動場面:
另外,結(jié)合眾多明星們的語音鼓勵加油,還能給用戶帶來意外驚喜感,游戲也會顯得更豐富飽滿;
此游戲的受歡迎程度:
開獎時間比較吉利:大年三十晚22點(diǎn)18分,是每年的固定開獎時間,此時用戶的期待值是最高的,但開得的獎金都不會很高,一般不會超過10塊,看到獎金數(shù)字用戶感到失望是肯定的,不少朋友都說明年再也不參與了
依據(jù)峰終定律,用戶出現(xiàn)了如此大的情緒波動,必然需要采取措施來挽救,不然明年五?;顒拥膮⑴c度肯定會受到影響,但是開獎后并沒有相關(guān)的措施來彌補(bǔ);
我想用戶針對以往參與五?;顒荧@得的獎金來看,心理早已經(jīng)有所預(yù)期,而且在除夕夜,用戶間互發(fā)祝福和紅包,失望情緒很快就會被淡忘,所以開獎時間定的很巧妙;
我相信五福團(tuán)隊(duì)深知利益驅(qū)動用戶是不可持續(xù)的,獎金無法讓所有用戶都獲得爽感,所以如今的活動,集齊五福已經(jīng)變得越來越容易,轉(zhuǎn)而傾向于讓用戶享受參與集五福的過程,畢竟沒有人真的缺這幾塊錢,轉(zhuǎn)而用情感驅(qū)動用戶,讓五福活動徹底變成全民參與的新年俗;
活動結(jié)束后,該如何承接?五福團(tuán)隊(duì)想到了讓用戶領(lǐng)取2021五福紀(jì)念卡,獲得自己的年度福氣詞,相當(dāng)于給你參與此次活動留下一個總結(jié),就像赤腳走過沙灘留下腳印,證明你參與了這個過5億的年度大項(xiàng)目
多年的集五福活動,已成為全民過年的習(xí)慣,自從此次活動上線,產(chǎn)品內(nèi)用戶的日活就得到大幅提升;
S:支付寶內(nèi)外部資源優(yōu)勢、產(chǎn)品用戶體量優(yōu)勢;此類春節(jié)活動已經(jīng)運(yùn)營多年,用戶已經(jīng)大致形成了春節(jié)就要“集五?!钡男闹?,這樣才有年味;
W:相對來說,集五福獲得的獎勵每年固定5億,用戶知道最終得到的獎勵只有幾塊錢,用戶參與的積極性會受到影響;且活動在開獎后就基本結(jié)束了,而春節(jié)才剛剛開始,沒有做好后續(xù)的承接,活動的生命周期在逐年衰減;
O:線上的過年紅包活動變成了新年俗之一,集五福是最具代表性的。從傳統(tǒng)和創(chuàng)意的角度,未來活動可更好的融合春節(jié)元素、文化屬性、新的互動方式、新技術(shù)等,需要更多的思考和理念、故事化包裝帶給用戶全新的感受,才能更好的激發(fā)參與的欲望;
T:抖音“集燈籠”、快手“集福氣”、小紅書“集盲盒”等此類活動也在春節(jié)期間火爆上線,獎金更高 (利益驅(qū)動)、玩法多樣、用戶活躍度高,勢必會對支付寶五?;顒釉斐刹恍〉奶魬?zhàn),用戶繼續(xù)參與明年集五福的人數(shù)必定會減少;
以上,此文章為個人觀點(diǎn),如有異議,歡迎留言探討。
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