學習計算機:
1.計算機的歷史由來
2.計算機基礎知識。協(xié)議啊什么的
3.常用的編程算法和編程語言
4.看了懂得了上面的就可以買本編程方面的書來學習編程
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1、計算機的誕生與發(fā)展,及其特點
2、計算機在現(xiàn)代社會中的應用
3、計算機的基本組成及其相互聯(lián)系
4、計算機的工作原理
5、計算機中的數的表示
6、計算機網絡及安全基礎知識
7、計算機軟件知識
8、WINDOWS9X的操作及基本使用
9、收發(fā)電子郵件(OUTLOOK)的相關設置
10、構成計算機主機板的主要部件
11、ASCII碼
12、中央處理器和存儲器
13、計算機技術發(fā)展的一個新方向—量子計算機
14、二進制及十、八、十六進制數
15、二進制與十、八、十六進制數之間的轉換
16、位、字節(jié)和字及內存容量
17、計算機語言
18、操作系統(tǒng)
19、計算機網絡的基本概念
20、計算機網絡系統(tǒng)的組成
21、多媒體的基本概念
22、多媒體技術發(fā)展現(xiàn)狀
23、多媒體計算機的配置
24、多媒體應用領域及前景
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網上有很多相關資料和電子書的,你可以去下。
比如:《計算機基礎知識》
【作 者】陳星火
【出 版 社】 人民郵電出版社
【書 號】 9787115077493
【上架時間】 2007-12-14
【出版日期】 1999 年1月 【版 次】第1版第7次
算法設計者的特定目標影響了該路由協(xié)議的操作;其次,存在著多種路由算法,每種算法對網絡和路由器資源的影響都不同;最后,路由算法使用多種metric,影響到最佳路徑的計算。
下面的章節(jié)分析了這些路由算法的特性。路由基礎算法設計目標路由基礎算法通常具有下列設計目標的一個或多個:優(yōu)化、簡單、低耗、健壯、穩(wěn)定、快速聚合、靈活性優(yōu)化指路由基礎算法選擇最佳路徑的能力,根據metric的值和權值來計算。
例如有一種路由算法可能使用跳數和延遲,但可能延遲的權值要大些。當然,路由協(xié)議必須嚴格定義計算metric的算法。
路由基礎知識路由算法路由基礎算法也可以設計得盡量簡單。換句話說,路由協(xié)議必須高效地提供其功能,盡量減少軟件和應用的開銷。
當實現(xiàn)路由算法的軟件必須運行在物理資源有限的計算機上時高效尤其重要。 路由基礎算法必須健壯,即在出現(xiàn)不正?;虿豢深A見事件的情況下必須仍能正常處理,例如硬件故障、高負載和不正確的實現(xiàn)。
因為路由器位于網絡的連接點,當它們失效時會產生重大的問題。最好的路由算法通常是那些經過了時間考驗,證實在各種網絡條件下都很穩(wěn)定的算法。
此外,路由基礎算法必須能快速聚合,聚合是所有路由器對最佳路徑達成一致的過程。
1.小學數學教學中計算教學與情境創(chuàng)設 數學教學中創(chuàng)設情境一定要符合學生年齡特征、貼近學生生活。
要通過創(chuàng)設與學生生活緊密相關的生活情境,使學生感受到數學與現(xiàn)實生活的緊密聯(lián)系,激起對數學的興趣。如:教學《兩位數加二位數的口算》時,創(chuàng)設情景:①二(1)班和二(2)班能合乘一條船嗎?②二(3)班和二(4)班能嗎?此計算內容,從乘船這個現(xiàn)實生活中提取學習材料,借助生活情景激發(fā)探究熱情。
在設計情景時,通過一條船能坐68人和四個班各個班的人數這些相關數學信息引出計算內容。提出問題后重點解決31+23和32+39是怎么計算的?生1:1+3=4,30+20=50,50+4=54;生2: 32+30=62,62+9=71。
師:如果把此情景放在解決問題的課上,主要解決為什么要這樣列式31+23,是因為二(1)班和二(2)班的人數合起來就可以知道能否合乘一條船,所以要用加法做。評析:從具體情景中引導學生分析提供信息與所求問題之間的關系來引導探究解決問題的方法與策略,使計算教學與情境創(chuàng)設有機結合。
2.小學數學教學利用游戲活動進行計算教學 低年級學生比較喜歡有一定主題和角色的社會化游戲,可安排一些饒有趣味的動手、動口的游戲,培養(yǎng)學習興趣。如,①練習口算時,采取開火車的形式。
學生在玩的過程中,既獲得了玩的樂趣,又使知識得到鞏固,大大提升對數學學習的興趣,使他們更加喜愛數學。②在學習整數四則計算后,組織一次計算比賽。
在比賽時,學生積極參與并仔細檢查,成績出來以后,生1春風得意;生2懊惱萬分,只恨自己當時沒有再認真一點檢查。評析:這樣在游戲活動中進行了計算教學。
3.小學數學教學中利用動手操作使算法抽象 小學數學教學中如果算理不清,無法適應計算中千變萬化的各種具體情況,在計算教學中重視算理和算法是一個十分重要的問題。如:王老師上示范課《分數與除法》時,開始從一個同學的生日引出分蛋糕這一生活情景激發(fā)學習興趣。
讓學生知道數學知識來源于實際生活的需要。在教學中為了能讓學生充分理解3÷4的算理,讓每個學生都動手操作把3塊餅平均分給4個小朋友可以有幾種分法,引導動手操作,得出兩種不同的分法,引出兩種含義。
評析:此學習活動是一個生動活潑的、主動的、富有個性的過程,讓學生通過實際操作感悟新知識。課件的生動演示更能讓學生明白分餅的過程。
另外有的計算題會讓學生對算理和算法了解不夠深入。如:75+25*3往往很多同學做成(75+25)*3,以為是利用了乘法分配律。
原因是對乘法分配律的算理理解得不透徹。因此在算理直觀與算法抽象之間應該架設一條橋梁,讓學生在剪拼圖形的過程中逐步完成“動作思維——形象思維——抽象思維”的發(fā)展過程。
4.小學數學教學中關注算法多樣與算法優(yōu)化的組合 《課標》指出:因學生生活背景和思考角度不同,所使用的方法必然是多樣的,教師應尊重學生的想法,鼓勵學生獨立思考,提倡計算方法的多樣化。在計算教學中,從某一教學內容來說,也許沒有哪一種算法是最好的,最優(yōu)的,從算法教學的整個系統(tǒng)來看,必然有一種方法是最好的,最優(yōu)的,是學生后繼學習的需要。
因此這兩者是辯證統(tǒng)一的,既要重視算法的“多樣化”,也要重視算法的“優(yōu)化”。如何統(tǒng)一?關鍵在于算法的交流和計算方法的體驗上。
算法多樣化是由學生的知識儲備、生活經驗、看事物的著眼點、思考方式等不同所必然會產生的,而算法交流和算法體驗是理解、優(yōu)化算法的重要基礎,學生在交流和體驗中逐步學會“多中選優(yōu)、擇優(yōu)而用”的思想,學生才會在原有的基礎上得到發(fā)展,教學質量才會提高。如:教學3/4-1/2時,通過獨立思考,得出兩種計算現(xiàn)象,在兩種計算現(xiàn)象的辨析中想到可通過折紙涂色,化小數這兩種方法得出正確的得數,在思辨中體驗解決問題策略的多樣性,體現(xiàn)學生的個性。
評析:在各種方法交流之后教師并沒有馬上指出通分是比較優(yōu)化的計算方法,而是把優(yōu)化的權力交給學生,在充分體驗與感悟下自覺地進行優(yōu)化。接著師:有用化小數計算的嗎?為什么?及時引導學生對多種算法進行梳理,使學生深刻體會運用通分的方法是計算異分母分數加減法最優(yōu)的,同時讓他們逐步學會“多中擇優(yōu),優(yōu)中擇簡”的數學思想方法。
5.小學數學教學中讓學生把握計算法則要害 小學數學大綱強調,筆算教學應把重點放在算理的理解上,根據算理,把握法則,再以法則指導計算。學生把握計算法則要害在于理解。
既要學生懂得怎樣算,更要學生懂為什么要這樣算。如:教學《用兩位數乘》時,讓其理解兩點:①24*13通過直觀圖使學生看到是求13個24連加的和是多少,可以先求出33個24是多少,再求10個24是多少,然后把兩個積加起來,生明白:計算乘數是兩位數的乘法要分兩步乘,第三步再相加,這樣使學生看得見,摸得著,通過例題教學,使計算的每一步都成為有意義的操作,在操作中理解算理,把握算法。
②計算過程中還要強調數的位置,用另一個因數個位上的數去乘一個因數個位上的數所得積對齊寫在個位上,用十位上的數去乘一個因數十位上的數所得積對齊寫在十位上,從而幫助學生理解數位對齊的道理。評析。
1.小學數學教學中計算教學與情境創(chuàng)設 數學教學中創(chuàng)設情境一定要符合學生年齡特征、貼近學生生活。
要通過創(chuàng)設與學生生活緊密相關的生活情境,使學生感受到數學與現(xiàn)實生活的緊密聯(lián)系,激起對數學的興趣。如:教學《兩位數加二位數的口算》時,創(chuàng)設情景:①二(1)班和二(2)班能合乘一條船嗎?②二(3)班和二(4)班能嗎?此計算內容,從乘船這個現(xiàn)實生活中提取學習材料,借助生活情景激發(fā)探究熱情。
在設計情景時,通過一條船能坐68人和四個班各個班的人數這些相關數學信息引出計算內容。提出問題后重點解決31+23和32+39是怎么計算的?生1:1+3=4,30+20=50,50+4=54;生2: 32+30=62,62+9=71。
師:如果把此情景放在解決問題的課上,主要解決為什么要這樣列式31+23,是因為二(1)班和二(2)班的人數合起來就可以知道能否合乘一條船,所以要用加法做。評析:從具體情景中引導學生分析提供信息與所求問題之間的關系來引導探究解決問題的方法與策略,使計算教學與情境創(chuàng)設有機結合。
2.小學數學教學利用游戲活動進行計算教學 低年級學生比較喜歡有一定主題和角色的社會化游戲,可安排一些饒有趣味的動手、動口的游戲,培養(yǎng)學習興趣。如,①練習口算時,采取開火車的形式。
學生在玩的過程中,既獲得了玩的樂趣,又使知識得到鞏固,大大提升對數學學習的興趣,使他們更加喜愛數學。②在學習整數四則計算后,組織一次計算比賽。
在比賽時,學生積極參與并仔細檢查,成績出來以后,生1春風得意;生2懊惱萬分,只恨自己當時沒有再認真一點檢查。評析:這樣在游戲活動中進行了計算教學。
3.小學數學教學中利用動手操作使算法抽象 小學數學教學中如果算理不清,無法適應計算中千變萬化的各種具體情況,在計算教學中重視算理和算法是一個十分重要的問題。如:王老師上示范課《分數與除法》時,開始從一個同學的生日引出分蛋糕這一生活情景激發(fā)學習興趣。
讓學生知道數學知識來源于實際生活的需要。在教學中為了能讓學生充分理解3÷4的算理,讓每個學生都動手操作把3塊餅平均分給4個小朋友可以有幾種分法,引導動手操作,得出兩種不同的分法,引出兩種含義。
評析:此學習活動是一個生動活潑的、主動的、富有個性的過程,讓學生通過實際操作感悟新知識。課件的生動演示更能讓學生明白分餅的過程。
另外有的計算題會讓學生對算理和算法了解不夠深入。如:75+25*3往往很多同學做成(75+25)*3,以為是利用了乘法分配律。
原因是對乘法分配律的算理理解得不透徹。因此在算理直觀與算法抽象之間應該架設一條橋梁,讓學生在剪拼圖形的過程中逐步完成“動作思維——形象思維——抽象思維”的發(fā)展過程。
4.小學數學教學中關注算法多樣與算法優(yōu)化的組合 《課標》指出:因學生生活背景和思考角度不同,所使用的方法必然是多樣的,教師應尊重學生的想法,鼓勵學生獨立思考,提倡計算方法的多樣化。在計算教學中,從某一教學內容來說,也許沒有哪一種算法是最好的,最優(yōu)的,從算法教學的整個系統(tǒng)來看,必然有一種方法是最好的,最優(yōu)的,是學生后繼學習的需要。
因此這兩者是辯證統(tǒng)一的,既要重視算法的“多樣化”,也要重視算法的“優(yōu)化”。如何統(tǒng)一?關鍵在于算法的交流和計算方法的體驗上。
算法多樣化是由學生的知識儲備、生活經驗、看事物的著眼點、思考方式等不同所必然會產生的,而算法交流和算法體驗是理解、優(yōu)化算法的重要基礎,學生在交流和體驗中逐步學會“多中選優(yōu)、擇優(yōu)而用”的思想,學生才會在原有的基礎上得到發(fā)展,教學質量才會提高。如:教學3/4-1/2時,通過獨立思考,得出兩種計算現(xiàn)象,在兩種計算現(xiàn)象的辨析中想到可通過折紙涂色,化小數這兩種方法得出正確的得數,在思辨中體驗解決問題策略的多樣性,體現(xiàn)學生的個性。
評析:在各種方法交流之后教師并沒有馬上指出通分是比較優(yōu)化的計算方法,而是把優(yōu)化的權力交給學生,在充分體驗與感悟下自覺地進行優(yōu)化。接著師:有用化小數計算的嗎?為什么?及時引導學生對多種算法進行梳理,使學生深刻體會運用通分的方法是計算異分母分數加減法最優(yōu)的,同時讓他們逐步學會“多中擇優(yōu),優(yōu)中擇簡”的數學思想方法。
5.小學數學教學中讓學生把握計算法則要害 小學數學大綱強調,筆算教學應把重點放在算理的理解上,根據算理,把握法則,再以法則指導計算。學生把握計算法則要害在于理解。
既要學生懂得怎樣算,更要學生懂為什么要這樣算。如:教學《用兩位數乘》時,讓其理解兩點:①24*13通過直觀圖使學生看到是求13個24連加的和是多少,可以先求出33個24是多少,再求10個24是多少,然后把兩個積加起來,生明白:計算乘數是兩位數的乘法要分兩步乘,第三步再相加,這樣使學生看得見,摸得著,通過例題教學,使計算的每一步都成為有意義的操作,在操作中理解算理,把握算法。
②計算過程中還要強調數的位置,用另一個因數個位上的數去乘一個因數個位上的數所得積對齊寫在個位上,用十位上的數去乘一個因數十位上的數所得積對齊寫在十位上,從而幫助學生理解數位對齊的道理。評析。
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