書名:大師之路 作者:趙鵬 出版社:人民郵電出版社 【內(nèi)容簡介】 本書以介紹Photoshop選區(qū)、圖層、路徑3大基礎(chǔ)為主線,從色彩原理入手,注重基礎(chǔ)知識(shí),輔以大量實(shí)例,全面剖析了Photoshop的應(yīng)用。
對(duì)于其他內(nèi)容,如色彩調(diào)整和各類工具的應(yīng)用,也均采用與實(shí)際操作相結(jié)合的方式進(jìn)行講解。另外,還簡單明了地介紹了擴(kuò)展應(yīng)用的領(lǐng)域。
所附教學(xué)光盤的內(nèi)容可自成一套獨(dú)立的視頻教學(xué)體系。此外,本書還附贈(zèng)了一套GoLive網(wǎng)頁制作的教程,有興趣的讀者可嘗試將Photoshop應(yīng)用到網(wǎng)頁制作中。
本書完全按照初學(xué)者的認(rèn)知角度編寫,重點(diǎn)介紹圖像原理和概念。讓讀者掌握計(jì)算機(jī)圖像領(lǐng)域“萬變不離其宗”的基本知識(shí),并可應(yīng)用到印刷排版、網(wǎng)頁制作,甚至影視合成等應(yīng)用領(lǐng)域。
本書通俗易懂、深入淺出,適合任何有志學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)或提高平面設(shè)計(jì)水平的讀者閱讀。 【 目 錄 】 第1章 色彩基礎(chǔ)知識(shí) 1.1 RGB色彩模式 1.2 灰度色彩模式 1.3 圖像通道 1.4 CMYK色彩模式 1.5 色彩模式的選擇 1.6 顏色的選取 1.7 HSB色彩模式 第2章 圖像基礎(chǔ)知識(shí) 2.1 圖像尺寸 2.2 點(diǎn)陣格式圖像 2.3 矢量格式圖像 2.4 圖像格式的選擇 第3章 使用和設(shè)定畫筆 3.1 界面概覽 3.2 新建圖像 3.3 畫筆工具的使用 3.4 筆刷的詳細(xì)設(shè)定 第4章 建立選區(qū) 4.1 建立規(guī)則選區(qū) 4.2 建立任意選區(qū) 4.3 消除鋸齒和羽化 4.4 選區(qū)的存儲(chǔ)及載入 4.5 論選區(qū)的不透明度 第5章 使用圖層 5.1 圖層初識(shí) 5.2 圖層的選擇 5.3 圖層層次關(guān)系 5.4 圖層不透明度 5.5 圖層鏈接 5.6 圖層對(duì)齊 5.7 合并圖層 5.8 鎖定圖層 5.9 使用圖層組 5.10 使用圖層復(fù)合 5.11 關(guān)于圖層面積與可視區(qū)域 5.12 初識(shí)Illustrator與GoLive圖層 第6章 使用曲線調(diào)整色彩 6.1 像素亮度 6.2 曲線初識(shí) 6.3 曲線與直方圖 6.4 論亮度的合并 6.5 單獨(dú)調(diào)整通道曲線 6.6 自動(dòng)及黑灰白場(chǎng) 6.7 實(shí)戰(zhàn)調(diào)整數(shù)碼照片 6.8 制作網(wǎng)頁翻轉(zhuǎn)按鈕 第7章 其他色彩調(diào)整方式 7.1 色階 7.2 色相/飽和度 7.3 色彩平衡 7.4 暗調(diào)/高光 7.5 匹配顏色 7.6 替換顏色和色彩范圍選取 7.7 自動(dòng)色階/自動(dòng)對(duì)比度/自動(dòng)顏色 7.8 其他色彩調(diào)整 7.9 將灰度轉(zhuǎn)為彩色 7.10 使用歷史記錄畫筆 7.11 使用色彩調(diào)整圖層 第8章 使用蒙版合成圖像 8.1 使用自由變換 8.2 初識(shí)蒙版 8.3 建立蒙版 8.4 修改蒙版 8.5 漸變及半透明蒙版 8.6 實(shí)戰(zhàn)蒙版 8.7 多圖層蒙版和快速蒙版 8.8 特殊的蒙版摳圖 第9章 使用其他工具 9.1 圖案和圖案畫筆的定義 9.2 仿制圖章/圖案圖章 9.3 修復(fù)畫筆/修補(bǔ)污點(diǎn)修復(fù)畫筆紅眼移除/顏色替換 9.4 橡皮擦/背景色橡皮擦/魔術(shù)橡皮擦 9.5 模糊/銳化/涂抹/減淡/加深/海綿 9.6 漸變/油漆桶 9.7 自定義漸變 9.8 仿色的概念 9.9 裁切 9.10 注釋/語音注釋/吸管/顏色取樣器/度量/抓手/縮放 9.11 制作適用于連續(xù)平鋪的圖案 第10章 用文字工具排版 10.1 使用文本工具 10.2 使用字符調(diào)板 10.3 區(qū)域文字排版 10.4 路徑文字排版 10.5 使用OpenType字體 10.6 概覽Illustrator文字功能 第11章 使用圖層混合模式 11.1 混合模式的使用 11.2 實(shí)戰(zhàn)混合模式 11.3 為圖像添加色彩 11.4 實(shí)戰(zhàn)上色及修復(fù)照片 11.5 設(shè)定圖層樣式 11.6 漸變的用途和設(shè)定技巧 第12章 使用路徑 12.1 路徑初識(shí) 12.2 錨點(diǎn) 12.3 錨點(diǎn)方向線 12.4 曲線形態(tài) 12.5 繪制曲線 12.6 路徑的其他操作 12.7 規(guī)劃錨點(diǎn) 12.8 應(yīng)用路徑 12.9 實(shí)戰(zhàn)路徑運(yùn)算 12.10 概覽Illustrator的路徑功能 第13章 路徑實(shí)戰(zhàn) 13.1 利用路徑運(yùn)算進(jìn)行制作 13.2 利用修改錨點(diǎn)進(jìn)行制作 13.3 制作簡單網(wǎng)頁物體 13.4 實(shí)戰(zhàn)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)稿 第14章 使用濾鏡 14.1 初識(shí)濾鏡 14.2 使用抽出濾鏡 14.3 使用液化濾鏡 14.4 用液化濾鏡制作作品 14.5 使用消失點(diǎn)濾鏡 14.6 用漸變映射調(diào)整圖像 第15章 擴(kuò)展知識(shí)及應(yīng)用 15.1 Adobe體系的軟件組合 15.2 軟件協(xié)作 15.3 常見的協(xié)作流程 15.4 關(guān)于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和網(wǎng)站策劃 這本書淘寶上就有的賣,當(dāng)然網(wǎng)上也有的下載,美中不足的是只有到第9章節(jié)。
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美化,然后,合成,修圖(一)photoshop cs 入門1.1 photoshop cs的工作界面 1.2 photoshop cs的新特性 1.3文件的基本操作及常用格式 1.4標(biāo)尺、參考線和網(wǎng)格的使用 1.5 photoshop cs中常用概念(二)創(chuàng)建和編輯選區(qū)1.1創(chuàng)建選區(qū) 1.2編輯選區(qū) (三)圖像的編輯和修飾1.1繪畫工具 1.2修復(fù)工具 1.3修飾工具 1.4圖像填充工具(四)使用圖層1.1圖層面板 1.2圖層的基本操作 1.3填充和調(diào)整圖層 1.4圖層混合模式 1.5添加圖層特殊樣式(五)photoshop cs通道和蒙板1.1認(rèn)識(shí)通道面板 1.2通道的基本操作 1.3圖像的合成 1.4蒙板的使用(六)使用路徑1.1路徑簡介 1.2鋼筆工具組 1.3形狀工具組與路徑的選擇(七)文字工具1.1編輯文本 1.2文字特效的應(yīng)用(八)圖像的色彩調(diào)整1.1圖像色彩的基礎(chǔ)知識(shí) 1.2色彩和色調(diào)平衡調(diào)整 1.3特殊的色調(diào)調(diào)整(九)使用濾鏡1.1濾鏡的概述 1.2基本濾鏡介紹 1.3特殊濾鏡介紹 1.4Digimarc濾鏡(十)初識(shí)ImageReady cs1.1 ImageReady cs簡介 1.2 ImageReady cs的操作界面 1.3切片與圖像映射 1.4Web頁動(dòng)畫制作基礎(chǔ)(十一)圖像的輸出1.1圖像的打印輸出 1.2圖像的優(yōu)化輸出。
你好!武漢品尚藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心很榮幸為你解答! 1、平面設(shè)計(jì)的專業(yè)軟件主要有:Photoshop 、CorelDraw和Illustrator; 2、室內(nèi)設(shè)計(jì)的專業(yè)軟件主要有:AutoCAD 、Photoshop 、3Dsmax和Vray ; 如果你想自學(xué)的話以下是我們培訓(xùn)中心的課程大綱,你可以借鑒。
不過自制力不夠強(qiáng)的話可以考慮找老師學(xué),畢竟有人指點(diǎn)學(xué)的快,學(xué)的多 平面設(shè)計(jì)【課程大綱】 第一階段:美術(shù)基礎(chǔ)課程 第二階段:專業(yè)軟件基礎(chǔ)課程 1、Photoshop 第一周:Photoshop基礎(chǔ)應(yīng)用:圖像基礎(chǔ)知識(shí)、photoshop界面使用,圖像基本設(shè)置:顏色模式的含義與選擇,選區(qū)、漸變、圖層、圖層樣式的基礎(chǔ)知識(shí)與綜合應(yīng)用,工具應(yīng)用,對(duì)象變換操作與技巧等。 第二周:photoshop圖像合成的方法與技巧:蒙版詳解、素材的選擇與運(yùn)用、圖像色彩基礎(chǔ)知識(shí);基本調(diào)色工具詳解:色階、曲線等,調(diào)色實(shí)戰(zhàn),數(shù)碼圖像合成綜合實(shí)例詳解。
第三周:Photoshop核心難點(diǎn):理解和運(yùn)用通道:通道詳解、通道的應(yīng)用;通道摳圖、特效制作,高級(jí)合成技巧:混合模式詳 解:濾色、正片疊底等模式的含義,混合模式在圖像合成中的應(yīng)用:光與色的混合效果。 第四周:Photoshop綜合運(yùn)用:濾鏡詳解、濾鏡制作圖像特效;Photoshop實(shí)戰(zhàn)技巧:動(dòng)作、自定義功能等;數(shù)碼圖像后期處 理:圖像潤飾、校色、修復(fù)、銳化、高級(jí)調(diào)色技巧等;廣告、合成制作綜合實(shí)例詳解。
2、CorelDraw 第一周: 講解基礎(chǔ)工具及相關(guān)實(shí)例 第二周: 講解噴繪寫真廣告案例 第三周: 講解DM卡及報(bào)紙廣告 第四周 :講解宣傳冊(cè)及包裝盒設(shè)計(jì) 3、Illustrator 第一周: 詳細(xì)講解Illustrator軟件的工作界面、設(shè)置方法、基本工具及主要功能。使學(xué)員基本掌握對(duì)矢量圖形對(duì)象的屬性設(shè)置和操作編輯的能力。
內(nèi)容包括矢量選擇工具組、矢量繪圖工具組、顏色設(shè)置工具組、圖形修改工具組、其他工具組等。 第二周:結(jié)合實(shí)例講解Illustrator軟件在實(shí)際運(yùn)用中的各項(xiàng)使用技巧,內(nèi)容包括圖形色彩設(shè)置的技巧,文本的類型和處理方法,圖形對(duì)象元素的混合技法,提高工作效率工具的使用技巧等,使學(xué)員能夠在形象生動(dòng)的學(xué)習(xí)中加深對(duì)Illustrator軟件的理解,從而掌握該軟件的核心功能。
實(shí)例包括商業(yè)名片的制作、商業(yè)圖表的制作、廣告宣傳單的制作等。 第三周:學(xué)習(xí)Illustrator軟件的高級(jí)功能的使用,包括不透明蒙版、矢量蒙版、濾鏡、特效制作、3D效果制作、燈光使用技巧等內(nèi)容的學(xué)習(xí),進(jìn)一步提高學(xué)員的實(shí)際操作能力,并大大提高工作效率。
實(shí)例包括商業(yè)海報(bào)設(shè)計(jì)制作、商業(yè)廣告設(shè)計(jì)制作、包裝制作等。 第四周:講解軟件在設(shè)計(jì)排版中會(huì)遇到的實(shí)際問題和解決方法以及和PS、CD軟件的配合運(yùn)用方法,進(jìn)一步拓寬設(shè)計(jì)空間。
并結(jié)合實(shí)例對(duì)前期學(xué)習(xí)的內(nèi)容進(jìn)行歸納總結(jié),通過本階段學(xué)習(xí)使學(xué)員全面掌握AI強(qiáng)大的設(shè)計(jì)功能,做到融會(huì)貫通,全面提升制作水平。實(shí)例包括平面版式運(yùn)用、畫冊(cè)制作、商業(yè)廣告設(shè)計(jì)制作等。
第三階段:廣告設(shè)計(jì)高級(jí)課程 1、認(rèn)識(shí)廣告行業(yè) (1)認(rèn)識(shí)廣告類公司 (2)認(rèn)識(shí)廣告設(shè)計(jì)風(fēng)格 (3)認(rèn)識(shí)各種行業(yè)設(shè)計(jì)特征 (4)認(rèn)識(shí)各種媒體廣告 2、廣告設(shè)計(jì)基礎(chǔ) (1)平面軟件組合應(yīng)用技巧 (2)版面色彩構(gòu)成 (3)版式設(shè)計(jì)原理 3、商業(yè)平面設(shè)計(jì)特訓(xùn) (1)企業(yè)形象設(shè)計(jì)CIS (2)DM設(shè)計(jì) (3)包裝設(shè)計(jì) (4)戶外廣告 (5)網(wǎng)站策劃及版面設(shè)計(jì) 4、廣告創(chuàng)意特訓(xùn) (1)廣告創(chuàng)意方法 (2)品牌營銷與創(chuàng)意實(shí)戰(zhàn) (3)熱點(diǎn)行業(yè)實(shí)戰(zhàn)創(chuàng)意案例分析 5、印刷噴繪工藝特訓(xùn) (1)印刷工藝 (2)印刷設(shè)計(jì)實(shí)例 (3)噴繪設(shè)計(jì)規(guī)范 室內(nèi)設(shè)計(jì)【課程大綱】 第一階段:美術(shù)基礎(chǔ)課程 第二階段:專業(yè)軟件課程 1、AutoCAD 學(xué)習(xí)窗口界面介紹及定制、對(duì)象捕捉、基本繪圖命令、基本修改命令、坐標(biāo)、軸測(cè)圖、圖塊基本操作、圖層管理、對(duì)象屬性、尺寸標(biāo)注、文字輸入與編輯、建筑圖紙的標(biāo)準(zhǔn)繪制流程、室內(nèi)原始平面圖繪制過程、室內(nèi)布置圖繪制過程、室內(nèi)天花圖繪制過程、室內(nèi)立面圖繪制過程、打印輸出。 2、Photoshop 3、3Dsmax基礎(chǔ) 通過對(duì)3ds Max基本命令的學(xué)習(xí),掌握對(duì)各種小品,如門、沙發(fā)、桌子等模型的制作。
對(duì)基本幾何體的創(chuàng)建、修改以及組合,能制作出各種模型。掌握二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型的制作特點(diǎn)。
基本幾何體的編輯,常用修改器的應(yīng)用,建筑和構(gòu)筑物模型的制作。Boolean ;Shape Merge;Loft;Surface; Path deform模型的創(chuàng)建。
攝象機(jī)的類型,攝象機(jī)的基本參數(shù)。透視的理論材質(zhì)的基本參數(shù)。
明暗參數(shù),基本參數(shù),擴(kuò)展參數(shù),位圖參數(shù)。Blend混合材質(zhì),Multi/Sub-Object多維/子對(duì)象材質(zhì);材質(zhì)制作,貼圖燈光類型,燈光基本參數(shù);陰影類型,強(qiáng)度/顏色/衰減;聚光燈參數(shù),高級(jí)效果,陰影參數(shù)。
Mask遮罩貼圖,Mix混合貼圖,凹凸貼圖,折射貼圖,反射貼圖。金屬材質(zhì)。
場(chǎng)景整合,模型檢查,模型場(chǎng)景整合,調(diào)整材質(zhì);材質(zhì)合模,打相機(jī),打燈光,渲染設(shè)置。 4、3Dsmax室內(nèi)效果圖 材質(zhì)與貼圖(多維子材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、混合材質(zhì)、漫反射通道、凹凸通道、不透明通道、反射、折射通道的作用和通道貼圖的方法,及各種常見的程序貼圖的應(yīng)用)、燈光(3DS Max燈光應(yīng)用基礎(chǔ)、各種燈光的應(yīng)用范圍及參數(shù)設(shè)置、基本燈光、光效學(xué)燈。
1.電腦卡和運(yùn)行慢或無法正常關(guān)機(jī)或關(guān)機(jī)慢的情況或虛擬內(nèi)存小,再就是運(yùn)行軟件出錯(cuò)或CPU占用高,或開機(jī)運(yùn)行不必要的軟件用以下方法以下也可以加快電腦速度進(jìn)入安全模式在左下角開始菜單運(yùn)行中輸入msconfig回車,在啟動(dòng)里將所有(除ctfmon)對(duì)勾都去掉保存重啟動(dòng)試試(可以加快啟動(dòng)速度),一般是啟動(dòng)運(yùn)行程度太多所以卡安裝360安全衛(wèi)士,開機(jī)一直按F8進(jìn)入安全模式查殺,現(xiàn)在網(wǎng)上十個(gè)毒有九個(gè)是木馬,所以殺毒軟件都查不到毒,建議安裝360查殺 運(yùn)行軟件出錯(cuò)請(qǐng)用上面的解決, 如果經(jīng)常網(wǎng)頁出錯(cuò)或打不開在左下角開始菜單內(nèi)的運(yùn)行中輸入命令 regsvr32 actxprxy.dll 確定在運(yùn)行中輸入regsvr32.exe shdocvw.dll 修復(fù)IE在開始菜單運(yùn)行中輸入msconfig回車,在啟動(dòng)里將所有(除ctfmon)對(duì)勾都去掉保存重啟動(dòng)試試(可以加快啟動(dòng)速度)開機(jī)按F8進(jìn)入安全模式用360安全衛(wèi)士查殺 關(guān)機(jī)慢或關(guān)不了機(jī)或無法正常關(guān)機(jī),一般為軟件運(yùn)行太多有沖突(關(guān)機(jī)時(shí)經(jīng)常伴隨著自動(dòng)結(jié)束任務(wù)),用上面MSCONFG方法來減少啟動(dòng)軟件數(shù)和加快速度 虛擬內(nèi)存不足一般為沒有剩余空間和病毒,請(qǐng)先檢查C盤剩余空間,一般保留2G以上,刪除無用的東西,再用上面的加快電腦速度方法,就不會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存不足清除系統(tǒng)垃圾,讓C盤空間大一點(diǎn),復(fù)制以下@echo off echo 正在清除系統(tǒng)垃圾文件,請(qǐng)稍等..del /f /s /q %systemdrive%\\*.tmp del /f /s /q %systemdrive%\\*._mp del /f /s /q %systemdrive%\\*.log del /f /s /q %systemdrive%\\*.gid del /f /s /q %systemdrive%\\recycled\\*.* del /f /s /q %windir%\\*.bak del /f /s /q %windir%\\prefetch\\*.* rd /s /q %windir%\\temp & md %windir%\\temp del /f /s /q "%userprofile%\\Local Settings\\Temporary Internet Files\\*.*" del /f /s /q "%userprofile%\\Local Settings\\Temp\\*.*" echo 清除系統(tǒng)垃圾完成! echo. & pause 復(fù)制以上到記事本,保存為BAT(清除垃圾.bat)文件,雙擊運(yùn)行下面為提高關(guān)機(jī)速度Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop]"HungAppTimeout"="200""WaitToKillAppTimeout"="1000" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control]""="1000"復(fù)制以上到計(jì)事本,存為名子為123.REG文件后,雙擊導(dǎo)入注冊(cè)表,重新啟動(dòng) 2.死機(jī),一般為運(yùn)行軟件過多,或電腦散熱不好,太熱,更換CPU風(fēng)扇,或內(nèi)存不兼容或內(nèi)存接觸不良還有病毒。
在開始菜單運(yùn)行中輸入msconfig回車,在啟動(dòng)里將所有(除ctfmon)對(duì)勾都去掉保存重啟動(dòng)試試(可以加快啟動(dòng)速度),一般是你啟動(dòng)運(yùn)行程度太多,或文件沖突問題安裝360安全衛(wèi)士,開機(jī)一直按F8進(jìn)入安全模式查殺,現(xiàn)在網(wǎng)上十個(gè)毒有九個(gè)是木馬,所以殺毒軟件都查不到毒,建議安裝360查殺 散熱不好,重新安裝CPU散熱片和顯卡風(fēng)扇,可以接觸不良,可更換CPU風(fēng)扇和顯卡風(fēng)扇更換內(nèi)存和清理主板和內(nèi)存等的灰塵或重新插拔內(nèi)存顯卡 3.藍(lán)屏一般為CPU太熱,灰塵,病毒,硬盤有壞道,內(nèi)存質(zhì)量問題在開始菜單運(yùn)行中輸入msconfig回車,在啟動(dòng)里將所有(除ctfmon)對(duì)勾都去掉保存重啟動(dòng)試試 一般是你啟動(dòng)運(yùn)行程度太多,或文件沖突問題安裝360安全衛(wèi)士,開機(jī)一直按F8進(jìn)入安全模式查殺,現(xiàn)在網(wǎng)上十個(gè)毒有九個(gè)是木馬,所以殺毒軟件都查不到毒,建議安裝360查殺 散熱不好,重新安裝CPU散熱片,可能接觸不良,可更換CPU風(fēng)扇更換內(nèi)存,或把內(nèi)存上的灰塵清一清,如果發(fā)現(xiàn)有硬盤撞擊聲,后藍(lán)屏,說明硬盤有壞道, 還有就是打開軟件藍(lán)屏,你可以先把這個(gè)軟件重新裝一下試試如果玩游戲藍(lán)屏,除以上,再一個(gè)就可能你的電腦顯卡或內(nèi)存配置低,。
2. RGB色彩模式
監(jiān)視器上創(chuàng)建顏色的系統(tǒng)是基于與自然界中光線相同的基本特性的:顏色可由紅 、綠、藍(lán)三種波長產(chǎn)生。這就是RGB顏色模式的基礎(chǔ)。
監(jiān)視器是通過發(fā)射出三種不同強(qiáng)度的光束,使屏幕內(nèi)側(cè)上覆蓋的紅、綠、藍(lán)磷光 材料發(fā) 光從而產(chǎn)生顏色的。當(dāng)用戶在Photoshop中看到紅色時(shí),監(jiān)視器已經(jīng)打開了它的紅 色光束, 紅色光束刺激紅色的磷光材料,從而在屏幕上亮出一個(gè)紅色像素。因此,觀看屏 幕上一個(gè)蘋 果的掃描圖像與觀看放在計(jì)算機(jī)頂部一個(gè)待吃的蘋果是不一樣的。當(dāng)用戶關(guān)閉了 室內(nèi)的燈 光時(shí),將看不到自己的紅色快餐;但是用戶仍能看到蘋果的掃描圖像,因?yàn)楣饩€ 是從監(jiān)視器 發(fā)射出來的。
在 Photoshop的 RGB顏色模式中,可通過對(duì)紅、綠、藍(lán)的各種值進(jìn)行組合來改變 像素的 顏色。這三種基色中的每一種都有一個(gè)從O到255的值的范圍。當(dāng)用戶把256種紅色 值,256 種綠色值, 256種藍(lán)色值進(jìn)行組合時(shí),所有能夠得到的顏色之和將為大約 1.67 千萬(256 X 256 X 256)種??雌饋磉@好像已經(jīng)是許多種顏色了,但是別忘了,這些僅是自然 界中可見顏色 的一部分罷了。不過,1.67千萬種顏色對(duì)于在一臺(tái)與裝備有24位顏色的計(jì)算機(jī)相 聯(lián)連的監(jiān) 視器上復(fù)制水晶般清楚的數(shù)字化圖像來說已經(jīng)足夠了。
在這一部分中,用戶將在Picker和Swatches調(diào)色板上使用RGB顏色。用戶將看到顏 色 是如何從RGB顏色值中創(chuàng)建出來的,并學(xué)習(xí)如何通過設(shè)置RGB顏色值來混合顏色。 如果 Picker和Sw。tches調(diào)色板還沒有打開的話,那么現(xiàn)在從WindOw/Palette子菜單 中選擇 Show Picker來打開 Picker/Swatches/Scratch組。由于用戶需要同時(shí)打開兩個(gè) 調(diào)色板,則要通過在Picker調(diào)色板上敲擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)將其移離調(diào)色板組,從而將Picker調(diào)色板 與Picker/ Swatches/Scratch組分開。
如果 Swatches調(diào)色板不在 Picker調(diào)色板所在的組中 ,則在 Win- dow/Palette子菜單中選擇 Show Swatches。 通過缺省,Picker調(diào)色板將顯示RGB顏色模式調(diào)色板,除非在前面的部分中它已經(jīng) 被 改變了。用戶將看到三個(gè)條,稱為clor Sliders(顏色滑塊),上面標(biāo)有 R,G和 B。如果用戶戶 沒有看到R、G、B這幾個(gè)字母,則用戶是處于另一種顏色模式的調(diào)色板中。可敲擊 Picker調(diào) 色板彈出式某單箭頭改變至RGB調(diào)色板中。屏幕上將會(huì)顯示一張Photoshop的顏色 模式的 列表。在列表中選擇RGB Slides,則具有三個(gè)RGB滑塊的調(diào)色板就裝載了。在每個(gè) 調(diào)節(jié)器的 下方有一個(gè)三角形有滑塊控制塊( Slider control)。用戶可在控制器上敲擊和 拖動(dòng)鼠標(biāo),從而 ”改變前景色或背景色中紅、綠、藍(lán)三色之值。前景色和背景色是在選擇框( P icker調(diào)色板的右 上角中的相互重疊的正方形)中顯示出來的。
注意,Pick調(diào)色板還沿著調(diào)色板底部顯示了一條水平的顏色條形圖。根據(jù)缺省, 該條顯 示的是RGB顏色的光譜或者說gamut。用戶可通過敲擊調(diào)色板的彈出式菜單箭頭并 選定 Color Bar以便將該條設(shè)置為 RGB光譜。 Color Bar對(duì)話框?qū)@示出來。 對(duì)話框中的Style彈出式菜單允許用戶在RGB知CMYK顏色光譜條之間作出選擇。用 戶也可以讓Color Bar顯示從黑色過渡到白色的灰色澤或者從前景過渡到背景色的 梯度色。 如果Style菜單并未設(shè)置成RGB Spectrum,,則用戶需在選項(xiàng)列表中選定 RGB Sp ecturm來 重新設(shè)置它。
用戶可使用ColorBar來快速挑一種前景色或背景色。用戶需要做的僅僅是在該條 上敲 擊一下鼠標(biāo),在下一個(gè)部分中,用戶將使用Swatches調(diào)色板更精確地挑選顏色。 D注意在 Color Bar對(duì)話框中選定 Foreground to Background Style將會(huì)激活 L ock to CurrentColors(固定在當(dāng)前顏色上)復(fù)選框。當(dāng)選定了這個(gè)選項(xiàng)時(shí),如果選定一 種新的前景 色或背景色,Picker調(diào)色板中的 Foreground to Background顏色條將不會(huì)改變。
或打印機(jī), Lab顏色不能改變。
第三篇 圖像和圖形 1.有關(guān)色彩的基本常識(shí) 我們知道,只要是彩色都可用亮度、色調(diào)和飽和度來描述,人眼中看到的任一彩色光都是這三個(gè)特征的綜合效果。
那么亮度、色調(diào)和飽和度分別指的是什么呢? ★ 亮度:是光作用于人眼時(shí)所引起的明亮程度的感覺,它與被觀察物體的發(fā)光強(qiáng)度有關(guān);★ 色調(diào):是當(dāng)人眼看到一種或多種波長的光時(shí)所產(chǎn)生的彩色感覺,它反映顏色的種類,是決定顏色的基本特性,如紅色、棕色就是指色調(diào); ★ 飽和度:指的是顏色的純度,即摻入白光的程度,或者說是指顏色的深淺程度,對(duì)于同一色調(diào)的彩色光,飽和度越深顏色越鮮明或說越純。通常我們把色調(diào)和飽和度通稱為色度。
現(xiàn)在你該明白了,亮度是用來表示某彩色光的明亮程度,而色度則表示顏色的類別與深淺程度。除此之外,自然界常見的各種顏色光,都可由紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三種顏色光按不同比例相配而成;同樣絕大多數(shù)顏色光也可以分解成紅、綠、藍(lán)三種色光,這就形成了色度學(xué)中最基本的原理----三原色原理(RGB)。
2.目前常見的圖形(圖像)格式 一般來說,目前的圖形(圖像)格式大致可以分為兩大類:一類為位圖;另一類稱為描繪類、矢量類或面向?qū)ο蟮膱D形(圖像)。前者是以點(diǎn)陣形式描述圖形(圖像)的,后者是以數(shù)學(xué)方法描述的一種由幾何元素組成的圖形(圖像)。
一般說來,后者對(duì)圖像的表達(dá)細(xì)致、真實(shí),縮放后圖形(圖像)的分辨率不變,在專業(yè)級(jí)的圖形(圖像)處理中運(yùn)用較多。 在介紹圖形(圖像)格式前,我們實(shí)在有必要先了解一下圖形(圖像)的一些相關(guān)技術(shù)指標(biāo):分辨率、色彩數(shù)、圖形灰度。
★ 分辨率:分為屏幕分辨率和輸出分辨率兩種,前者用每英寸行數(shù)表示,數(shù)值越大圖形(圖像)質(zhì)量越好;后者衡量輸出設(shè)備的精度,以每英寸的像素點(diǎn)數(shù)表示; ★ 色彩數(shù)和圖形灰度:用位(bit)表示,一般寫成2的n次方,n代表位數(shù)。當(dāng)圖形(圖像)達(dá)到24位時(shí),可表現(xiàn)1677萬種顏色,即真彩。
灰度的表示法類似; 下面我們就通過圖形文件的特征后綴名(就是如圖.bmp這樣的)來逐一認(rèn)識(shí)當(dāng)前常見的圖形文件格式:BMP、DIB、PCP、DIF、WMF、GIF、JPG、TIF、EPS、PSD、CDR、IFF、TGA、PCD、MPT。 ★ BMP(bit map picture):PC機(jī)上最常用的位圖格式,有壓縮和不壓縮兩種形式,該格式可表現(xiàn)從2位到24位的色彩,分辨率也可從480x320至1024x768。
該格式在Windows環(huán)境下相當(dāng)穩(wěn)定,在文件大小沒有限制的場(chǎng)合中運(yùn)用極為廣泛。 ★ DIB(device independent bitmap):描述圖像的能力基本與BMP相同,并且能運(yùn)行于多種硬件平臺(tái),只是文件較大。
★ PCP(PC paintbrush):由Zsoft公司創(chuàng)建的一種經(jīng)過壓縮且節(jié)約磁盤空間的PC位圖格式,它最高可表現(xiàn)24位圖形(圖像)。過去有一定市場(chǎng),但隨著JPEG的興起,其地位已逐漸日落終天了。
★ DIF(drawing interchange formar):AutoCAD中的圖形文件,它以ASCII方式存儲(chǔ)圖形,表現(xiàn)圖形在尺寸大小方面十分精確,可以被CorelDraw,3DS等大型軟件調(diào)用編輯。 ★ WMF(Windows metafile format):Microsoft Windows圖元文件,具有文件短小、圖案造型化的特點(diǎn)。
該類圖形比較粗糙,并只能在Microsoft Office中調(diào)用編輯。 ★ GIF(graphics interchange format):在各種平臺(tái)的各種圖形處理軟件上均可處理的經(jīng)過壓縮的圖形格式。
缺點(diǎn)是存儲(chǔ)色彩最高只能達(dá)到256種。 ★ JPG(joint photographics expert group):可以大幅度地壓縮圖形文件的一種圖形格式。
對(duì)于同一幅畫面,JPG格式存儲(chǔ)的文件是其他類型圖形文件的1/10到1/20,而且色彩數(shù)最高可達(dá)到24位,所以它被廣泛應(yīng)用于Internet上的homepage或internet上的圖片庫。 ★ TIF(tagged image file format):文件體積龐大,但存儲(chǔ)信息量亦巨大,細(xì)微層次的信息較多,有利于原稿階調(diào)與色彩的復(fù)制。
該格式有壓縮和非壓縮兩種形式,最高支持的色彩數(shù)可達(dá)16M。 ★ EPS(encapsulated PostScript):用PostScript語言描述的ASCII圖形文件,在PostScript圖形打印機(jī)上能打印出高品質(zhì)的圖形(圖像),最高能表示32位圖形(圖像)。
該格式分為Photoshop EPS格式adobeillustrator EPS和標(biāo)準(zhǔn)EPS格式,其中后者又可以分為圖形格式和圖像格式。 ★ PSD(photoshop standard):Photoshop中的標(biāo)準(zhǔn)文件格式,專門為Photoshop而優(yōu)化的格式。
★ CDR(coreldraw):CorelDraw的文件格式。另外,CDX是所有CorelDraw應(yīng)用程序均能使用的圖形(圖像)文件,是發(fā)展成熟的CDR文件。
★ IFF(image file format):用于大型超級(jí)圖形處理平臺(tái),比如AMIGA機(jī),好萊塢的特技大片多采用該圖形格式處理。圖形(圖像)效果,包括色彩紋理等逼真再現(xiàn)原景。
當(dāng)然,該格式耗用的內(nèi)存外存等的計(jì)算機(jī)資源也十分巨大。 ★ TGA(tagged graphic):是True vision公司為其顯示卡開發(fā)的圖形文件格式,創(chuàng)建時(shí)期較早,最高色彩數(shù)可達(dá)32位。
VDA,PIX,WIN,BPX,ICB等均屬其旁系。 ★ PCD(Photo CD):由KODAK公司開發(fā),其它軟件系統(tǒng)對(duì)其只能讀取。
★ MPT(macintosh paintbrush)或MAC:Macintosh機(jī)所使用的灰度圖形(圖像)模式,在macintosh paintbrush中使。
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