一個中手必須學習的軟件
3D: MAYA/3D MAX/Softimage
2D: Photoshop/illustrator/coreldraw/freehand
后期: premiere/after affect/Vages
全部學懂,兩年(培訓班一年,自學一年)
你要懂C語言(MEL),不懂的話,一般的數學幾何(計算機圖形,節(jié)點)總可以吧,要不懂一點英語吧,如果以上都不會,你的路會很難走,保重!and 完!
其實呢,學3d至于天賦不會有多大區(qū)別的,后天的練習努力才是關鍵的。
3d說來不僅僅技術它還包含著造型,彩色,空間感等藝術方面的東西。
學3d會讓人有時候很興奮,有時候很惱火,要有耐心跟虛心,3d的門類廣泛涉及的行業(yè)也較多,要求做3d的要會很多東西,例如:鏡頭的運動規(guī)律,平面方面的,建筑類的,要是做工業(yè)設計是否還要去學人體工程學呢。每一行都有不同的工作方法跟經驗。
還有,要有一顆玩心,也許嚴重了,其實我的意思是做一行愛一行。我的做3d的同事都喜歡玩3d游戲,有的更bt居然玩著玩著看別人怎么怎么貼圖了,呵呵,這些人往往充滿了改革性跟創(chuàng)造力,它們知道什么是美的,高尚的,也知道什么是惡俗的。呵呵我本人還每到那個境界。
不知道你學3d想從事哪個方面的工作,僅僅是個興趣愛好的話就做作建個模型,做做單幀作品就不錯了。
要是你想以此為飯碗,建議從現在開始惡補美術功底吧,將來你成功了,會發(fā)現從中受益非淺。當然我不是瞧不起那些沒有學過美術從事3d工作的人。一般它們都有特長,或者外語好(可以第一時間翻譯插件?。┗蛘邔W物理什么的,因為3d是個涉及廣泛的領域所以它們總能找到自己的位置!
學習3d后天的練習努力才是關鍵的.3d說來不僅僅技術它還包含著造型,彩色,空間感等藝術方面的東西.學3d會讓人有時候很興奮,有時候很惱火,要有耐心跟虛心,3d的門類廣泛涉及的行業(yè)也較多,要求做3d的要會很多東西,比如鏡頭的運動規(guī)律,平面方面的,建筑類的,工業(yè)設計.每一行都有不同的工作方法跟經驗.做一行愛一行.你對這個行業(yè),這種技術真正感興趣了,才能有更好的充滿了改革性跟創(chuàng)造力,呵呵,我本人也是學這個的, 不知道你學3d想從事那個方面的工作.主要還是看自己的興趣愛好了..要是你想以此為飯碗,建議從現在開始惡補美術功底吧,將來你成功了,會發(fā)現從中收益非淺。
3D游戲制作--是一個統(tǒng)稱叫:游戲開發(fā), 至于需要什么基礎吧。
看你入那個領域。
游戲開發(fā)可以分成很多層面 flash游戲,網頁游戲,2D游戲,3D游戲等等。
你說到需不需要美術什么的,那看你入那個領域,至于英語,基本都要大學4級(入門級)如果你是興趣而起的我建議你就算了,如果當職業(yè),那你有充足的心理準備,這條路開始會很艱難??!因為在國內較專業(yè)的游戲開發(fā)機構沒有多少,很多設計開發(fā)員都是外聘的多,國人自己搞的沒多幾個,遇上了還是運氣好,遇不上之后叫迷惘,有做本錢和恒心學是一件好事,但是半途而廢就等于浪費人生,再加上在外有很多私人的什么游戲制作培訓公司,很多都是虛名烏有,就學幾個建模什么的,學幾個簡單的C+什么的全是毛皮一撮!業(yè)余興趣的話還是可以的。
這是網絡游戲開發(fā)制作流程詳細介紹(其他游戲都是大同小異)---以暗黑破壞神為例: 一、項目計劃階段 1、創(chuàng)意管理:第一步,是召開會議,在會議中最常見的方法就是采取“頭腦風暴法”。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進行討論。
另外在會場內,會有專人進行會議記錄。而在項目開發(fā)的前期則會有市場調查。
2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在于,使得小組內每個成員對即將開發(fā)的項目有一個大體的認識,并且對目標進行明確。
3、市場分析:第三步,市場分析,決定了是否需要開發(fā)這個游戲。 1)、目標客戶:最重要的一點是確定目標客戶。
即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度簡單一些。
最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。 2)、成本估算:以網游為例,包括以下幾個方面: 服務器:運行網絡游戲所需花費的硬件方面的成本。
成本中的大頭,大約占到總成本的40%左右。 客服:屬于人力成本的范疇。
網絡游戲不同于單機游戲的部分在于,其不同于單機游戲的“售后不理”的銷售模式。用戶在玩這個游戲之后,運營商需要不斷的提供更新和各種在線服務。
社區(qū)關系專員:同上,屬于人力成本的范疇。同其它方面的花銷相比,這方面幾乎可以忽略不計。
開發(fā)團隊:人力成本,這方面花費的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。 管理:管理方面花費的成本,這方面成本較少。
用戶帳號管理:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運營的范疇。至于成本幾乎可以忽略不計。
辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過這次花費之后,開發(fā)下部游戲時基本上花費就不需要或者很少花費了。 帶寬:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運營的范疇。
成本也是極高的,當然各地可能都不一樣。 網管:發(fā)行成本的一部分,同樣屬于運營成本的范疇。
其它雜費:雜七雜八的一些費用,包括水電費、燃氣費、可能還會包括買咖啡和茶葉的錢。 宣傳、廣告和推廣的費用:屬于運營成本。
應該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費上都不盡相同,這個就不細說了。 客戶端:制作游戲客戶端、點卡、充值卡、印制游戲說明書、游戲包裝、游戲贈品一類的成本。
4、需求分析 第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個方面: 1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內容包括需求圖、工作量等。
其中工作量需要以天來計。內容具體如下: 場景:包括游戲地圖、小場景等方面。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。 動畫:動畫方面估計每個公司的需求都不盡相同。
如果公司能力有限,動畫的制作可以考慮外包的方式。 道具:主要需要考慮是否采取紙娃娃系統(tǒng)。
全身像:人物的全身像方面。 靜畫&CG:游戲中可能出現的靜畫和CG的需求。
沒有則不需要寫。 人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。
界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。 動態(tài)物件:包括游戲中可能出現的火把、光影等方面。
卷軸:又稱為滾動條。根據游戲的情況來定具體的需求。
招式圖:根據游戲開發(fā)的具體情況決定是否有此需求。 編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關卡編輯器、地圖編輯器等方面。
粒子特效:3D粒子特效的需求。 宣傳畫;包括游戲的宣傳畫、海報等方面的制作需求。
游戲包裝:游戲客戶端的封面包裝的制作。 說明書插圖:游戲說明書內附插圖的制作需求。
盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。 官方網站:游戲官方網站的制作需求。
2)、程序需求:撰寫程序需求分析書,內容具體如下: 地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數據的需求等。 粒子編輯器:關于粒子編輯器的需求。
內鑲小游戲:包括游戲內部各種小游戲的需求。 功能函數:包括游戲中可能會出現的各種程序功能、技術參數、數據、碰撞檢測、AI等方面的需求。
系統(tǒng)需求:包括升級系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、招式系統(tǒng)等系統(tǒng)導入器。
我覺得做3D最關鍵的不是你電腦用得有多好,關鍵是你要有好的美術功底,這一點你也意識到了,3D是個立體的概念,你要做好必須有一定的素描功底,我學素描時老師就著重對我說要注意體感,也就是要畫得立體,場景\角色都需要很好的素描功底,你學得越多程度越深那游戲就做得越好,總之一句話,只要你多學一天素描,游戲就做得好一點,一點一點積累就回做得很好了.當然要吸引玩家,色彩處理的好壞就由為關鍵,色彩靠感覺,每天多看一些理論書,在電腦上多嘗試嘗試,多看看做的好的人,還有最好練一下速寫,內容人物\場景等都可以。
美工類型不同學習內容也不相同,分別說明{網頁美工}和{淘寶美工}學習內容如下:
一、網頁美工:
1、什么是w3c網頁設計國際標準;
2、學習css基礎及語法; 3、css格式化文本及段落;
4、css與顏色, 背景及圖像的使用;
5、使用css格式化列表(ul及ol);
6、使用css美化超鏈接;
7、使用css控制表格外觀;
8、使用css控制并美化表單;
9、一張背景圖做頁面的css sprites技術詳解 。
二、淘寶美工:
1、完成帳戶實名論證及開店論證,并發(fā)布16到20種商品,熟悉發(fā)布商品的兩種方式
2、旺鋪結構 :模板 頁面 布局 模塊
3、首頁的基本結構以及添加常用模塊
4、店招制作 950*120
5、輪播模塊制作
6、分類管理及分類圖片
7、寶貝推薦區(qū)
8、ps切片設計自定義區(qū) :切片、添加url、生成web頁、替換圖片地址、將代碼復制到自定義區(qū)源碼模式
(1)切片
(2)添加鏈接導出網頁
(3)圖片上傳至圖片空間
(4)替換圖片的兩種方法
9、自定寶貝推薦區(qū)以及更多鏈接
10、用ps完成寶貝詳情頁設計(文案整理、設計制作、切片發(fā)布)
美工崗位職責:
1、負責公司所需的各類三維設計、平面設計、pop設計、vip應用設計等。
2、負責各類活動的現場布置、背景布置和道具制作。
3、負責商場各類模型、道具的制作和繪制pop等。
4、協助美術師對商場店堂內、外廣告的管理。
5、協助美術師對商場環(huán)境的規(guī)劃、形象的規(guī)劃、美陳布置等。
6、配合公司各類社會活動、促銷活動的現場布置、道具的制作及美術陳列。
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