爆款網(wǎng)文小說創(chuàng)造技巧:掌握住13個要害點就夠了
一、人物特性的描寫
1、人物體現(xiàn)的要素有:
a、獨有的表情;b、習慣的動作;c、常用的對白;d、思想;y、意念和愿望;f、弱點和缺陷;g、人物的好惡習性
2、這些要素的運用:
以上要素都能夠當作創(chuàng)造的東西,這些東西必定要善于運用,你能夠?qū)⑦@些設定條列出來,然后有體現(xiàn)的部分做出記號,比較重要的特性部分,應該要不斷重復的體現(xiàn)出來,以加深讀者對人物的印象。
二、副角的運用和烘托
有那么句笑話,帥哥美人總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,由于那時烘托。故事創(chuàng)造也相同,也需求這種烘托,特別是副角的烘托,不斷地運用副角來烘托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,一切的副角,都是為烘托主角而設定出來的。
1、副角的類型:
正面——導師型、愛慕型、協(xié)助型
不確定——奧秘型、競賽型、丑角型
負面——栽贓型
2、協(xié)助型:時常和主角寸步不離地呈現(xiàn),有難同當,有富同享的必備人物。
導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助人物愛慕型:主角心儀的對象,一般也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情改變的重要人物。
奧秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,一般他都會被神格化。
競賽型:實力必定不主角先占優(yōu)勢,但自身會對主角的躲藏實力感到振奮或害怕,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的生長,成為足以和自己競賽的對手。
栽贓型:一般為了得到主角具有的某樣東西,或許是自身看主角不順眼等不同理由,經(jīng)常和主角作對,也是劇情中不可或缺的人物。
丑角型:常常會扯人后腿,作出很癡人、荒唐的事,為搞笑而聲的人物。
3、每個人物都有他必要的功用,就象在線游戲相同,在你的劇情中有必要不斷地制作平衡,再將平衡打破,因而人物之間的互動也就相應的重要,正面的力氣太強時,就表明危機感缺乏;負面的力氣太強時,就表明主角的方位要潰散。在這樣的堆棧下不斷地制作出高潮。
三、橋段的發(fā)揮和設定
1、比照法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做妒忌的反差比照,這樣的辦法,簡略讓讀者有一個衡量的規(guī)范,更能突現(xiàn)出主角的不同。
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如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿期望的主角,兩者發(fā)生極大的反差,更能烘托主角,塑造他的形象。
2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力抵達最高的方位。
如:一個傳說中的劍客,,劍術(shù)適當精深,沒有任何人是他的敵手,一些應戰(zhàn)他的都在三招內(nèi)被斬斃。可是古怪的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當世人崇拜他時呈現(xiàn)了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。
這樣的典范說明晰少年或許是更兇猛的人物,背面或許有許多的幻想空間,看是咱們現(xiàn)已將這少年的才干和方位等級,運用其他人的力氣拉到了一個非凡的高點。
3、圈套法橋段:運用橋段將主角漸漸逼向絕境,讓讀者一向為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉(zhuǎn)變,使主角的方位正反顛倒,發(fā)生極大的落差,以突主角的才干。準則是,設定繼續(xù)低落的橋段,讓轉(zhuǎn)變進程敏捷成為高潮,使主角才干加倍地突顯。
比方:本來一向處在被欺負困境的主角,到最終才讓讀者知道,原來是主角一向在“大智若愚”,使得后期敵對方忽然處在了下風。
四、善用伏筆
伏筆是作者為了體現(xiàn)某段重要的劇情,在從前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了一個程度后,再將這個橋段或提示照應出來的辦法。
伏筆就象是一個躲藏的炸彈,它讓劇情發(fā)生更多的改變,它的體現(xiàn)辦法或許只有呈現(xiàn)一次的畫面,也或許是一段不經(jīng)意的橋段,乃至有或許是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的照應脫離太久,這樣,讀者的回憶或許會消失,而失掉了伏筆的含義;伏筆的描繪也能夠是接連性的,在一個個階段中埋下伏筆的一個片段,最終在悉數(shù)組合起來,這樣辦法的能夠讓伏筆體現(xiàn)的時刻不斷向后延伸。
1、伏筆離不開主題這是一個不變的準則,故事的要點只有一個,一切的因素都要因這樣的準則而發(fā)生,伏筆的內(nèi)容不要和主題無關,不然不但達不到效果,也有或許削弱了故事的力氣。
2、不要運用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失掉了伏筆的含義,除非是有連貫性的伏筆,做接連性的埋設;過度的做作伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。
3、成為轉(zhuǎn)化的力氣與高潮的迸發(fā)點伏筆的規(guī)劃,意圖是出乎讀者的意料之外,這樣的規(guī)劃,也是劇情中轉(zhuǎn)變的一種辦法。伏筆的揭曉和照應,時刻點適當重要,這也牽涉到劇情的節(jié)奏問題,假設咱們能善用伏筆,并在高潮點迸發(fā),這是最好的體現(xiàn)辦法。
4、記得收尾對伏筆的埋設,咱們必定要適當?shù)那宄蝗粫兊没㈩^蛇尾,到最終忽然小時了卻沒有清楚告知;前頭埋伏了幾個復辟,到最終就必定要彼此照應幾個伏筆,假設咱們的劇情過分雜亂,建議最好能做筆記,再在編劇進程中不斷地提醒自己,以免劇情完畢后有所遺失。
五、劇情的節(jié)奏
1、過山車原理咱們說平平的戲,或許提不起讀者的愛好,可是都是高潮的戲也會讓讀者過度嚴重,變得麻木;假定劇情的凹凸,就像一條崎嶇的曲線,咱們能夠分分出一個準則,便是凹凸崎嶇越大的劇情,到達的效果就越驚人,就像是游樂園的過山車相同,凹凸落差越大的階段,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,影響的進程越高。咱們能夠稱這樣的原理叫做過山車原理。
2、劇情的拍子可是這兒咱們還要補充的是節(jié)奏。假設凹凸崎嶇是坐標上的Y軸,那么X軸的部分能夠說是拍子;音樂中一個末節(jié)能夠是一拍,二分之一拍,也能夠快到八分之一拍;節(jié)奏的快慢,相對的影響到人的心情崎嶇,慢的拍子,給人平穩(wěn)的心情,而越快的拍子,則給人嚴重的心情,這樣的原理也適用在劇情的結(jié)構(gòu)上。
這兒,咱們應該留意到了,為什么說藝術(shù)是相同的原理,這個節(jié)奏相同的也能夠體現(xiàn)在美術(shù)著作、書法、顏色及符號上等,都是相同的原理。
3、運用快慢的調(diào)配來操控讀者的心情
a、平穩(wěn)劇情調(diào)配慢節(jié)奏
b、沖擊劇情調(diào)配快節(jié)奏
六、吊讀者的食欲
許多新人編的故事常犯的過錯,便是直腸子一路通到底,想說什么就說什么,許多不錯的點子,還沒有醞釀的進程,就直接表演來了。上面現(xiàn)已說了許多的激起,意圖是在添加咱們能夠表演的辦法,將咱們想表達的要點,醞釀到最佳時機再迸發(fā)出來。明白地說,小說就像作家與讀者的斗智,當咱們安排的劇情,在一開端就現(xiàn)已被讀者知道結(jié)局的話,讀者還有想看下去的愿望嗎?
1、讓讀者上鉤
其實作者便是故事的主宰,你便是神,能夠決議劇中任何人物的命運;相同的,你也能夠決議你最精彩的點子,要在什么時分呈現(xiàn),只要是讀者最想知道的答案,你就必定不能太早讓讀者知道,可是每個進程卻透露出一點點片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然后便漸漸地被你的劇情牽著走。
2、最佳時機謎底揭曉
而讓讀者知道回答的時機,就像是在垂釣相同,拉桿的時刻點必定要精確,當魚上鉤時,太早拉了,釣餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;太晚拉了,釣餌現(xiàn)已被吃了,魚也會跑。太早將答案說出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣;而太晚將答案說出來,讀者失掉耐性也會跑了。收放之間必定要掌握好,假設沒有決心的話,無妨多讓幾個老友看看,給予一些意見,作為你修正的參閱。
七、掌握主題
小說最重要準則應該便是掌握主題。當咱們在進行創(chuàng)造時,無論有什么再好的點子,都應該以不違反主題為最高準則。
覺得什么好就參加什么,沒有主意就不斷地假設其他的主意,這樣的編劇辦法是不正確的。我看到不少的小說都違反的主題,常常是由于有了突發(fā)構(gòu)思,或許是沒有好的主意,編不下去,就參加許多與主題不相干的進去,違反了主題。
1、怎么不偏題
假設是能夠加分的構(gòu)思,那是求之不得,必定要加進去,假設沒有任何能夠結(jié)合的或許,那么,就請將這個主意儲存起來,說不定能夠作為下一部著作的構(gòu)思,。假設真的想不出點子,建議你回到原點,看看你從前的設定,只要之前的工作都做足了,必定能夠從中找到一個方向的,你也能夠在看看現(xiàn)已完成的劇情,是否有什么當?shù)厥峭烁嬷蛟S能夠延伸的;以讀者的角度,反復地在你的著作中調(diào)查找尋能夠接續(xù)的方向,也是一種辦法;再不然,你就擱著筆,離開你的著作,做些其他的工作,讓自己放松一下,由于或許你現(xiàn)已鉆進牛角里無法自拔。
2、多線架構(gòu)的運用準則
有時咱們也會運用難度較高的多線架構(gòu),這樣的編劇辦法需求比較熟練的經(jīng)歷,對于大長篇的劇情,多線構(gòu)架也變得必要,由于呈現(xiàn)的人物越來越多,要告知的故事也不會僅限于一個故事,多線架構(gòu)的留意要點大致如下:a、前后照應:故事的主構(gòu)架是固定的,在劇情當中會呈現(xiàn)分支的劇情,可是記住,分支劇情最終有必要在歸于主題上,,不然會變成無法收尾。
b、主次清楚:便是主題在分支架構(gòu)呈現(xiàn)后,逐漸被分支架構(gòu)取代,分支架構(gòu)變成主架構(gòu),這便是主題發(fā)生偏移,也是咱們最當心的忌諱。因而,咱們有必要辨明架構(gòu)的主從系,才不至于編到最終反客為主。
C、懂得割愛:志氣那也提過,有時分咱們回有太多的點子,巴不得悉數(shù)都擠到一部著作上。其實,當咱們的劇情現(xiàn)已適當扎實的時分,就不要再畫蛇添足,這會讓讀者發(fā)生麻木,或許邊得難以閱覽。太雜亂的劇情,一般也不太簡略被群眾接受,畢竟,小說是一種群眾化的商品,咱們要契合的對象也是一般的讀者,因而,有時分割愛是有必要的,保存一些好的構(gòu)思,做瑕疵長做的體裁。
八、制作高潮
平平的劇情未嘗不是一種體現(xiàn)的形式,假設你能將故事說的很平平,卻有撼動聽心,那你的功力可就非比尋常了;平平的辦法其實也隱藏高潮,僅僅埋藏的很好不被看到算了,對于創(chuàng)造的新人來說,高潮崎嶇的劇情會遠比平平的劇情簡略處理多了,咱們要先學會怎么制作高潮,待經(jīng)歷豐富之后,再漸漸學者怎么將高潮隱藏在劇情中。
讀者在閱覽你的著作時,總是在期待著你制作的高潮,你精心的規(guī)劃,綿長的經(jīng)營,為的便是將劇情中最精彩的部分,深刻地體現(xiàn)出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但假設沒有體現(xiàn)好,這個著作其實就算失利了。
1、會集一切力氣為了高潮:當劇情順暢的發(fā)展了,咱們就要會集一切的留意力,制作出劇情中的高潮,咱們應當會集一切的技巧,在要害的高潮點迸發(fā)出來,這樣的劇情才會深入人心。
所謂的技巧,如:時刻的活動、節(jié)奏、吊食欲、構(gòu)思、主線、人物、場景、伏筆等
2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構(gòu)上無關緊要的當?shù)兀鋵嵰驳韧诓灰`反主線,等同于前面一切經(jīng)營的方向不要違反主題,這樣的效果才干扎扎實實地呈現(xiàn)出來。
3、出人意外:別的,高潮的體現(xiàn)辦法,期望哪個不要過分公式化,以往見過的各種體現(xiàn)辦法是能夠供作參閱,可是最好咱們能在多用點心思去改變,虛則實之,實則虛之,在與讀者的斗智進程中,盡量能出乎世人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。
4、繼續(xù)的高潮:繼續(xù)性的高潮是否是一種忌諱呢?咱們期望異乎尋常,就有必要要脫離結(jié)構(gòu),有時,忌諱的運用也是十分手段,能夠到達十分的效果,假設咱們在前期積儲的能量是足以發(fā)揮到第二乃至第三次的高潮,那么,咱們運用繼續(xù)的高潮又未嘗不可。
可是運用接連高潮時,須留意對讀者的影響性會發(fā)生麻木,因而,該收的時分就要收,適可而止。
九、人道是故事的心臟
這兒以漫畫為體裁來講述這個道理。
有不少畫技超高的著作,卻不是最熱門的著作,而有些熱門的著作畫技卻適當平凡,道理其實簡略,畫面僅僅招引讀者第一印象的要素。就像是咱們在街上見到一個帥哥相同,一般會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,可是要真正愛上他,乃至終身一世,那你就會考慮他的內(nèi)在了。假設他像個木頭人虛有其表,或許放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因而,除了招引讀者的第一眼之外,怎么留住讀者完整地看完你的著作而不覺得厭倦,便是決勝的要害了,想想看那些連載數(shù)十冊的漫畫巨著,是怎么留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。
答案其實很簡略,便是人道!咱們有必要給予劇中的人物有獨特的性格,運用這些激烈的人物,將人道完整的表達出來。咱們有必要能操控讀者的心情,引發(fā)讀者的人道,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也便是戲曲的獨特魅力。
因而規(guī)劃選題時,人物也是擔任適當重要的部分,有些好的體裁,其實也是在人設前就現(xiàn)已成功了。
記住設定選材時,也將人物與人道的表達要點預設進去。任何著作招引讀者目光的當?shù)夭皇菃渭兊漠嫾肌⒏畸惖木渥樱莿勇牭墓适拢鴦勇牭墓适峦怯扇说荔w現(xiàn)出來的。
十、同中求異
許多的經(jīng)典體裁或是成功的著作都是值得吸收參閱的,國際上沒有被創(chuàng)造出來的體裁似乎現(xiàn)已很少了,對于咱們的創(chuàng)造來說,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)一個許多的構(gòu)思體裁,或許在很久以前現(xiàn)已有人做過了,或不久之后市面上呈現(xiàn)相同的體裁,令你十分悵惘,這種撞車的情形是常常發(fā)生的。試想,當你的著作被忍耐置疑有抄襲嫌疑的時分,你是不是會覺得無辜呢?
咱們怎么在信息和構(gòu)思不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或許是在現(xiàn)已成功的體裁中發(fā)現(xiàn)新的課題。即便是再經(jīng)典的體裁,由于時空的轉(zhuǎn)換,和創(chuàng)造者生長環(huán)境的不同,也有時機呈現(xiàn)不同的表達辦法和新的內(nèi)涵,因而,找出成功著作的骨架、精力及精彩的要素,參加自己新的主意及個人的特色從頭包裝,不難找出好的著作方向。
十一、格式的構(gòu)思
不知道咱們有沒有看過電影的一些影視剖析,咱們都說張藝某的片子都是大格式,能做到像張藝某相同大格式的人為數(shù)不多的。
1、點型構(gòu)思:這類型的構(gòu)思,一般只用于一個小細節(jié)上,不適合做太長的延伸,在創(chuàng)造上是歸于裝點的效果。
點型構(gòu)思是一個獨立的構(gòu)思類型,她能夠單獨的存在,也能夠恣意地置入到劇情中需求的部分。
類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的構(gòu)思也能轉(zhuǎn)換成為人物的口頭禪或習慣動作。
在一個好的劇本里面,點型的構(gòu)思是隨時存在的,由于他就像一張完美的家具的裝修相同,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。
這樣的構(gòu)思是不具備延伸性的,咱們在發(fā)想的階段,假設是長篇的故事,則有必要將這樣的構(gòu)思記錄下來,無需放進故事骨架當中,由于發(fā)想階段,篩選出要點是適當重要的,有必要時割舍這樣的構(gòu)思也沒有關系。
2、要害型構(gòu)思:這類型的構(gòu)思是歸于劇情中重要橋段或轉(zhuǎn)折點上的要害,他會影響到故事的延伸發(fā)展和照應前頭的伏筆,這樣的構(gòu)思也有或許形成一個短篇的故事要害型構(gòu)思的特點便是他只為了某個單一的意圖所發(fā)生的點子,不同于典型的構(gòu)思,他的結(jié)構(gòu)足以發(fā)揮到一個簡略完整的故事。
要害型構(gòu)思在長篇的故事當中,能夠是一個階段的重要環(huán)節(jié),數(shù)個要害型構(gòu)思,便足以架構(gòu)出一個長篇的故事。
發(fā)想時的要點,在于出人意料的情節(jié)轉(zhuǎn)變,意圖在于短時刻內(nèi)壓縮讀者的心情,或引讀者的注視。
長篇故事開場時的要害構(gòu)思更是重要,由于讀者在前幾回的反應,決議了你這篇著作的后續(xù)生命,假設沒有在一開端就運用要害型構(gòu)思招引住讀者,后續(xù)的故事再精彩都或許徒勞無益。
3、架構(gòu)型構(gòu)思:也便是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構(gòu)構(gòu)思,這樣的架構(gòu)也便是咱們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決于構(gòu)架型構(gòu)思是否夠力。
關于構(gòu)思,除了及時捕捉突如其來的構(gòu)思之外,平時的堆集也是很內(nèi)重要的,具有了必定的堆集,對日后的創(chuàng)造會十分有幫助。
當以上所提到的構(gòu)思構(gòu)思充分調(diào)集之后,才干構(gòu)思出有趣深動的故工作節(jié)。
十二、發(fā)想構(gòu)思的辦法
1、商場剖析法:調(diào)查現(xiàn)在商場上流行的資料,若是現(xiàn)有的資料大多已開發(fā),則可運用兩種以上的流行資料結(jié)合成為新的創(chuàng)造體裁,這類的辦法常常呈現(xiàn)在偶像劇的創(chuàng)造上。小說也相同,奇幻的故事能夠結(jié)合武俠,都市的故事能夠結(jié)合奇幻等等!
首要,咱們有必要先重視流行的信息,針對你有愛好的體裁,開端收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,并與相關的人物進行訪談,會讓創(chuàng)造的內(nèi)容更貼近實際,當然,若是該體裁是你親身的經(jīng)歷將會更好,由于許多細節(jié)的部分描寫更為主動。
2、趨勢發(fā)主意:未來的國際一向是科學家們努力研究的方向,以往這樣的幻想都僅能從幻想力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現(xiàn)在這些對未來的猜測咱們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極或許的被實現(xiàn),因而,除了以現(xiàn)在有的環(huán)境當作構(gòu)思發(fā)想的方向之外,咱們也能夠多留意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,幻想的空間也就越大。
3、逆向思想法:一般人的思考形式會依尋自我或前人的經(jīng)歷乃至書本上的資料作為根據(jù),而這樣的方向也往往讓構(gòu)思受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,假設依照經(jīng)歷,有必要要繞完一圈才干取得答案,那么反過來走,或許答案就近在眼前了。
別的,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同于沒有新鮮感,沒有影響性。假設違反常人的思考辦法,你或許就會輕易地找到的全新構(gòu)思。
4、愿望滿意法:其實許多創(chuàng)造都在滿意人們對實際環(huán)境的不滿意。人會有許多愿望,可是這些愿望大部分人終身都很難達到,小到期望能知道明日考試的答案,期望哪個同桌厭煩的小胖不要再欺負我:期望有一個超級帥哥或美人當你的異性朋友,等等。
實際生活達不到的事,人們期望能由幻想來滿意自己。
十三、最終要留意的
永久覺得缺乏,在創(chuàng)造中不斷地修正。
作為一個創(chuàng)造者,應該有求新求變的精力,由于讀者不斷地生長,市面上的著作也會不斷地移風易俗,假設沒有應戰(zhàn)的心態(tài),著作便會變的陳舊,而漸漸脫離商場,你也會漸漸也退居幕后。
記住保存一種心態(tài),便是永久覺得缺乏,也只有缺乏才會想要進步,也才會不斷地吸收生長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永久是藐小的,學習永久都不會完畢。而在創(chuàng)造中,也不要自滿,隨時檢視自己的著作是否還有更好的或許,由于著作面臨的是林林總總挑剔的讀者。特別是新的寫手,很簡略會被一些甜言蜜語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真認為自己寫得很好了。咱們面臨的評語無論好壞,都有必要朝不斷創(chuàng)新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創(chuàng)造者的堅持。
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