國際象棋常規知識 1)棋盤(pán)和棋子: 國際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個(gè)小方格組成。
深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(chē)(2)、象(2)、馬(2)、兵(8) 在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
2)行棋規則: 王:橫、直、斜都可以走,但每著(zhù)限走一步。 后:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
它是國際象棋中威力最大的子。 車(chē):橫、豎均可以走,不能斜走。
一般情況下不能越子。 象:只能斜走。
格數不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。 兵:只能向前直走,每著(zhù)只能走一格。
但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般著(zhù)法外,國際象棋中存在下面三種特殊著(zhù)法: 吃過(guò)路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著(zhù)后無(wú)效。
兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達到對方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。 王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機會(huì ),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。
王車(chē)易位根據左右分為“長(cháng)易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車(chē)易位不允許: 王或車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò); 王和車(chē)之間有其他棋子阻隔; 王正被對方“將軍”; 王經(jīng)過(guò)或達到的位置受對方棋子的攻擊。
4)勝、負、和: 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死。
除“將死”外,還有“超時(shí)判負”與“和局”。出現以下情況,算和局: 一方輪走時(shí),提議作和,對方同意; 雙方都無(wú)法將死對方王時(shí),叛和; 一方連續不斷將軍,對方王卻無(wú)法避開(kāi)將軍時(shí),成為“長(cháng)將和”; 輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為“逼和”; 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
5)記分方法: 國際象棋的記分方式實(shí)行級別、積分制。級別分別是無(wú)級別、30-1級。
每個(gè)級別需要積累100分。有關(guān)輸贏(yíng)后積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等于贏(yíng)方得分): 和局:雙方現有積分相差10分以?xún)龋瑹o(wú)積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低級別方贏(yíng):雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以?xún)龋?0分。 高級別方贏(yíng):雙方現有積分相差200分以上,無(wú)積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以?xún)龋?0分。
下過(guò)50盤(pán)以后得分/失分會(huì )趨于穩定。國際象棋-游戲規則 棋盤(pán)和棋子 國際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個(gè)小方格組成。
深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(chē)(2)、象(2)、馬(2)、兵(8) 在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
2)行棋規則 王:橫、直、斜都可以走,但每著(zhù)限走一步。 后:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
它是國際象棋中威力最大的子。 車(chē):橫、豎均可以走,不能斜走。
一般情況下不能越子。 象:只能斜走。
格數不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。 兵:只能向前直走,每著(zhù)只能走一格。
但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊走法 除了上面所有棋子的一般著(zhù)法外,國際象棋中存在下面三種特殊著(zhù)法: 吃過(guò)路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著(zhù)后無(wú)效。
兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達到對方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌?王"和"兵"以外的任何一種棋子。 王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機會(huì ),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。
王車(chē)易位根據左右分為"長(cháng)易位"和"短易位"。在下面四種情況下,王車(chē)易位不允許: 王或車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò); 王和車(chē)之間有其他棋子阻隔; 王正被對方"將軍"; 王經(jīng)過(guò)或達到的位置受對方棋子的攻擊。
勝、負、和 國際象棋的對局目的。
一、簡(jiǎn)介:
國際象棋(International Chess),又稱(chēng)歐洲象棋或西洋棋(港澳臺地區多采用此說(shuō)法),是一種二人對弈的戰略棋盤(pán)游戲。國際象棋的棋盤(pán)由64個(gè)黑白相間的格子組成。黑白棋子各16個(gè),多用木或塑膠制成,也有用石塊制作;較為精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬制棋子常用作裝飾擺設。國際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數以?xún)|計的人們以各種方式下國際象棋。
在所有棋盤(pán)游戲中,國際象棋是一種把戰略戰術(shù)和純技術(shù)融為一體的理想游戲。和西洋雙陸相比,勝負決定于骰子一擲,誠然是不由自己作主;和國際跳棋相比,棋子的規模化控制了技術(shù)上的勝負。和國際象棋在思想性上、科學(xué)性上和深度上可以相比的只有中國圍棋、中國象棋。
二、相關(guān)規則
1、基本規定
國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
一方的王受到對方棋子攻擊時(shí),稱(chēng)為王被照將,攻擊方稱(chēng)為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應將"。如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時(shí)判負"與"和棋"。
2、棋盤(pán)和棋子
國際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋盤(pán)的右下角則是白格。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:
3、布子規則
對于初學(xué)者,擺棋時(shí)記住:王對王,后對后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。白棋第一行由左到右為車(chē)馬象后王象馬車(chē)。黑棋為車(chē)馬象王后象馬車(chē)。第二行全為兵。
注意:比賽時(shí)為了便于記憶和記錄,布置棋盤(pán)時(shí)總是讓自己的右下角是白色格。
4、走子規則
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位時(shí)外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行的仍被視作王的一著(zhù)的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一車(chē)的方向橫移兩格,然后那個(gè)車(chē)橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子。
(3)如果一方先觸摸車(chē)然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車(chē)進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:承上所述,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子,他觸動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者一個(gè)已方的棋子和 個(gè)對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規則,如果無(wú)法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒(méi)有合乎規則的著(zhù)法(或者對所觸摸的對方棋子均沒(méi)有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著(zhù)法.
(4)如果一方在準備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車(chē),然后發(fā)現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒(méi)有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著(zhù)法.
(5)不符合規則的易位: 王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者 用來(lái)易位的車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò).
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過(guò)的格子或者將要占據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來(lái)易位的車(chē)之間尚有別的棋子
后(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車(chē)(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子(王車(chē)易位時(shí)可以)。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)只能在白格走的象占白格,一個(gè)能在黑格走象的占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格;或者先斜走一格,最后再橫走或豎走一格。可以越子,沒(méi)有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
兵(P):只能向前直走,每著(zhù)只能走一格。但走第一步【為原始兵】時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
基本規定國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
一方的王受到對方棋子攻擊時(shí),稱(chēng)為王被照將,攻擊方稱(chēng)為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應將"。如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死,攻擊方取勝。
除"將死"外,還有"超時(shí)判負"與"和棋"。棋盤(pán)和棋子國際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個(gè)小方格組成。
深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),右下角是白格。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:中文簡(jiǎn)稱(chēng)王后車(chē)象馬兵中文全稱(chēng)國王皇后城堡(戰車(chē))主教(傳教士)騎士近衛軍英文簡(jiǎn)稱(chēng)KQRBNP英文全稱(chēng)King 數量112228在比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式的下棋可以采用平面圖案的棋子。
布子規則對于初學(xué)者,擺棋時(shí)記住:右下角是白格,白后占白格,黑后占黑格。走子規則王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
不過(guò),王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算"送王",犯規。
三次就要判負。(1)除易位時(shí)外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行的仍被視作王的一著(zhù)的走法,參見(jiàn)“特殊規則”。后(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(chē)(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車(chē)易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。
開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。
可以越子,沒(méi)有"中國象棋"的"蹩馬腿"限制。兵(P):只能向前直走,每著(zhù)只能走一格。
但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著(zhù)法除了上面所有棋子的一般著(zhù)法外,國際象棋中存在下面三種特殊著(zhù)法:· 吃過(guò)路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著(zhù)后無(wú)效。
記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”。·兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達到對方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌?王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變?yōu)椤昂蟆薄ⅰ败?chē)”、“馬”、“象”,不能不變。
這被視為一步棋。升變后按新棋子的規則走棋。
·王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機會(huì ),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車(chē)易位根據左右分為"長(cháng)易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車(chē)易位不允許:王或對應的車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò); 王和車(chē)之間有其他棋子阻隔; 王正被對方"將軍"; 王經(jīng)過(guò)或到達的位置受對方棋子"將軍"。勝、負、和· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(長(cháng)將除外)。除“將死”外,還有“超時(shí)判負”與“和局”。
出現以下情況,算和局:1.一方輪走時(shí),提議作和,對方同意.(注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。
對方在自己的時(shí)間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。
任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒(méi)有對方再次提和遭拒絕的話(huà),那么自己是不可以提和的。)2.雙方都無(wú)法將死對方王時(shí),稱(chēng)為material或“死局”.3.一方連續不斷地將對方的王,且對方無(wú)力避免,這被稱(chēng)為“長(cháng)將和”.4.輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,稱(chēng)為stalemake或“逼和”.5.對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局,稱(chēng)為"3 folder"或“三次重復”6.雙方在連續50回合內都沒(méi)有吃掉對方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。
編輯本段比賽規則白先黑后比賽時(shí),規定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負或走成和局為止。摸子走子在對局中,用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,就必須走動(dòng)它。
如果所觸摸的棋子根本無(wú)法走動(dòng),才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向對手或裁判員口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。
如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個(gè)棋子都無(wú)法吃它時(shí),才允許走別的著(zhù)法。
離手無(wú)悔一著(zhù)棋走了之后,手已離開(kāi)棋子,就不能再改走它著(zhù)。如果這時(shí)你的手還沒(méi)離開(kāi)這個(gè)棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動(dòng)這個(gè)棋子。
糾正錯誤(1)在對局時(shí),如果發(fā)現棋盤(pán)的方向擺錯了,即黑格的棋盤(pán)角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤(pán)上,然后繼續對局。(2)在對局中,。
基本規定國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
一方的王受到對方棋子攻擊時(shí),稱(chēng)為王被照將,攻擊方稱(chēng)為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應將"。如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死,攻擊方取勝。
除"將死"外,還有"超時(shí)判負"與"和棋"。棋盤(pán)和棋子國際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個(gè)小方格組成。
深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),右下角是白格。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種:中文簡(jiǎn)稱(chēng)王后車(chē)象馬兵中文全稱(chēng)國王皇后城堡(戰車(chē))主教(傳教士)騎士近衛軍英文簡(jiǎn)稱(chēng)KQRBNP英文全稱(chēng)King 數量112228在比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式的下棋可以采用平面圖案的棋子。
布子規則對于初學(xué)者,擺棋時(shí)記住:右下角是白格,白后占白格,黑后占黑格。走子規則王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
不過(guò),王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算"送王",犯規。
三次就要判負。(1)除易位時(shí)外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行的仍被視作王的一著(zhù)的走法,參見(jiàn)“特殊規則”。后(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(chē)(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車(chē)易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。
開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。
可以越子,沒(méi)有"中國象棋"的"蹩馬腿"限制。兵(P):只能向前直走,每著(zhù)只能走一格。
但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
特殊著(zhù)法除了上面所有棋子的一般著(zhù)法外,國際象棋中存在下面三種特殊著(zhù)法:· 吃過(guò)路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著(zhù)后無(wú)效。
記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”。·兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達到對方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌?王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變?yōu)椤昂蟆薄ⅰ败?chē)”、“馬”、“象”,不能不變。
這被視為一步棋。升變后按新棋子的規則走棋。
·王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機會(huì ),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車(chē)易位根據左右分為"長(cháng)易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車(chē)易位不允許:王或對應的車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò); 王和車(chē)之間有其他棋子阻隔; 王正被對方"將軍"; 王經(jīng)過(guò)或到達的位置受對方棋子"將軍"。勝、負、和· 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(長(cháng)將除外)。除“將死”外,還有“超時(shí)判負”與“和局”。
出現以下情況,算和局:1.一方輪走時(shí),提議作和,對方同意.(注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。
對方在自己的時(shí)間內思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。
任何人都不能連續提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒(méi)有對方再次提和遭拒絕的話(huà),那么自己是不可以提和的。)2.雙方都無(wú)法將死對方王時(shí),稱(chēng)為material或“死局”.3.一方連續不斷地將對方的王,且對方無(wú)力避免,這被稱(chēng)為“長(cháng)將和”.4.輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,稱(chēng)為stalemake或“逼和”.5.對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局,稱(chēng)為"3 folder"或“三次重復”6.雙方在連續50回合內都沒(méi)有吃掉對方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。
編輯本段比賽規則白先黑后比賽時(shí),規定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負或走成和局為止。摸子走子在對局中,用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,就必須走動(dòng)它。
如果所觸摸的棋子根本無(wú)法走動(dòng),才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向對手或裁判員口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。
如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當自己任何一個(gè)棋子都無(wú)法吃它時(shí),才允許走別的著(zhù)法。
離手無(wú)悔一著(zhù)棋走了之后,手已離開(kāi)棋子,就不能再改走它著(zhù)。如果這時(shí)你的手還沒(méi)離開(kāi)這個(gè)棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動(dòng)這個(gè)棋子。
糾正錯誤(1)在對局時(shí),如果發(fā)現棋盤(pán)的方向擺錯了,即黑格的棋盤(pán)角放在了自己的右側,應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤(pán)上,然后繼續對局。(2)在對局中,如果發(fā)現雙。
一、簡(jiǎn)介: 國際象棋(International Chess),又稱(chēng)歐洲象棋或西洋棋(港澳臺地區多采用此說(shuō)法),是一種二人對弈的戰略棋盤(pán)游戲。
國際象棋的棋盤(pán)由64個(gè)黑白相間的格子組成。黑白棋子各16個(gè),多用木或塑膠制成,也有用石塊制作;較為精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬制棋子常用作裝飾擺設。
國際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數以?xún)|計的人們以各種方式下國際象棋。 在所有棋盤(pán)游戲中,國際象棋是一種把戰略戰術(shù)和純技術(shù)融為一體的理想游戲。
和西洋雙陸相比,勝負決定于骰子一擲,誠然是不由自己作主;和國際跳棋相比,棋子的規模化控制了技術(shù)上的勝負。和國際象棋在思想性上、科學(xué)性上和深度上可以相比的只有中國圍棋、中國象棋。
二、相關(guān)規則 1、基本規定 國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。 一方的王受到對方棋子攻擊時(shí),稱(chēng)為王被照將,攻擊方稱(chēng)為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應將"。
如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時(shí)判負"與"和棋"。
2、棋盤(pán)和棋子 國際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋盤(pán)的右下角則是白格。
棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 3、布子規則 對于初學(xué)者,擺棋時(shí)記住:王對王,后對后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
白棋第一行由左到右為車(chē)馬象后王象馬車(chē)。黑棋為車(chē)馬象王后象馬車(chē)。
第二行全為兵。 注意:比賽時(shí)為了便于記憶和記錄,布置棋盤(pán)時(shí)總是讓自己的右下角是白色格。
4、走子規則 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。 (1)除易位時(shí)外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行的仍被視作王的一著(zhù)的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一車(chē)的方向橫移兩格,然后那個(gè)車(chē)橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子。 (3)如果一方先觸摸車(chē)然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車(chē)進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理 A:承上所述,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子,他觸動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者一個(gè)已方的棋子和 個(gè)對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規則,如果無(wú)法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子. B:如果所觸摸的已方棋子均沒(méi)有合乎規則的著(zhù)法(或者對所觸摸的對方棋子均沒(méi)有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著(zhù)法. (4)如果一方在準備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車(chē),然后發(fā)現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒(méi)有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著(zhù)法. (5)不符合規則的易位: 王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者 用來(lái)易位的車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò). (6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過(guò)的格子或者將要占據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來(lái)易位的車(chē)之間尚有別的棋子 后(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
它是國際象棋中威力最大的子。 車(chē)(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。
一般情況下不能越子(王車(chē)易位時(shí)可以)。 象(B):只能斜走。
格數不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)只能在白格走的象占白格,一個(gè)能在黑格走象的占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格;或者先斜走一格,最后再橫走或豎走一格。可以越子,沒(méi)有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
兵(P):只能向前直走,每著(zhù)只能走一格。但走第一步【為原始兵】時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。
兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
國際象棋的棋盤(pán)是由( 64 )個(gè)黑白相間的方格組成的。在橫線(xiàn)和豎線(xiàn)上黑白格交替出現,而在斜線(xiàn)上顏色統一。棋盤(pán)位于中間的四個(gè)格子稱(chēng)為( 中心);從中間縱向分界,位于白方右面的區域稱(chēng)為(后翼 ),位于左面的稱(chēng)為( 王翼 )。
在坐標記錄法中我們用( 1到8 )代表棋盤(pán)的8列縱線(xiàn);用( a到h )代表棋盤(pán)的8條橫線(xiàn)。作記錄的時(shí)候,如果一只象從f1格走到b5格我們應當寫(xiě)作:( 象f1--b5 );短易位應寫(xiě)作:(0-0 );長(cháng)易位寫(xiě)作:( 0-0-0 )。在放置棋盤(pán)的時(shí)候,白方右下角的格子應為( a1 )。
問(wèn)題補充:1 判斷棋子的威力是根據其控制范圍的大小為基本依據的。( Yes)
2 馬在中心控制8個(gè)格,在邊線(xiàn)控制4個(gè)格,在角落控制2個(gè)格。 ( Yes)
3 如果王翼的車(chē)曾經(jīng)移動(dòng)過(guò),王仍可以與后翼的車(chē)進(jìn)行長(cháng)易位。 ( Yes)
4 雙車(chē)殺王不需本方王的協(xié)助,單車(chē)殺王必需得到本方王的協(xié)助。(Yes )
5 在理論上雙馬是不能殺死單王的。 (Yes )(除非單王方走錯)
6 一方無(wú)子可動(dòng),同時(shí)又輪到此方行棋,這種局面稱(chēng)作將死。 ( No)(逼和)
7 單后殺王需要用到關(guān)鍵格和方形區理論。 (No )(都是兵升變)
8 安全點(diǎn)與適應點(diǎn)都屬于中局戰術(shù)。 (No )(適應點(diǎn)是殘局戰術(shù))
9 對王打將和等著(zhù)都是用來(lái)阻止對方兵升變的戰術(shù)。 ( No)(等著(zhù)不是)
10 在一著(zhù)內同時(shí)攻擊對方兩個(gè)或以上棋子的戰術(shù)稱(chēng)為牽制。 ( No)(雙重攻擊)
國際象棋的規則和下法 國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行。
國際象棋的對局目的是把對方的王將死。 一方的王受到對方棋子攻擊時(shí),稱(chēng)為王被照將,攻擊方稱(chēng)為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應將"。
如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時(shí)判負"與"和棋"。
棋盤(pán) 國際象棋盤(pán)由64個(gè)大小相同,深(黑格)淺(白格)相間的方格組成。雙方的右下角須是白格。
8排垂直格子稱(chēng)為直線(xiàn)。8排水平的格子稱(chēng)為橫線(xiàn)。
同色格組成的角角相觸的各地稱(chēng)為斜線(xiàn)。 棋子 對局開(kāi)始時(shí),對局一方有16個(gè)淺色棋子("白棋"),另一方有16個(gè)深色棋子("黑棋") 這些棋子如下: 一個(gè)白王 一個(gè)白后 兩個(gè)白車(chē) 兩個(gè)白象 兩個(gè)白馬 八個(gè)白兵 一個(gè)黑王 一個(gè)黑后 兩個(gè)黑車(chē) 兩個(gè)黑象 兩個(gè)黑馬 八個(gè)黑兵 對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著(zhù),直至對局完成 規則 除易位以外,棋手將一個(gè)棋子從一格移到另一格,無(wú)論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著(zhù)。
除參加易位的車(chē),以及馬以外,任何棋子都不能越過(guò)被其他棋子占據的格子。 一個(gè)棋子走到被對方棋子占據的格子并吃掉那個(gè)棋子,仍算一著(zhù),吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤(pán)上拿走。
棋子的走法 王 1. 除易位時(shí)外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。 2. 易位是由王已方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行仍被視作王的一著(zhù)的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子。
3. 如果一方先觸摸車(chē)一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車(chē)進(jìn)行易位。 4. 如果一方在準備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車(chē),然后發(fā)現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒(méi)有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著(zhù)法。
5. 不符合規則的易位: 王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者用來(lái)易位的車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。 6. 下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過(guò)的格子或者將要占據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者 王和用來(lái)易位的車(chē)之間尚有別的棋子 后 后可走到它所在的直線(xiàn),橫線(xiàn)或斜線(xiàn)上的任何格子。
車(chē) 車(chē)可走到它所在的直線(xiàn)和橫線(xiàn)上任何格子。 象 象可走到它所在斜線(xiàn)上的任何格子。
馬 馬的走法由兩個(gè)不同 步驟組成,先沿橫線(xiàn)或直線(xiàn)走一格,然后沿斜線(xiàn)離原格方向一格,在走第一格時(shí)即使該格已有棋子占據也仍可行走 兵 1. 兵只能朝前走 2. 除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線(xiàn)和向前走一格或兩格(所占據格子必須是空格)。以后每次只能沿直線(xiàn)向前走一格。
吃子時(shí),只能吃它斜前方一格的棋子。 3. 當兵處于攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過(guò)的格子時(shí),可以把后者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱(chēng)為"吃過(guò)路兵"。
4. 兵一旦到達底線(xiàn),必須立即變換為與它相同顏色的后、車(chē)、馬、或象,這種變換仍被視作同一著(zhù),變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤(pán)上是否還有同類(lèi)的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱(chēng)為"升變",升變的棋子立即生效。 勝負和 一方的王被對方棋子攻擊時(shí),成王被照將,攻擊方稱(chēng)為將軍。
此時(shí)被攻擊方必須立刻應將,如果無(wú)法避將,王即被將死。 ·一方輪走提議作和,對方同意作和。
·雙方都無(wú)法將死對方王時(shí),判和。 · 一方連續不斷將軍,對方王無(wú)法避將時(shí),成為長(cháng)將和。
·一方走棋,王未被將軍,但卻無(wú)路可走,成為逼和。 · 對局中同一局面出現三次,每次都由同一方走五任何差別的棋步,判和。
·雙方在連續50回合內都沒(méi)有吃掉對方任何一子的,判為和局。 國際象棋常用戰術(shù)有: 1.閃擊戰術(shù) 2.擊雙戰術(shù) 3.牽制戰術(shù) 4.消除保護戰術(shù) 5.堵截戰術(shù) 6.封鎖戰術(shù) 7.引入戰術(shù) 8.引離戰術(shù) 9.騰挪戰術(shù) 10.等著(zhù)戰術(shù) 11.逼和戰術(shù) 12.兵的升變戰術(shù) 13.抽將戰術(shù) 14.閃將戰術(shù) 15.雙將戰術(shù) 16.頓挫戰術(shù) 17.暴露戰術(shù) 18.方形區戰術(shù) 19.對王戰術(shù) 20.控制格戰術(shù) 21.突破戰術(shù) 22.緊逼戰術(shù) 23.逼走劣著(zhù)戰術(shù) 24.對應格戰術(shù) 25.迂回戰術(shù) 問(wèn)題已解決記的采納。
了解國際象棋規則后,一定要學(xué)會(huì )作棋譜記錄,最好要學(xué)會(huì )一到兩種常見(jiàn)開(kāi)局。
不論是初學(xué)者還是其他水平棋手,堅持作記錄相當重要。自己的對局必須祥做記錄,隨后要認真分析。分析就是根據記錄來(lái)復盤(pán),復盤(pán)是對局實(shí)戰的復習,就是在對局結束后,把這一局的全部著(zhù)法再進(jìn)行重演,以檢查其中得失的一種方式。養成復盤(pán)習慣,長(cháng)期堅持,必見(jiàn)成效。
對手最好是比自己稍好一點(diǎn)的棋手,或者是與自己實(shí)力差不多的棋手。水平接近的棋手,兩人心意容易相通,這樣雙方出謀劃策,一方吃了虧,再去翻翻書(shū),或者請教高手,就會(huì )切實(shí)地學(xué)到一點(diǎn)東西。畢竟吃一塹長(cháng)一智,吃虧之后,學(xué)到的東西就容易記住。下棋時(shí)必須認真,這很重要。認真下一盤(pán)棋的效果可以抵上隨手而下的十盤(pán)八盤(pán)。
求學(xué)之道要實(shí)事求是,最好選擇一本自己能看懂的書(shū)籍,然后自己擺局結合著(zhù)書(shū)上的分析思考。很多人喜歡看特級大師或者大師的棋譜,但對于初學(xué)者,與高手的水平相差太遠,比如對局戰略思想等,從中一時(shí)還不容易學(xué)到東西,所以我個(gè)人不建議初學(xué)者分析高手棋譜,待棋藝有點(diǎn)長(cháng)進(jìn)后再說(shuō)。如果你沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的老師,電視上有時(shí)有國際象棋節目,可以看高手講棋,可以留心觀(guān)聽(tīng),必有收益。
知識要一點(diǎn)點(diǎn)的積累,國際象棋水平的提高也是一樣的,不是靠一兩個(gè)絕招就可以制勝的。棋中并無(wú)“絕招”,所謂絕招就是特定局面下的佳著(zhù),水平到了自能發(fā)現,水平不到就無(wú)法依樣畫(huà)葫蘆。
學(xué)國際象棋沒(méi)有特別困難的地方,我們只要愿意開(kāi)動(dòng)腦筋,持之以恒的學(xué)習,必定能取得進(jìn)步,只不過(guò)因學(xué)習和鉆研的程度不同,在技藝上就有所高低。但只要不斷地虛心學(xué)習和鍛煉,不怕失敗,及時(shí)研究致敗的原因,汲取別人的長(cháng)處,棋藝就可以逐步提高。
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