由于UG軟件提供了許多的曲面造型設計功能,所以要想在短時(shí)間內達到學(xué)以致用的地步,掌握正確的學(xué)習方法是十分必要的,尤其是對于許多初學(xué)者來(lái)說(shuō)掌握一定的技巧更加重要。
那么UG的學(xué)習技巧有哪些?小編就為大家介紹學(xué)習UG的一些技巧以及注意事項。 第一點(diǎn):學(xué)好基礎知識,培養嚴謹的學(xué)習態(tài)度UG的學(xué)習技巧有哪些呢?學(xué)習包括自由曲線(xiàn)(曲面)的構造原理等基礎知識對正確地理解軟件功能和造型思路是十分重要的,不能正確理解也就不能正確使用,極有可能給對日后的造型工作產(chǎn)生不利的影響,學(xué)習過(guò)程也會(huì )出現反復的狀況。
另外在學(xué)習過(guò)程中千萬(wàn)不要“跟著(zhù)感覺(jué)走”,在造型的每一步驟都應有充分的依據,不能憑感覺(jué)和猜測進(jìn)行,否則貽害無(wú)窮。 第二點(diǎn):針對性地學(xué)習軟件功能 學(xué)習軟件功能要有針對性,這包括兩方面意思:一是學(xué)習功能切忌貪多,UG軟件中的各種功能復雜多樣,初學(xué)者往往陷入其中不能自拔,然而實(shí)際工作中能用上的功能卻很少,所以沒(méi)有必要全部都學(xué)會(huì ),而且對于一些難得一用的功能,即使學(xué)了也容易忘記,徒然浪費時(shí)間;另一方面,對于必要的、常用的功能應重點(diǎn)學(xué)習,真正領(lǐng)會(huì )其基本原理和應用方法,以求做到融會(huì )貫通。
第三點(diǎn):重點(diǎn)學(xué)習造型基本思路 造型技術(shù)的核心是造型的思路,而不在于軟件功能本身。那UG的學(xué)習技巧有哪些呢?大多數UG的基本功能大同小異,要在短時(shí)間內學(xué)會(huì )這些功能的操作并不難,但面對實(shí)際產(chǎn)品時(shí)卻又感到無(wú)從下手,這是許多自學(xué)者常常遇到的問(wèn)題。
這就好比學(xué)射擊,其核心技術(shù)其實(shí)并不在于對某一型號的槍械的操作一樣。只要真正掌握了造型的思路和技巧,無(wú)論怎樣使用都可以成為造型高手。
1. 左鍵選擇,中建確定,多個(gè)物體要選擇的時(shí)候直接左鍵選擇下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW類(lèi)似有所不同),shift+左鍵減去選擇對象,右鍵快捷菜單(短時(shí)。
延時(shí)按右鍵選擇顯示模式),選擇物體的時(shí)候配合選擇過(guò)濾器將事半功倍,當許多對象集中時(shí),可以左鍵按住延時(shí),出現列表,在列表中選擇需要的對象(PROE采用右鍵快捷菜單似乎更人性化,SW希望據說(shuō)在09中增加了此功能)2. 從4.0開(kāi)始,可以直接關(guān)掉打開(kāi)的文件,比且可以直接選擇模板執行工作,選擇模板后直接能進(jìn)入相應模塊3. 按中建旋轉,旋輪縮放,shift+中建平移,左鍵+中建拖動(dòng)縮放,右鍵+中鍵拖放平移,右鍵快捷菜單中有設置(取消)旋轉點(diǎn),中鍵延時(shí)按,出現方點(diǎn)后右鍵確定,也可設置設置選中點(diǎn)為旋轉點(diǎn)(UG5新增功能)4. 坐標系統,UG把坐標系統分工作坐標系統和全局坐標系統,全局坐標是固定的,工作坐標也就是當前采用的坐標系,一些基于坐標的命令都是采用當前坐標(部分命令可以選擇坐標系通),當前坐標可以采用坐標命令靈活變換,但是模型樹(shù)中不記錄這樣的操作,對后面修改模型階段不是很好,UG采用的是基于結果式模型樹(shù)(proe,sw采用的是基于過(guò)程式),此功能祝定了UG必須采用基于方程式參數化思想(PROE基于草繪和參數傳遞思想,SW取二者之長(cháng),I-DEAS不倫不類(lèi))5. 圖層,目前UG僅支持256個(gè)圖層,靈活運用各個(gè)命令對于后續工作很重要,尤其是團隊合作時(shí)更重要,UG自頂向下設計中(還有工程圖)其中一些功能將映射圖層,如果圖層標準不同,將很對裝配以及2D工程圖的后續操作帶來(lái)麻煩,設置圖層是一個(gè)繁瑣的活,采用宏命令可解決此問(wèn)題,也可以改模板,4以后版本默認圖層已經(jīng)做好了。圖層工具—“在試圖中可見(jiàn)”命令結合工程圖中的顯示命令出工程圖將事半功倍6. 編輯\對象顯示,中操作所有顯示有關(guān)的選項,透明度、顏色、網(wǎng)格、線(xiàn)條等,做面的時(shí)候有時(shí)候需要看UV線(xiàn)方向,需要顯示UV線(xiàn),可定義UV線(xiàn)條個(gè)數,可惜不能像SW一樣參數化抽取出來(lái),UG有抽線(xiàn)命令(等參數曲線(xiàn))可惜到5的時(shí)候抽線(xiàn)不帶參數,以前版本在抽取幾何命令中抽線(xiàn)帶參數7. UG的選擇和隱藏\顯示功能都有差選功能,可以通過(guò)運算選擇需要的對象,這個(gè)功能似乎是學(xué)到IDEAS的,在單個(gè)零件中隱藏功能比圖層功能似乎要好用多了(不專(zhuān)業(yè)的用法還是不推薦的好)8. 數據接口方面,從5.0開(kāi)始UG的數據接口已經(jīng)集成到主程序中,不用在安裝主程序后再安裝轉換數據接口,其功能也集成到文件菜單中,5.0的接口在數據轉化功能上有所加強,parasolid格式比較容易成功,STEP格式有待提高9. UG偶爾出錯后顯示有問(wèn)題,用一次“適合窗口”命令后顯示問(wèn)題就能解決,原以為是盜版軟件的問(wèn)題,后來(lái)用正版居然也發(fā)現此問(wèn)題,真的是遺憾啊10. UG中的命令種類(lèi)和數量繁多,光CAD方面就有200多個(gè),經(jīng)常會(huì )遇到忘記命令在什么地方的情況,幫助里面有“命令查找器”能方便解決這個(gè)問(wèn)題,且支持中文搜索,不過(guò)印象中牛叉5最開(kāi)始的版本是沒(méi)有這個(gè)功能的,要打補丁11. UG默認的工作目錄在UGII里面,在屬性起始目錄中修改成自己的工作目錄能減少很多問(wèn)題,這個(gè)目錄就是UG的其實(shí)目錄,可在此目錄中設置參數文件,和PROE原理相同,只是UG能自動(dòng)記錄工作目錄,UG將文件保存的目錄默認為工作目錄,PROE需要工作前設置12. UG選擇線(xiàn)的時(shí)候通常會(huì )帶有方向,近選擇點(diǎn)為線(xiàn)的起始點(diǎn),選擇方向的時(shí)候近選擇點(diǎn)為方向的指向點(diǎn),當方向與想要的方向相反時(shí),雙擊箭頭可改方向13. UG與其它軟件最大的優(yōu)勢,有一點(diǎn)就是它有公差的概念,并且對于單個(gè)特征能利用公差融合作用消除計算誤差,當模型提示計算間隙大于公差的時(shí)候,修改公差值通常能解決此問(wèn)題,以前用PROE的時(shí)候可把俺給害死了14. 牛叉中所有面線(xiàn)創(chuàng )建的時(shí)候采用的是坐標右手原則,方向不能確定的時(shí)候試著(zhù)用右手比劃一下草圖部分15. 在繪制草圖界面中,草圖操作(編輯)\重定義線(xiàn)框(串)-----用來(lái)重定義草圖輪廓,設計的時(shí)候經(jīng)常遇到修改設計,如果只是修改尺寸還好說(shuō),若是增減結構了,輪廓線(xiàn)要改變,需要重新定義輪廓。
不過(guò)UG沒(méi)有PROE的主動(dòng)替換輪廓線(xiàn)的功能,遇到輪廓線(xiàn)與下游設計有父子關(guān)系的時(shí)候就麻煩了16. 草圖生成器(試圖)\重新附著(zhù)草圖-----重新定義草圖附著(zhù)面,此命令在下游設計更改,而上游需要轉到下游的時(shí)候很方便,此命令曾經(jīng)讓俺感慨萬(wàn)千,有一次設計一套模具,設計完了后,客戶(hù)說(shuō)要在中間添加一個(gè)部件結構,還好有此命令,在上游插入此結構,整個(gè)設計改變草圖附著(zhù)面后整體下挪,若無(wú)此命令,中間修改大亂內部線(xiàn)面ID那就麻煩了,俺可是TOP-DOWN搞出來(lái)的啊17. 在模型狀態(tài)下,插入\草圖----然后在草圖名字里面可以選擇需要編輯的草圖名字18. 在草圖界面下,首選項\草圖----可以設置所有草圖繪制的界面屬性.”保留尺寸”----在三維狀態(tài)下,草圖尺寸依然存在(此選項只有在草圖界面的設置中才而已修改),不過(guò)感覺(jué)不太實(shí)用,僅僅在需要輸入很多關(guān)系的時(shí)候,尺寸太多怕記不住才這樣做,做完后還得藏起來(lái)真麻煩,還是SW順手一點(diǎn),雙擊特。
文件(F)-新建(N)。
Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 文件(F)-打開(kāi)(O)。 Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 文件(F)-另存為(A)。
Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 文件(F)-繪圖(L)。 Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局 文件(F)-執行(T)-圖形交互編程(G)。
Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局 文件(F)-執行(T)-Grip 調試(D)。 Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 文件(F)-執行(T)-NX Open(N)。
Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局 編輯(E)-撤消列表(U)-1 創(chuàng )建基準 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局 編輯(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局 編輯(E)-復制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局 編輯(E)-粘貼(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 編輯(E)-刪除(D)。 Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 Delete 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 體(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 邊(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 組件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-全選(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局 編輯(E)-隱藏(B)-隱藏(B)。
Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局 編輯(E)-隱藏(B)-反向隱藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局 編輯(E)-隱藏(B)-取消隱藏所選的(S)。 Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局 編輯(E)-隱藏(B)-顯示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局 編輯(E)-變換(N)。
Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局 編輯(E)-對象顯示(J)。 Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局 視圖(V)-操作(O)-縮放(Z)。
Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局 視圖(V)-操作(O)-旋轉(R)。 Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局 視圖(V)-操作(O)-剖面(C)。
Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 視圖(V)-布局(L)-新建(N)。 Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局 視圖(V)-布局(L)-打開(kāi)(O)。
Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局 視圖(V)-布局(L)-充滿(mǎn)所有視圖(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 視圖(V)-可視化(V)-高質(zhì)量圖像(H)。 Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局 視圖(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局 視圖(V)-當前對話(huà)框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局 視圖(V)-重設方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局 插入(S)-草圖(S)。
S UG_TOOLBOX_SKETCH 僅應用模塊 插入(S)-設計特征(E)-拉伸(E)。 X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 僅應用模塊 插入(S)-設計特征(E)-回轉(R)。
R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 僅應用模塊 插入(S)-裁剪(T)-修剪的片體(R)。 T UG_MODELING_FF_TRIMMED 僅應用模塊 插入(S)-掃掠(W)-變化的掃掠(V)。
V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局 格式(R)-圖層的設置(S)。 Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局 格式(R)-視圖中的可見(jiàn)層(V)。
Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局 格式(R)-WCS-顯示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局 工具(T)-表達式(X)。 Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局 工具(T)-宏(R)-開(kāi)始記錄(R)。
Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局 工具(T)-宏(R)-回放(P)。 Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局 工具(T)-宏(R)-步進(jìn)(S)。
Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局 工具(T)-日記(J)-播放(P)。 Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局 工具(T)-日記(J)-編輯(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局 信息(I)-對象(O)。
Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局 分析(L)-曲線(xiàn)(C)-刷新曲率圖表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局 首選項(P)-對象(O)。 Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局 首選項(P)-選擇(E)。
Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局 應用(N)-建模(M)。 Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 M 全局 應用(N)-外觀(guān)造型設計(T)。
Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局 應用(N)-制圖(D)。 Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局 應用(N)-加工(N)。
Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局 應用(N)-鈑金(H)-NX 鈑金(H)。 Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局 應用(N)-裝配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 僅應用模塊 應用(N)-基本環(huán)境(G)。
Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局 幫助(H)-根據關(guān)聯(lián)(C)。 F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局 刷新(S) 。
放線(xiàn)員現在高薪學(xué)的人很多找師傅的脫關(guān)系了。
一些老放線(xiàn)師傅基本都不太會(huì )CAD的只有我們年輕點(diǎn)的才會(huì ),CDA方便地方很多了不多說(shuō)了,其實(shí)干住宅樓的有沒(méi)有CAD都能放。經(jīng)驗就是積累出來(lái)的看書(shū)只會(huì )理論,實(shí)際和你看書(shū)看的變化太多了一切憑借經(jīng)驗干多了就會(huì )了。
儀器 圖紙 實(shí)踐經(jīng)驗你全懂的話(huà)你可以一個(gè)月1W月薪或者更多的。老字輩都說(shuō)放線(xiàn)相當于2工長(cháng)你可以理解下我感覺(jué)他再工地地位不次于技術(shù)員。
你要學(xué)的時(shí)候最好把木匠 鋼筋 混凝土的知識也了解一些我認識一個(gè)老師傅現在就是放線(xiàn)加給鋼筋工扒圖雙份工資月薪接近2W。好好學(xué)吧這行雖然是藍領(lǐng)但不比白領(lǐng)工資低而且就是基礎累點(diǎn)往上可以說(shuō)很輕松別出錯就好。
請嚴格按照此順序學(xué)習順序
課程
1。3軸CNC工作原理、常用G、M、S、F碼的講解 (CD1)
2。模塊通用選頂、加工坐標、刀具庫的運用 (CD1)
3。操作導航工具、通用知識 (CD1)
4.1。平面銑 (CD2)
4.2。平面銑平面補充內容 (CD3)
5。型腔銑 (CD4)
6。等高陡角 (CD5)
7。固定軸曲面銑 (CD6)
8.1。銅公加工思路大全 1。兩刀標準加工 \ 2。三刀標準加工(1.2) (CD7)
8.2。銅公加工思路大全 2。三刀標準加工(3) \ 3。骨位加工 (2_3 2_4) (CD8)
8.3。銅公加工思路大全 3。骨位加工 (2_5 3.0 3.1) (CD9)
8.4。銅公加工思路大全 3。骨位加工 (2_6 ) \ 5。立體銅公 (CD10)
8.5。銅公加工思路大全 4。一般銅公 (V3.2 V3.3 V1) 銅公UG3D圖 (CD11)
8.6。銅公加工思路大全 4。一般銅公 (V2 V3 V4 V5 銅公加工案例1) (CD12)
8.7。銅公加工思路大全 4。一般銅公 ( 銅公加工案例2 銅公加工案例3 銅公UG3D圖) (CD13)
8.7。銅公加工思路大全 6。多個(gè)銅公加工思路 (CD14)
9。刀軌、文本、等高技巧 (CD15)
10。固定軸曲面銑(清根切削、曲面區域驅動(dòng))(CD15)
11。程式模擬、過(guò)切檢查、編輯刀軌、刀軌變換 (CD15)
12。高速加工概念與應用 (CD5)
13。特別加工工藝 (CD16)
14。加工模塊自由定義、刀具庫運用 (CD5)
15。線(xiàn)切割程式制作 (CD5)
16。常用打孔程式制作 (CD5)
17。進(jìn)退刀特殊處理、刀具補正方法 (CD5)
18。后處理編輯與修剪 (CD16)
19.1 。公模、母模、斜銷(xiāo)、入子、滑塊、程式注意事項電極加工
F1(1.范1_后模加工1.avi 行位加工.avi) (CD17)
19.2 。公模、母模、斜銷(xiāo)、入子、滑塊、程式注意事項電極加工
F1(2.范1_后模加工2.avi) F2(前模加工).avi (CD18)
19.3 。公模、母模、斜銷(xiāo)、入子、滑塊、程式注意事項電極加工
F3( 案例V1_1.avi 案例V1_2.avi 案例V2_1.avi) (CD19)
19.4 。公模、母模、斜銷(xiāo)、入子、滑塊、程式注意事項電極加工
F3( 案例V2_2.avi 案例V2_3.avi 案例V2_4.avi) (CD20)
19.5 。公模、母模、斜銷(xiāo)、入子、滑塊、程式注意事項電極加工
F3( 案例V2_5.avi 案例V3_1.avi 案例V3_2.avi)
3..銅公火花位計算分析.avi 加工前分析平面直面.avi (CD21)
19.5 。公模、母模、斜銷(xiāo)、入子、滑塊、程式注意事項電極加工
F3( 案例V4_1.avi 案例V4_2.avi 案例V4_3.avi ) (CD22)
20。編程常用建模指令 (CD23)
21。IPW使用、角度技巧、平面銑技巧、(CD24)
22.1。等高清角大全 (1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11) (CD24)
22.2。等高清角大全 (12.13.14) (CD25)
23。二次開(kāi)發(fā)工具使用 (CD16)
24。常見(jiàn)問(wèn)題 (CD24)
25。爛面修補 (CD25)
26.1。簡(jiǎn)易工程圖 (基礎命令操作 (各式工藝圖出法 1.2.3.4) (CD26)
26.2。簡(jiǎn)易工程圖 ( 各式工藝圖出法 5.6.7.8.31) (CD27)
27。簡(jiǎn)易裝配 (CD27)
28。工廠(chǎng)刀路范例 (DVD28)
CAM資料 (DVD28)
你學(xué)的經(jīng)濟的話(huà),可能機械制圖沒(méi)學(xué),等機械知識沒(méi)學(xué)吧,你 主要 學(xué)一些關(guān)于 機械類(lèi)的基礎 知識,比如機械制圖,CAD,UG主要是 功能強大的軟件罷啦,其實(shí)學(xué)只要 有個(gè)好 老師,就可以 學(xué) 的 ,軟件主要注重運用的 ,你學(xué)模具的話(huà),其實(shí)最 重要了解模具結構等有關(guān)知識,模具在UG里只占一點(diǎn)咯啦 ,UG跨機械行業(yè)很 大的,兄弟主要注重實(shí)際的中運用,實(shí)踐,我現在就是在編程,其實(shí)學(xué)都簡(jiǎn)單,我 也 是 用UG啦 ,最主要還是要實(shí)際當中 的,你假如想想學(xué)的話(huà),我 覺(jué)得你最好 找個(gè)高手師傅那樣上手就快多 咯 啊 。
加油吧。
想速成,請務(wù)必按我羅工的步驟走,不懂的問(wèn)我:
步驟1、裝上編程軟件-UG,我們盡量裝NX7.5版本,因為它是一個(gè)很穩定的一個(gè)版本,剛好跟著(zhù)視頻做也好操作。買(mǎi)的資料里就有安裝包。
步驟2、裝上UG的最佳伙伴-優(yōu)品外掛,后期我們用它特別多,例如出程式單、放電圖、自動(dòng)編程等。安裝方法也很容易,所以我們把它裝上。
步驟3、裝好后,看我視頻跟我做,我們進(jìn)行UG內部默認值設置及UG界面菜單設置,并講解設置原因與用途。
步驟4、設置我們在編程中需要用的工具條,不管是建模、還是加工與制圖環(huán)境。對其進(jìn)行整理,與編程無(wú)關(guān)的我們把它隱藏。
步驟5、我們去繪制草圖,也就是2D圖(繪制直線(xiàn)、圓弧、矩形、修剪、平移直線(xiàn)等等)只學(xué)習編程今后需要用的命令,另外再加繪圖案例。
步驟6、開(kāi)始編程操作命令講解,繪制開(kāi)放兩條連接線(xiàn),我們對它進(jìn)行一個(gè)2D刀路的一個(gè)編程。加工的方式有:1、正常切削單刀刀路、2、對
線(xiàn)中切削單刀刀路、3、來(lái)回切削單刀刀路、4、斜線(xiàn)下刀切削刀路、5、單刀刀路偏置刀路,對他們怎么運用和設置的一個(gè)講解。
步驟7、線(xiàn)性封閉區域2D刀路講解:繪制一個(gè)矩形,我們對其進(jìn)行常規編程,常用的加工方式有:1、單線(xiàn)常規切削銑刀路、2、單線(xiàn)螺旋切削
刀路、3、單線(xiàn)斜向下刀切削刀路、4、矩形內部挖槽的刀路,5、挖槽開(kāi)粗后對角落區域清角。講解他們怎么運用與設置。
步驟8、調入現有零件圖(2案例+后期定時(shí)更新),進(jìn)行實(shí)際2D編程、后處理、程式單、從中講解編零件的一個(gè)先后順序與余量進(jìn)給設置。重點(diǎn)
講解注意事項。
步驟9、學(xué)習UG畫(huà)實(shí)體(建3D):草圖拉伸、建矩形實(shí)體、圓柱、倒C角、體拔模、偏置面、替換面、補面、網(wǎng)格曲面等與編程相關(guān)命令的用法。
另外加送畫(huà)圖案例。
步驟10、開(kāi)始3D編程命令講解:1、建一凸臺去開(kāi)粗加工、2、建一直角去二次開(kāi)粗清角加工、3、銑平面加工、4、建一曲面去爬面加工、5、
建一個(gè)斜陡峭面去等高加工、6、建一溝谷我們去清根加工、7、寫(xiě)上工件編號進(jìn)行刻字、8、建一個(gè)孔進(jìn)行鉆孔加工等案例。
步驟11、調入3D零件圖進(jìn)行全方位編程加工(2案例+后期定時(shí)更新)、調入模具3D圖進(jìn)行全流程編程運用講解(2案例+后期定時(shí)更新)
步驟12、CNC模具編程的另一工作任務(wù)-UG拆電極(2案例+后期定時(shí)更新),詳細講解拆銅公、火花位設置、訂料單、出放電圖、導出銅公的
方法與細節。
步驟13、銅公編程操作:扣火花位(三種方法扣除火花位講解)、出單。
步驟14、個(gè)別銅公需線(xiàn)割,我們出線(xiàn)割圖給加工部。
<;引>
UG是一種很好的工具,如果你是搞機械的那么它對你的將來(lái)很有幫助。
學(xué)UG一定要有耐心,急是學(xué)不好的,我最討厭別人問(wèn):一個(gè)月能不能學(xué)好UG?之類(lèi)的話(huà)。UG是一個(gè)比較復雜的軟件,學(xué)習這類(lèi)軟件最重要的不是快而是精,當你達到了一定的精度你的學(xué)習速度就自然會(huì )快起來(lái)。所以你在學(xué)習的過(guò)程之中一定要一步一個(gè)腳印踏踏實(shí)實(shí)的學(xué)。
UG有很多模塊常見(jiàn)的有:
實(shí)體建模、自由曲面、裝配、渲染、工程圖、模具設計、數控加工、運運仿真、有限元分晰、逆向工程等
初學(xué)者一般學(xué)習UG實(shí)體建模,然后再學(xué)習自由曲面建模
在學(xué)習這些基礎的時(shí)候必須有一本好的參考書(shū)
我初學(xué)的時(shí)候用的是人民郵電出版的UG NX 4。0中文版自學(xué)手冊-從入門(mén)到精通 和 UG NX 4。0中文版自學(xué)手冊—實(shí)例教程
書(shū)的名子我記不清楚了,你最好兩者結合者學(xué)
初學(xué)的時(shí)候要看得快一點(diǎn)好使自己有一個(gè)大體的映像,然后再去精讀學(xué)精基礎知識。學(xué)的時(shí)候一定要邊看書(shū)邊上機操作這一點(diǎn)非常重要也是決定你的速度的最重要的一個(gè)環(huán)節
最后祝你學(xué)有所成!
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