需要的基礎就是一些簡(jiǎn)單的美術(shù)基礎和平面設計基礎,要求也不算高,你這個(gè)情況應該沒(méi)問(wèn)題,編程不太需要。一般流程是這樣的,大致5個(gè)階段,都會(huì )培訓你一些基本需要的基礎。PS ,Illustrator , DW,InDesign都會(huì )用到。
第一階段 UI用戶(hù)設計基礎(UI行業(yè)發(fā)展及UI設計師職業(yè)規劃,美術(shù)基礎,平面設計基礎,圖形與創(chuàng )意設計,網(wǎng)頁(yè)設計基礎,交互式網(wǎng)站),軟件:Photoshop、Illustrator
第二階段 移動(dòng)界面設計(圖標創(chuàng )意思路與方法,圖標的創(chuàng )作設計,主題圖標設計,Ios系統Android系統Windows phone系統,UI設計實(shí)訓課程)
第三階段 交互類(lèi)(UCD,交互設計高級技術(shù))
第四階段 流程設計(界面開(kāi)發(fā)對接,流程管理,移動(dòng)媒體綜合開(kāi)發(fā)實(shí)訓)
第五階段 綜合項目實(shí)訓及就業(yè)階段(根據所學(xué)內容,選擇一種移動(dòng)平臺(IOS/Android/Winphone),軟件界面,WUI類(lèi)型設計,完成初稿設計。依據項目初期確定的需求進(jìn)行驗收,并簽署驗收報告。)
入門(mén)書(shū)籍市面上很多,書(shū)店看看自選為好。
UI需要哪些繪畫(huà)基礎知識?
結構:物體占據空間的方式。
一般設計行業(yè)的素描都是結構素描。結構的重要性不言而喻。
?
為什么素描要從幾何圖形畫(huà)起?原因就是夠簡(jiǎn)單。當你去處理一個(gè)復雜圖形的時(shí)候,把它拆解成簡(jiǎn)單的幾何圖形最容易理解,和控制。
我們是在二維世界里,去表現三維世界的空間,所以理解了結構,就能理解很多其他東西。
比如光原理:
光是一個(gè)永遠的存在,影響光的因素,其實(shí)就是結構,其次是材質(zhì)對光的反射比例。
?
肯定也需要學(xué)習和了解透視原理
因為今天這部分不是講解美術(shù)基礎,所以只能做簡(jiǎn)單介紹
常規透視:基礎透視原理
平行透視:其實(shí)是平面設計行業(yè)用的最多的透視方式,不用考慮滅點(diǎn)形變之類(lèi)的因素。
視覺(jué)透視:人的視覺(jué)是有生理誤差了,所以感官上來(lái)講,很多透視都做了相應的修改,以適應人眼的觀(guān)看方式。
1.前期準備真正了解UI是做什么的,不要盲目聽(tīng)從網(wǎng)上UI工資高,容易找工作什么的,這個(gè)只限于少數的大神或者經(jīng)驗豐富的(天賦極高的也算),剛學(xué),無(wú)論是自學(xué)或者培訓,都非常難找工作,工資也不高。
所以啊,沖著(zhù)UI好找工作,工作輕松(一點(diǎn)都不輕松),工資高的童鞋,不要浪費時(shí)間了。有點(diǎn)跑題了,題主說(shuō)的長(cháng)期堅持的前提要素:強大的自制力和持續的學(xué)習欲望,沒(méi)有的話(huà),什么工作都不可能成為牛逼的少數人。
1.最基本的,每天都要看設計網(wǎng)站,有名的就那幾個(gè),不碼字了,稍微了解設計的都知道;2.持續了解最新的設計趨勢,因為我是針對App和Web的,所以一般看NEXT網(wǎng)頁(yè),還有兩個(gè)比較小眾的就不介紹了;還有很重要的,保持跟其他設計師的交流,其實(shí)很多所謂的設計群都是閑聊工具,所以要懂得找里面真的學(xué)習或者大神級別的人,臉皮厚點(diǎn),多交流;3.多聽(tīng)他人意見(jiàn),一開(kāi)始自己覺(jué)得滿(mǎn)意的作品可能會(huì )被比自己能力強的人批得一文不值要保持謙虛的心態(tài),別人真的比自己強,比自己經(jīng)驗豐富(因為自己性子比較強,沒(méi)少吃虧);4.一開(kāi)始保持高強度的臨摹,就算什么都不懂,不思考,也要持續臨摹(建議還是臨摹dribbble),這階段很重要的是培養美感;5.在4的基礎上,過(guò)了一段階段(還是比較長(cháng)的過(guò)度期),臨摹就要有目的性和思考了,包括用色,排版等(一開(kāi)始千萬(wàn)不要原創(chuàng ),特別是沒(méi)有美學(xué)基礎的童鞋);6.持續大量學(xué)習設計書(shū)籍,包括色彩,平面,排版,心理學(xué),交互。
非常多7.堅持每天臨摹一頁(yè)App優(yōu)秀的界面或者插畫(huà)之類(lèi)的,一開(kāi)始可以慢點(diǎn),兩三天一張(軟件操作起來(lái)慢的話(huà));8.持續學(xué)習各種軟件,多了,總不會(huì )錯,不過(guò)這個(gè)是個(gè)長(cháng)期階段,主要時(shí)間還是放在設計的思考,一天抽一兩個(gè)小時(shí)學(xué)習,差不多了,自學(xué)的軟件一大堆,真的很多;9.建議會(huì )基礎的編程,HTML,Android,iOS,后面做設計或者讓開(kāi)發(fā)實(shí)現某種效果的時(shí)候,才心中有數,不過(guò)這個(gè)是比較靠后的了;。
基礎:
UI設計除了要學(xué)習一些基本的操作軟件,如PS AI AE AXURE
還要學(xué)習比如配色,排版,字體設計,三大構成,
中級:
消費心理學(xué),溝通學(xué),以及思維導圖,原型圖,還有交互邏輯,規范,切圖,了解程序,用戶(hù)體驗,還有營(yíng)銷(xiāo)課程方面的內容。
高級:
具有把控整個(gè)項目進(jìn)展的能力。并且了解前端代碼,能夠提出合理的方案!縮短項目中的時(shí)間成本
代碼以前端HTML5為主!
學(xué)習UI設計 建議 到 AAA 數字 教育
望采納!謝謝
1.前期準備
真正了解UI是做什么的,不要盲目聽(tīng)從網(wǎng)上UI工資高,容易找工作什么的,這個(gè)只限于少數的大神或者經(jīng)驗豐富的(天賦極高的也算),剛學(xué),無(wú)論是自學(xué)或者培訓,都非常難找工作,工資也不高。所以啊,沖著(zhù)UI好找工作,工作輕松(一點(diǎn)都不輕松),工資高的童鞋,不要浪費時(shí)間了。
有點(diǎn)跑題了,題主說(shuō)的長(cháng)期堅持的前提要素:強大的自制力和持續的學(xué)習欲望,沒(méi)有的話(huà),什么工作都不可能成為牛逼的少數人。
1.最基本的,每天都要看設計網(wǎng)站,有名的就那幾個(gè),不碼字了,稍微了解設計的都知道;
2.持續了解最新的設計趨勢,因為我是針對App和Web的,所以一般看NEXT網(wǎng)頁(yè),還有兩個(gè)比較小眾的就不介紹了;
還有很重要的,保持跟其他設計師的交流,其實(shí)很多所謂的設計群都是閑聊工具,所以要懂得找里面真的學(xué)習或者大神級別的人,臉皮厚點(diǎn),多交流;
3.多聽(tīng)他人意見(jiàn),一開(kāi)始自己覺(jué)得滿(mǎn)意的作品可能會(huì )被比自己能力強的人批得一文不值要保持謙虛的心態(tài),別人真的比自己強,比自己經(jīng)驗豐富(因為自己性子比較強,沒(méi)少吃虧);
4.一開(kāi)始保持高強度的臨摹,就算什么都不懂,不思考,也要持續臨摹(建議還是臨摹dribbble),這階段很重要的是培養美感;
5.在4的基礎上,過(guò)了一段階段(還是比較長(cháng)的過(guò)度期),臨摹就要有目的性和思考了,包括用色,排版等(一開(kāi)始千萬(wàn)不要原創(chuàng ),特別是沒(méi)有美學(xué)基礎的童鞋);
6.持續大量學(xué)習設計書(shū)籍,包括色彩,平面,排版,心理學(xué),交互。。。非常多
7.堅持每天臨摹一頁(yè)App優(yōu)秀的界面或者插畫(huà)之類(lèi)的,一開(kāi)始可以慢點(diǎn),兩三天一張(軟件操作起來(lái)慢的話(huà));
8.持續學(xué)習各種軟件,多了,總不會(huì )錯,不過(guò)這個(gè)是個(gè)長(cháng)期階段,主要時(shí)間還是放在設計的思考,一天抽一兩個(gè)小時(shí)學(xué)習,差不多了,自學(xué)的軟件一大堆,真的很多;
9.建議會(huì )基礎的編程,HTML,Android,iOS,后面做設計或者讓開(kāi)發(fā)實(shí)現某種效果的時(shí)候,才心中有數,不過(guò)這個(gè)是比較靠后的了;
想做UI交互設計,只會(huì )簡(jiǎn)單的平面設計肯定是不夠的。UI交互設計指的是:對產(chǎn)品的人機交互,操作邏輯,界面美觀(guān)的整體設計。既然需要交互,就一定要去懂一些代碼方面的知識的,到是不太需要去碼代碼。
第一階段:軟件基礎及平面手繪
第二階段:電商廣告創(chuàng )意設計
第三階段:網(wǎng)頁(yè)版式設計與配色技巧
第四階段:移動(dòng)端UI界面設計
第五階段:Animate交互動(dòng)畫(huà)設計
第六階段:網(wǎng)頁(yè)前端制作
第七階段:Javascript+jQuery+HTML5+CSS3
望采納。
安卓開(kāi)發(fā)要學(xué)什么?
1.熟悉java編程語(yǔ)言,android應用程序開(kāi)發(fā)是以java語(yǔ)言為基礎的,所以沒(méi)有扎實(shí)的java基礎知識,如果只是簡(jiǎn)單機械的照抄照搬別人的代碼,是沒(méi)有任何意義的。
2.具備一定的數據結構和算法基礎知識,如果明白這些可以很清楚的明白到底應該選擇哪個(gè)數據結構或者是算法,掌握這一方面的基礎知識,也可以很好地為后續的學(xué)習做鋪墊。
3.需要掌握一些Linux操作系統,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們會(huì )需要使用到一些Linux命令,所以說(shuō)Linux的基礎知識也是必備的。
這些基礎的安卓開(kāi)發(fā)要學(xué)的內容,作為安卓開(kāi)發(fā)工程師必須掌握這些扎實(shí)的概念基礎和技術(shù)技能必須掌握。
安卓開(kāi)發(fā)需要哪些基礎知識呢?
1.java基礎知識,在android系統的框架當中,會(huì )使用大量的設計模式,所以掌握這些基礎的設計原則,可以在學(xué)習過(guò)程中舉一反三,更好地利用所學(xué)內容。
2.Linux基礎知識,android系統的基礎是Linux操作系統,所以在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們可以使用一些Linux命令。
3.數據庫基礎知識,這部分知識點(diǎn)相對來(lái)講比較簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是增刪改查數據庫的操作。
4.網(wǎng)絡(luò )協(xié)議,http協(xié)議和socket協(xié)議這兩種基礎的協(xié)議是需要掌握的。
5.android基礎知識
6.服務(wù)器端的開(kāi)發(fā)知識,很多android應用程序都需要服務(wù)器端的支持,所以掌握一些服務(wù)器的開(kāi)發(fā)知識是很有必要的…… JAVA EE、PHP、.NET和ruby on rails這么多的類(lèi)型,至于要選擇哪一種服務(wù)器端知識進(jìn)行學(xué)習,這樣就會(huì )比較麻煩,畢竟技術(shù)的種類(lèi)確實(shí)是很多。
UI需要哪些繪畫(huà)基礎知識?結構:物體占據空間的方式。
一般設計行業(yè)的素描都是結構素描。結構的重要性不言而喻。
?為什么素描要從幾何圖形畫(huà)起?原因就是夠簡(jiǎn)單。當你去處理一個(gè)復雜圖形的時(shí)候,把它拆解成簡(jiǎn)單的幾何圖形最容易理解,和控制。
我們是在二維世界里,去表現三維世界的空間,所以理解了結構,就能理解很多其他東西。 比如光原理:光是一個(gè)永遠的存在,影響光的因素,其實(shí)就是結構,其次是材質(zhì)對光的反射比例。
?肯定也需要學(xué)習和了解透視原理因為今天這部分不是講解美術(shù)基礎,所以只能做簡(jiǎn)單介紹常規透視:基礎透視原理平行透視:其實(shí)是平面設計行業(yè)用的最多的透視方式,不用考慮滅點(diǎn)形變之類(lèi)的因素。 視覺(jué)透視:人的視覺(jué)是有生理誤差了,所以感官上來(lái)講,很多透視都做了相應的修改,以適應人眼的觀(guān)看方式。
追答 變形透視:特殊目的下,會(huì )使用變形透視,比如,你的手機其實(shí)并不是水平于你的眼睛的。很多時(shí)候都會(huì )有傾斜。
ui設計的時(shí)候,根據目的也會(huì )做相應的調整。 色彩原理:色彩是一個(gè)可以單獨拿出來(lái)說(shuō)事的知識:色彩是視覺(jué)引導,情緒引導,觀(guān)感控制的一個(gè)重要手段。
很多人都覺(jué)得色彩是很難掌握的一個(gè)能力,其實(shí)也不用太擔心,因為有大量的現成的色彩構成,與色表等可以參考。在不能主觀(guān)去使用的時(shí)候,至少學(xué)會(huì )收集色表,和根據需求使用它們。
構圖:因為無(wú)論是繪畫(huà)還是做ui,我們看到的內容都是有邊界的既然有邊界,就要安排主要內容的位置。對于影視產(chǎn)品來(lái)說(shuō),就是鏡頭感。
對于UI來(lái)說(shuō),就是觀(guān)看舒適度,和操作舒適度。所以如果一個(gè)ui有繪畫(huà)能力,有幾個(gè)好處。
第一:就是你可以短時(shí)間,高效率的方式,快速?lài)L試設計和比對。 大大提高工作效率第二:就是你繪畫(huà)越熟練,你真的時(shí)工作效率越高。
因為你對透視,結構,光原理,光色,的熟練,可以讓你快速拆解你眼睛所見(jiàn)的一切事物,然后去根據需求改變和重新組合它們。第三:很多時(shí)候手繪是一種不可替代的存在。
我重新審視一下繪畫(huà)知識和UI的關(guān)系:結構:沒(méi)有任何東西是沒(méi)有厚度的,哪怕是扁平化設計,很多也都有厚度透視:結構的變形一定會(huì )在透視的框架下!光原理:能夠理解結構,就能夠自由控制光源。 構圖:其實(shí)是UI工作使用最頻繁的原理,布局永遠是整體控制的關(guān)鍵。
色彩原理:無(wú)處不在,無(wú)法忽略。無(wú)論你做任何繪畫(huà)練習,請一定要明確你繪畫(huà)的目的。
畫(huà)畫(huà)這個(gè)事情其實(shí)就是一個(gè)量的積累,哪怕你沒(méi)有因為繪畫(huà)而提高設計能力,但是長(cháng)期保持繪畫(huà)習慣,絕對大大提高你的設計效率是真的。 其實(shí)就國內各行各業(yè)來(lái)看,其實(shí)沒(méi)有哪個(gè)職位是工作內容范定的特別精準的。
特別是一些小公司。除了UI本職工作以外,動(dòng)畫(huà),特效,場(chǎng)景元件,角色切片,也都有可能遇到。
手繪能力可以讓UI職位錦上添花,擁有更強的適應力,更高的工作效率。也有更多橫向擴展職業(yè)能力的機會(huì )。
所以推薦多少都應該具備一些手繪能力。以及相關(guān)的繪畫(huà)知識。
本回答由網(wǎng)友推薦#####1 (1)基礎繪圖能力基礎繪圖能力也就是手繪能力,要有一定的美術(shù)功底,素描水彩這些是必須會(huì )的,如果你是學(xué)藝術(shù)的這里應該沒(méi)問(wèn)題了,如果不是那就去學(xué)學(xué)吧!因為基礎的繪圖能力是掌握基本的色彩概念,色彩構成和美學(xué)的前提,需要較高審美能力和藝術(shù)修養。 2 (2)軟件應用能力學(xué)好UI設計,除了掌握PS、AI等設計工具外,還需要掌握Dreamweaver、HTML、DIV+CSS等網(wǎng)站技術(shù)工具,同時(shí)還需要具備交互設計的思想。
因此,UI設計的技術(shù)復合性廣、技術(shù)含量大。3然而根據調查,現在市場(chǎng)上標準的UI設計師嚴重稀缺,符合標準的UI設計師僅9000人,而市場(chǎng)每年最少產(chǎn)生15萬(wàn)的人才缺口。
所以,在這個(gè)供不應求的市場(chǎng)上,學(xué)習UI設計的人數也日益增加,自然而然UI設計師的職位也就成為了企業(yè)急需的一個(gè)崗位。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護知識產(chǎn)權,根據《信息網(wǎng)絡(luò )傳播權保護條例》,如果我們轉載的作品侵犯了您的權利,請在一個(gè)月內通知我們,我們會(huì )及時(shí)刪除。
蜀ICP備2020033479號-4 Copyright ? 2016 學(xué)習?shū)B(niǎo). 頁(yè)面生成時(shí)間:3.182秒