需要的基礎就是一些簡單的美術基礎和平面設計基礎,要求也不算高,你這個情況應該沒問題,編程不太需要。一般流程是這樣的,大致5個階段,都會培訓你一些基本需要的基礎。PS ,Illustrator , DW,InDesign都會用到。
第一階段 UI用戶設計基礎(UI行業(yè)發(fā)展及UI設計師職業(yè)規(guī)劃,美術基礎,平面設計基礎,圖形與創(chuàng)意設計,網(wǎng)頁設計基礎,交互式網(wǎng)站),軟件:Photoshop、Illustrator
第二階段 移動界面設計(圖標創(chuàng)意思路與方法,圖標的創(chuàng)作設計,主題圖標設計,Ios系統(tǒng)Android系統(tǒng)Windows phone系統(tǒng),UI設計實訓課程)
第三階段 交互類(UCD,交互設計高級技術)
第四階段 流程設計(界面開發(fā)對接,流程管理,移動媒體綜合開發(fā)實訓)
第五階段 綜合項目實訓及就業(yè)階段(根據(jù)所學內容,選擇一種移動平臺(IOS/Android/Winphone),軟件界面,WUI類型設計,完成初稿設計。依據(jù)項目初期確定的需求進行驗收,并簽署驗收報告。)
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UI需要哪些繪畫基礎知識?
結構:物體占據(jù)空間的方式。
一般設計行業(yè)的素描都是結構素描。結構的重要性不言而喻。
?
為什么素描要從幾何圖形畫起?原因就是夠簡單。當你去處理一個復雜圖形的時候,把它拆解成簡單的幾何圖形最容易理解,和控制。
我們是在二維世界里,去表現(xiàn)三維世界的空間,所以理解了結構,就能理解很多其他東西。
比如光原理:
光是一個永遠的存在,影響光的因素,其實就是結構,其次是材質對光的反射比例。
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肯定也需要學習和了解透視原理
因為今天這部分不是講解美術基礎,所以只能做簡單介紹
常規(guī)透視:基礎透視原理
平行透視:其實是平面設計行業(yè)用的最多的透視方式,不用考慮滅點形變之類的因素。
視覺透視:人的視覺是有生理誤差了,所以感官上來講,很多透視都做了相應的修改,以適應人眼的觀看方式。
1.前期準備真正了解UI是做什么的,不要盲目聽從網(wǎng)上UI工資高,容易找工作什么的,這個只限于少數(shù)的大神或者經(jīng)驗豐富的(天賦極高的也算),剛學,無論是自學或者培訓,都非常難找工作,工資也不高。
所以啊,沖著UI好找工作,工作輕松(一點都不輕松),工資高的童鞋,不要浪費時間了。有點跑題了,題主說的長期堅持的前提要素:強大的自制力和持續(xù)的學習欲望,沒有的話,什么工作都不可能成為牛逼的少數(shù)人。
1.最基本的,每天都要看設計網(wǎng)站,有名的就那幾個,不碼字了,稍微了解設計的都知道;2.持續(xù)了解最新的設計趨勢,因為我是針對App和Web的,所以一般看NEXT網(wǎng)頁,還有兩個比較小眾的就不介紹了;還有很重要的,保持跟其他設計師的交流,其實很多所謂的設計群都是閑聊工具,所以要懂得找里面真的學習或者大神級別的人,臉皮厚點,多交流;3.多聽他人意見,一開始自己覺得滿意的作品可能會被比自己能力強的人批得一文不值要保持謙虛的心態(tài),別人真的比自己強,比自己經(jīng)驗豐富(因為自己性子比較強,沒少吃虧);4.一開始保持高強度的臨摹,就算什么都不懂,不思考,也要持續(xù)臨?。ńㄗh還是臨摹dribbble),這階段很重要的是培養(yǎng)美感;5.在4的基礎上,過了一段階段(還是比較長的過度期),臨摹就要有目的性和思考了,包括用色,排版等(一開始千萬不要原創(chuàng),特別是沒有美學基礎的童鞋);6.持續(xù)大量學習設計書籍,包括色彩,平面,排版,心理學,交互。
非常多7.堅持每天臨摹一頁App優(yōu)秀的界面或者插畫之類的,一開始可以慢點,兩三天一張(軟件操作起來慢的話);8.持續(xù)學習各種軟件,多了,總不會錯,不過這個是個長期階段,主要時間還是放在設計的思考,一天抽一兩個小時學習,差不多了,自學的軟件一大堆,真的很多;9.建議會基礎的編程,HTML,Android,iOS,后面做設計或者讓開發(fā)實現(xiàn)某種效果的時候,才心中有數(shù),不過這個是比較靠后的了;。
基礎:
UI設計除了要學習一些基本的操作軟件,如PS AI AE AXURE
還要學習比如配色,排版,字體設計,三大構成,
中級:
消費心理學,溝通學,以及思維導圖,原型圖,還有交互邏輯,規(guī)范,切圖,了解程序,用戶體驗,還有營銷課程方面的內容。
高級:
具有把控整個項目進展的能力。并且了解前端代碼,能夠提出合理的方案!縮短項目中的時間成本
代碼以前端HTML5為主!
學習UI設計 建議 到 AAA 數(shù)字 教育
望采納!謝謝
1.前期準備
真正了解UI是做什么的,不要盲目聽從網(wǎng)上UI工資高,容易找工作什么的,這個只限于少數(shù)的大神或者經(jīng)驗豐富的(天賦極高的也算),剛學,無論是自學或者培訓,都非常難找工作,工資也不高。所以啊,沖著UI好找工作,工作輕松(一點都不輕松),工資高的童鞋,不要浪費時間了。
有點跑題了,題主說的長期堅持的前提要素:強大的自制力和持續(xù)的學習欲望,沒有的話,什么工作都不可能成為牛逼的少數(shù)人。
1.最基本的,每天都要看設計網(wǎng)站,有名的就那幾個,不碼字了,稍微了解設計的都知道;
2.持續(xù)了解最新的設計趨勢,因為我是針對App和Web的,所以一般看NEXT網(wǎng)頁,還有兩個比較小眾的就不介紹了;
還有很重要的,保持跟其他設計師的交流,其實很多所謂的設計群都是閑聊工具,所以要懂得找里面真的學習或者大神級別的人,臉皮厚點,多交流;
3.多聽他人意見,一開始自己覺得滿意的作品可能會被比自己能力強的人批得一文不值要保持謙虛的心態(tài),別人真的比自己強,比自己經(jīng)驗豐富(因為自己性子比較強,沒少吃虧);
4.一開始保持高強度的臨摹,就算什么都不懂,不思考,也要持續(xù)臨?。ńㄗh還是臨摹dribbble),這階段很重要的是培養(yǎng)美感;
5.在4的基礎上,過了一段階段(還是比較長的過度期),臨摹就要有目的性和思考了,包括用色,排版等(一開始千萬不要原創(chuàng),特別是沒有美學基礎的童鞋);
6.持續(xù)大量學習設計書籍,包括色彩,平面,排版,心理學,交互。。。非常多
7.堅持每天臨摹一頁App優(yōu)秀的界面或者插畫之類的,一開始可以慢點,兩三天一張(軟件操作起來慢的話);
8.持續(xù)學習各種軟件,多了,總不會錯,不過這個是個長期階段,主要時間還是放在設計的思考,一天抽一兩個小時學習,差不多了,自學的軟件一大堆,真的很多;
9.建議會基礎的編程,HTML,Android,iOS,后面做設計或者讓開發(fā)實現(xiàn)某種效果的時候,才心中有數(shù),不過這個是比較靠后的了;
想做UI交互設計,只會簡單的平面設計肯定是不夠的。UI交互設計指的是:對產(chǎn)品的人機交互,操作邏輯,界面美觀的整體設計。既然需要交互,就一定要去懂一些代碼方面的知識的,到是不太需要去碼代碼。
第一階段:軟件基礎及平面手繪
第二階段:電商廣告創(chuàng)意設計
第三階段:網(wǎng)頁版式設計與配色技巧
第四階段:移動端UI界面設計
第五階段:Animate交互動畫設計
第六階段:網(wǎng)頁前端制作
第七階段:Javascript+jQuery+HTML5+CSS3
望采納。
安卓開發(fā)要學什么?
1.熟悉java編程語言,android應用程序開發(fā)是以java語言為基礎的,所以沒有扎實的java基礎知識,如果只是簡單機械的照抄照搬別人的代碼,是沒有任何意義的。
2.具備一定的數(shù)據(jù)結構和算法基礎知識,如果明白這些可以很清楚的明白到底應該選擇哪個數(shù)據(jù)結構或者是算法,掌握這一方面的基礎知識,也可以很好地為后續(xù)的學習做鋪墊。
3.需要掌握一些Linux操作系統(tǒng),在開發(fā)過程中,我們會需要使用到一些Linux命令,所以說Linux的基礎知識也是必備的。
這些基礎的安卓開發(fā)要學的內容,作為安卓開發(fā)工程師必須掌握這些扎實的概念基礎和技術技能必須掌握。
安卓開發(fā)需要哪些基礎知識呢?
1.java基礎知識,在android系統(tǒng)的框架當中,會使用大量的設計模式,所以掌握這些基礎的設計原則,可以在學習過程中舉一反三,更好地利用所學內容。
2.Linux基礎知識,android系統(tǒng)的基礎是Linux操作系統(tǒng),所以在開發(fā)過程中,我們可以使用一些Linux命令。
3.數(shù)據(jù)庫基礎知識,這部分知識點相對來講比較簡單,簡單的說就是增刪改查數(shù)據(jù)庫的操作。
4.網(wǎng)絡協(xié)議,http協(xié)議和socket協(xié)議這兩種基礎的協(xié)議是需要掌握的。
5.android基礎知識
6.服務器端的開發(fā)知識,很多android應用程序都需要服務器端的支持,所以掌握一些服務器的開發(fā)知識是很有必要的…… JAVA EE、PHP、.NET和ruby on rails這么多的類型,至于要選擇哪一種服務器端知識進行學習,這樣就會比較麻煩,畢竟技術的種類確實是很多。
UI需要哪些繪畫基礎知識?結構:物體占據(jù)空間的方式。
一般設計行業(yè)的素描都是結構素描。結構的重要性不言而喻。
?為什么素描要從幾何圖形畫起?原因就是夠簡單。當你去處理一個復雜圖形的時候,把它拆解成簡單的幾何圖形最容易理解,和控制。
我們是在二維世界里,去表現(xiàn)三維世界的空間,所以理解了結構,就能理解很多其他東西。 比如光原理:光是一個永遠的存在,影響光的因素,其實就是結構,其次是材質對光的反射比例。
?肯定也需要學習和了解透視原理因為今天這部分不是講解美術基礎,所以只能做簡單介紹常規(guī)透視:基礎透視原理平行透視:其實是平面設計行業(yè)用的最多的透視方式,不用考慮滅點形變之類的因素。 視覺透視:人的視覺是有生理誤差了,所以感官上來講,很多透視都做了相應的修改,以適應人眼的觀看方式。
追答 變形透視:特殊目的下,會使用變形透視,比如,你的手機其實并不是水平于你的眼睛的。很多時候都會有傾斜。
ui設計的時候,根據(jù)目的也會做相應的調整。 色彩原理:色彩是一個可以單獨拿出來說事的知識:色彩是視覺引導,情緒引導,觀感控制的一個重要手段。
很多人都覺得色彩是很難掌握的一個能力,其實也不用太擔心,因為有大量的現(xiàn)成的色彩構成,與色表等可以參考。在不能主觀去使用的時候,至少學會收集色表,和根據(jù)需求使用它們。
構圖:因為無論是繪畫還是做ui,我們看到的內容都是有邊界的既然有邊界,就要安排主要內容的位置。對于影視產(chǎn)品來說,就是鏡頭感。
對于UI來說,就是觀看舒適度,和操作舒適度。所以如果一個ui有繪畫能力,有幾個好處。
第一:就是你可以短時間,高效率的方式,快速嘗試設計和比對。 大大提高工作效率第二:就是你繪畫越熟練,你真的時工作效率越高。
因為你對透視,結構,光原理,光色,的熟練,可以讓你快速拆解你眼睛所見的一切事物,然后去根據(jù)需求改變和重新組合它們。第三:很多時候手繪是一種不可替代的存在。
我重新審視一下繪畫知識和UI的關系:結構:沒有任何東西是沒有厚度的,哪怕是扁平化設計,很多也都有厚度透視:結構的變形一定會在透視的框架下!光原理:能夠理解結構,就能夠自由控制光源。 構圖:其實是UI工作使用最頻繁的原理,布局永遠是整體控制的關鍵。
色彩原理:無處不在,無法忽略。無論你做任何繪畫練習,請一定要明確你繪畫的目的。
畫畫這個事情其實就是一個量的積累,哪怕你沒有因為繪畫而提高設計能力,但是長期保持繪畫習慣,絕對大大提高你的設計效率是真的。 其實就國內各行各業(yè)來看,其實沒有哪個職位是工作內容范定的特別精準的。
特別是一些小公司。除了UI本職工作以外,動畫,特效,場景元件,角色切片,也都有可能遇到。
手繪能力可以讓UI職位錦上添花,擁有更強的適應力,更高的工作效率。也有更多橫向擴展職業(yè)能力的機會。
所以推薦多少都應該具備一些手繪能力。以及相關的繪畫知識。
本回答由網(wǎng)友推薦#####1 (1)基礎繪圖能力基礎繪圖能力也就是手繪能力,要有一定的美術功底,素描水彩這些是必須會的,如果你是學藝術的這里應該沒問題了,如果不是那就去學學吧!因為基礎的繪圖能力是掌握基本的色彩概念,色彩構成和美學的前提,需要較高審美能力和藝術修養(yǎng)。 2 (2)軟件應用能力學好UI設計,除了掌握PS、AI等設計工具外,還需要掌握Dreamweaver、HTML、DIV+CSS等網(wǎng)站技術工具,同時還需要具備交互設計的思想。
因此,UI設計的技術復合性廣、技術含量大。3然而根據(jù)調查,現(xiàn)在市場上標準的UI設計師嚴重稀缺,符合標準的UI設計師僅9000人,而市場每年最少產(chǎn)生15萬的人才缺口。
所以,在這個供不應求的市場上,學習UI設計的人數(shù)也日益增加,自然而然UI設計師的職位也就成為了企業(yè)急需的一個崗位。
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