校園十大歌手大賽 策 劃 書 一、活動主題:燃燒激情,演唱青春 二、活動目的: 一年一度的校園十大歌手比賽,經過多年的舉辦,已成為校園文化的優(yōu)勢品牌之一,每次大賽都會涌現(xiàn)出一大批優(yōu)秀的青年歌手,他們做為健康向上的校園偶像,積極的帶動了校園文化的發(fā)展。
舉辦此項比賽,可以使懷有藝術夢想的學生充分展示音樂天賦,引領學生對音樂的欣賞潮流,發(fā)掘更多音樂新秀,從而位同學們提供一個釋放激情,展示風采的舞臺。同時也可以豐富同學們的課余生活,發(fā)掘許多優(yōu)秀的同學,努力提高同學們的綜合素質,給同學們一個展示自己的舞臺,大賽的舉辦也給我們學生會工作者帶來了很多在學生工作中的經驗。
三、活動機構 1.主辦單位:德州學院團委 2.承辦單位:德州學院學生會 3.贊助單位: 四、賽程安排 1、宣傳,報名階段(4月8日——4月21日)由文藝部向各系下發(fā)通知,各系將報名表于指定時間交于學生會值班室。 2、初賽安排 地點:體育樓前 時間:4月26日晚7:00——9:30 流程:參賽選手按報名順序上臺清唱,每位選手時間為半分鐘。
邀請校內老師擔任評委,選拔20名選手晉級復賽。評委在全部場次結束后公布進入決賽的選手名單 3.復賽宣傳,籌備階段(4月26日——5月8日) 制作宣傳板展示出初賽,復賽圖片。
聯(lián)系人員拍攝,制作決賽宣傳DV。在學生會網(wǎng)站十大歌手專欄刊登對選手的采訪,及時報道決賽籌備情況。
設置投票欄為選手積攢人氣。在決賽后及時更新相關熱點新聞,報到最后結果等。
4、決賽安排: 地點:綜合樓前 時間:5月9日晚7:00——9:30 五、具體工作安排: (1)文藝部負責整體策劃,培訓主持人,禮儀,VCD的收取及發(fā)放,音響燈光,發(fā)送請?zhí)取?(2)宣傳部負責全場布置,前期宣傳,計分,準備榮譽證書等。
(3)體育部負責會場座位安排。 (4)權益部負責全場安全紀律。
(5)各部門負責維持后場秩序。 (6)記者站負責留下大賽精彩瞬間。
(7)生活部和秘書處負責會場衛(wèi)生。 (8)其他部門工作另行通知。
六、參賽辦法 1.參賽對象:全日制在校學生(僅限大一新生) 2.參賽形式:主要以獨唱為主,也可以以合唱,樂隊形式參賽。 3.參賽內容:選手最好有一定演唱基礎,通俗 民族 美聲唱法均可,要求作品內容積極健康,體現(xiàn)音樂新潮流。
4.參賽要求:參賽選手如實填寫大賽報名表;尊重評委,尊重評選結果;服從組織單位的各項安排,按時參加比賽及其他活動。參賽選手必須自備伴奏碟(最好使8倍速的CD),并按要求的時間上交各階段的參賽碟至校學生會辦公室。
參賽選手參賽時所需服裝,化妝品,道具等請自行準備,參賽選手凡上報曲目后,無特殊情況部允許隨意更換參賽曲目及順序。 七、獎勵辦法 1.進入決賽的選手均可獲得“2009年校園十大歌手大賽優(yōu)秀獎”。
2.在決賽中進入前十名的選手可獲得“2009校園十大歌手”稱號。 3.大賽將評出一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,優(yōu)秀獎若干名,并頒發(fā)證書。
八 活動預算 舞臺搭建 (復賽+決賽) 1500元 舞美,燈光(復賽+決賽) 5000元 大型噴繪布 1000元 歌手主持人化妝服裝(復賽+決賽) 1300元 海報,展板,宣傳單 1000元 DV制作費 1500元 熒光棒,禮花 氣球(復賽+決賽) 500元 橫幅 300元 節(jié)目單 (復賽+決賽) 100元 機動費用 500元 獎品,紀念品 (由聯(lián)通公司提供,) 總計:14200元。
語文綜合實踐課《成語大擂臺》 高級搜索 語文綜合實踐活動 《成語擂臺賽》教學設計 武義明招小學 藍 設計理念《語文課程標準》指出語文教學應著重培養(yǎng)學生的語文實踐能力而這。
今天,我們來到了童星作文樂園。在聽完老師對上次作文的講評后,我們開始了今天的主題活動——成語大擂臺。
第一關開始了,老師把項目定為“你猜我演”,就是一個人表演動作,另一個人來猜成語,成語由同學進行抽簽來決定,經過這關,每個小組都大敗而歸,都沒有取得好成績。
第二關寫成語比賽,我們小組只得了倒數(shù)第二名,總分排到了倒數(shù)第一,因為我們準備并不充分。
第三關要開始了,老師把這關命名為“成語接龍”,就是在小組內接龍。我們緊張不已,因為這關極為重要,如果錯失良機,將有可能影響我們成績,所以,我們各自做好了準備。
輪到我們了,老師起了一個頭:“六六大順”。這可難不倒我們的天才羅定馮,他順口說道:“順心如意”。由于老師剛才說過可以利用諧音,于是,蘇章偉順口答道:“異想天開”。輪到我了,我腦子一轉,說道:“開天辟地。”······經過一番接龍后,我們小組榮獲這關第一,使我們總分也在眾小組中由倒數(shù)第二升到了正數(shù)第二,令我們高興不已。
最后一關了,我們按照老師的要求,進行抽簽以后,我們按照紙上的要求寫成語,這一關,我們也榮獲第一。可是,由于前面累計了不佳的成績,讓我們的總分也只能排到了第二,但是,我們并沒有失望,因為,從倒數(shù)第一成為正數(shù)第二,是多么不容易的一件事啊!
這次活動讓我知道了許多不知道的成語,也讓我知道了團隊的精神是多么可貴,真是受益匪淺啊!
1,個人賽建議采取積分匹配制比賽,就象全國象棋人個賽的賽制一樣.
具體方案為:
勝得兩分,和一分,負0分
第一輪采用抽簽決定對陣,即1-2,3-4。。
第二輪開始盡量安排積分相同的棋手對陣,(就是強對強的,弱對弱的)
視人數(shù)而定進行六到七輪比賽100人左右七輪,80人以下六輪;
到最后一輪結束時以積分按定名次,積分相同對手分高的列前,若對手分也同,勝率高的列前.
在比賽時間控制方面,可以設定雙方共用一個小時或90分鐘,然后開始讀秒,三十秒或者四十秒一步,超時兩次判負,這樣一天大概可以組織三至四輪比賽.
如果要取各系團體成績的話就把三個隊員個人積分相加.
2.擂臺賽的話,我認為是不能組織起全校規(guī)模的.只能是兩個系或者兩個校區(qū)之間的對抗,兩個隊各選出四到五名棋手,攻擂方先派出棋手和守擂方下,勝者繼續(xù)與對方下一位選手下;直到一方擂主(最后一位棋手)被挑下,這樣的比賽雙方的水平都相當且比較高才有意義.比賽要準備棋鐘.
3.殘局破解之類的活動適合于某一天的活動,目的是增強人氣.這樣圍觀的同學更多一點,比如在露天擺幾張桌子下.擺幾個殘局,解對的同學可得小禮品軟料等,也可在殘局旁設幾個高手下讓子棋或讓先棋,下贏的同學有獎.這
樣做旁觀的同學更多
4.還有就是如果搞系與系間的對抗,最好搞三到四臺,如果打平的話,主將勝的一方勝利,主將和看副將.這樣可以防止田忌賽馬.
活動名稱:大學生羽毛球比賽 活動目的: 為響應大學生社團文化節(jié)的號召,為學院發(fā)掘羽毛球人才。
同時也為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優(yōu)良品質。并推動我院羽毛球運動的發(fā)展。
特舉辦首次“黃科杯”羽毛球比賽,具體規(guī)程如下: 參加對象: 黃岡科技職業(yè)學院飛揚羽毛球社新成員及本院學生 活動安排: 報名時間:2010-12- ------2010-12- 活動地點:搏擊館內 比賽項目: 男單、女單 比賽中執(zhí)行國際最新的羽毛球規(guī)則,另加補充如下: (1)若比賽無故棄權或有辱罵裁判等行為者, 取消比賽資格; (2)采用單淘汰制進行預賽; (3)每場比賽采用3局2勝制,男子每局21球決勝,女子每局21球; (4)比賽前10分鐘到場,遲到5分鐘視為棄權,對手直接晉級,時間以裁判時間為準。; (5)本次比賽比分在20平時,允許加分,加到30分,而只有一次機會; (6)擲硬幣:每場比賽開始之前,參賽雙方首先要在裁判員的主持下,由裁判員拋硬幣確定勝者。
勝者具有挑選發(fā)球權或挑選場地的優(yōu)先權。贏方選剩的那項權利歸輸方所有。
(7)合理發(fā)球:球員必須站在本主發(fā)球區(qū)向位于自己相對應的斜對角一端的發(fā)球區(qū)發(fā)球。球體須經球網(wǎng)的上方飛過,落入對方場地的發(fā)球區(qū)域內才有效。
(8)為了保持比賽公開、公正的原則,比賽裁判全部由本協(xié)會提供安排 ; 單打: 1.發(fā)球員的發(fā)球次數(shù)為雙數(shù)·················· 參考自:172校園活動網(wǎng) 。
一、活動名稱: 拔河友誼競爭賽 二、活動宗旨: 增進同學之間的交流,集體榮譽感及凝聚力。
三、活動目的: 為了增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創(chuàng)造運動機會,提供展現(xiàn)集體風采的舞臺,通過拔河比賽發(fā)揚團隊精神,增強凝聚力,使學生們集合集體的力量,以提高我系學生團體合作和堅忍不拔的精神;豐富大學生的校園生活,增強師生之間的相互了解;促進同學之間的友好相處,使得校園氣氛更加活躍,加強各屆同學間的交流。 四、活動對象: 06、07屆學生 五、活動時間:2007年11月20日—23日下午 六、活動地點:校田徑場 七、主辦單位:—————— 八、承辦單位:學生會體育部 發(fā)郵箱了,收到采納。
我的初步想法是這樣:
方案一:26人捉對廝殺,勝者13人進入第二輪;負者13人中比賽用時最長的3人也晉級第二輪。這樣就可以按照16-8、8-4、4-2、冠亞軍的形式進行了。這樣的話比賽是五輪,那么每一輪限時半小時就可以保證三小時之內完賽,比賽可以采用讀秒快棋的方式進行。
方案二:26人捉對廝殺,采用積分制(這是考慮到和棋問題);勝者三分,和棋兩分,負者一分。排名前16者進入第二輪,積分相等則比賽用時較長的排名靠前(只針對負者與和棋)。之后就可以和方案一同樣進行,每輪比賽也限時半小時。
不知道是否對你有幫助。
(1)氣血:氣血即擂臺中英雄的血量,血量為0時則判為戰(zhàn)敗,血量與英雄霸氣值有關,霸氣值越高,血量越大,所以擂臺外實力較強的英雄,進入擂臺后的血量也會比較高;(2)近攻:擂臺中的近程攻擊力,是根據(jù)不同英雄重新設定的數(shù)值,擂臺中己方英雄近攻越高,對方英雄防御越低,造成的傷害越大;(3)遠攻:擂臺中的遠程攻擊力,是根據(jù)不同英雄重新設定的數(shù)值,擂臺中己方英雄遠攻越高,對方英雄閃避越低,造成的傷害越大;(4)防御:擂臺中的近程防御力,是根據(jù)不同英雄重新設定的數(shù)值,與近攻相對;(5)閃避:擂臺中的遠程防御力,是根據(jù)不同英雄重新設定的數(shù)值,與遠攻相對;(6)速度:英雄出手的速度,是根據(jù)不同英雄重新設定的數(shù)值,己方速度越大,對方速度越小,己方先出手的概率越大。
戰(zhàn)斗過程 英雄擂臺的戰(zhàn)斗過程有較大的隨機性,不過合理地運用策略可以大大提高勝率。目前戰(zhàn)斗過程中只有近攻(大砍一刀)和遠攻(怒射一箭)兩種攻擊類型,后續(xù)將逐步開放擂臺裝備和擂臺技能,戰(zhàn)斗過程將更加豐富。
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