HUM的基2113本操作你還是多看看人族高手(SKY,TOD)的錄象比較好。
HUM編隊技巧:
早期:
1.步兵 2.大法 3.水元素
中后期:
1.MK+步兵 2.女巫5261+男巫 3.大法師4102+火槍
1.MK+女巫+破法+騎士2.AM+男巫 3.圣騎士+火槍
1.MK 2.AM+龍鷹 3.PAL+獅鷲
和NE類似
早期水元素單編上去頂,或者是點(diǎn)射
中后期MK頂;女巫手動減速,男巫補(bǔ)血.大法師+火槍點(diǎn)射.
或者是MK+肉盾頂,女巫自動減速; 大法師和男巫混編不點(diǎn)射(此時AM攻擊力可1653以忽略) 圣騎士幫火槍補(bǔ)血
最后沒啥好說。..全為圣騎士補(bǔ)血方便,龍版鷹其實(shí)單編最好,如果你手大的話,鎖定最需要快.
防止BM屠農(nóng)最好的方法就是權(quán)用建筑把BM堵在外面,再在里面造個吸魔塔
人族各類奇怪戰(zhàn)術(shù)大合集 萬金油:每個HUMer耳熟能詳,經(jīng)過反復(fù)次使用得令人作嘔的戰(zhàn)術(shù)。
但這也是HUMer的必修課,可以說用不好萬金油的他就不算一個合格的HUMer。而Sky的一波流就是將這種古老的戰(zhàn)術(shù)最完美的演繹。
雖然很多人都知道,但還是對新HUMer說下吧。 簡介:開局3農(nóng)采金(隨你喜歡) → 放下BF(造完第一個剛好能放下第二個)和BA → 生產(chǎn)2個農(nóng)民(連續(xù)生產(chǎn)7個就等錢升基地) → 第一個出來放下BB → BA好就出AM → BB好產(chǎn)FM(一個接一個,三個最好) → 這個時候最好放下一個塔 →錢夠就升基地 → 有足夠的錢放下BS (好了就造RM,大概4-5個,記得要升射程)→ 二本后出MK(有酒館出中立英雄也行)和放下兩個BR → BR好先出3個女巫,再男人。
大概有55人口就算成型了,去對手家練油吧。 這個配置對UD不是很好,拆建筑太慢。
UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。 AKM流:提高APM對廣大菜鳥來說都是夢寐以求。
但是有這樣一個人類玩家APM只有100左右,卻將對手玩弄于股掌之間,他就是忿怒的_韓國_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜歡叫他血法王子,只因他首發(fā)99.99%都是血魔法師。
這是個速三本的打法。但前期如何抵擋對方RUSH呢?對,烈焰風(fēng)暴。
烈焰對初級兵種的殺傷是非常致命的,用大量民兵頂上,注意一下微操作,保住基地不是大問題。三本后,出騎士+男人(心靈之火)+直升機(jī),這是個有點(diǎn)無解的戰(zhàn)術(shù)。
假設(shè)對手UD,3攻的直升機(jī)打毀滅非???。而加了心靈之為的三防騎士簡直就像鐵板一樣厚,毀滅被殺光的情況下就是霸王(REP有場是女妖侵占,但最終落?。?/p>
何況血法放火,ZZ根本可以無視。 Sky 一波流:事實(shí)上就是萬金油,因?yàn)镾ky將它最完美的展現(xiàn)出來,所以就叫Sky一波流。
即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一樣好。大家都知道Sky用這個戰(zhàn)術(shù)時把每一個金幣用到最完美。
在對手兵力未有成型,用比對手多得多的召喚生物做肉盾和攻擊輸出,依靠法師部隊強(qiáng)大的輔助。對手如果缺乏驅(qū)散,就只能等死。
雖然沒人能用得像Sky這么完美,但這波壓制極強(qiáng)。由于未能理解,不作解釋。
龍鷹流:即是純龍鷹的打法。龍鷹是人族一個性價比很高的兵種,前期攢錢,二本雙BG爆9個↑龍鷹還是很快的。
穿刺攻擊,有空中枷鎖技能,使它成當(dāng)之無愧的空中王者。即使是變態(tài)的自爆鳥也未必構(gòu)成威脅,只會讓天空畫出一片美麗的光芒。
對毀滅,那更簡單。下面算下攻擊輸出,假設(shè)升兩攻,未除護(hù)甲: 23(平均攻擊)*9=207*200%(穿刺對輕甲)=414,相當(dāng)3下齊射就打掉一個毀滅 再看毀滅: 24(平均攻擊)*6=144*125%(魔法對輕甲)=177,就是說3下打不掉一個龍鷹 當(dāng)然他還有C,但你有T。
還要躲避有魔毀滅(搶了你的對白)。所以毀滅并不可怕。
夸夸流:這個名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道這代表什么意思,或者是因?yàn)镸K吧。 龍鷹流制空能力強(qiáng),但也不是無敵的,反而對方地面遠(yuǎn)程兵就能克制。
如AC,ZZ等等,穿刺攻擊打中甲是75%,但穿刺打輕甲是200%。而且給ZZ網(wǎng)住,想逃也逃不了。
所以必須要用強(qiáng)大攻擊輸出兵種把敵人的地面部隊消滅,才能保證龍鷹的安全。反過來,龍鷹為其擔(dān)供空中保護(hù)。
這個兵種當(dāng)然是獅鷲。這樣型成了穿刺+魔法的高攻黃金組合,無論對手是出ZZ+毀滅,還是憎惡+ZZ,或者對空能力很強(qiáng)的AC+小鹿,都只是一瞬間的東西。
另一方面它們的攻防提升都是一樣,所以三攻就變得很經(jīng)濟(jì)了。 但也有缺點(diǎn),如果對手用龍鷹海,自爆海,石像海,那么這樣的部隊還是很可憐的。
但只要經(jīng)濟(jì)允許,80人口這樣的部隊就真的算是無敵了(直升機(jī)就別提了) KUA流:不知你有沒有看過山丘之神的那個視頻。雖然與當(dāng)是的山丘的確很強(qiáng),但你不得不為他的圍人和對山丘的運(yùn)用而拆服。
KUA流是一個很簡單的戰(zhàn)術(shù),就是前期步兵海,中期加入,后期騎士。通過對英雄的圍殺和對山丘的雷霆一擊把對手重創(chuàng)。
主要體現(xiàn)在操作功底和對山丘的完美運(yùn)用。 前段時間Insomnia在NGL上演繹了他自己的KUA流,山丘開礦速三本出騎士+坦克。
這個是個很霸道的戰(zhàn)術(shù),前期MK站崗,DK望而生畏。速科技,積累經(jīng)濟(jì)后爆坦克+騎士。
如果對手出絞車,騎士的機(jī)動會令它化作經(jīng)驗(yàn);如果對手出毀滅,坦克群的煙花會把天空裝扮得很漂亮;如果對手覺得打不動你,去拆你分礦。哈哈,最想見見到的場面。
但之后Insomnia就銷聲匿跡了,現(xiàn)在TOD繼承了這個戰(zhàn)術(shù)。發(fā)現(xiàn)SKY也在用了。
Cele流:戰(zhàn)術(shù)原創(chuàng)者是這樣說:不看你會失望的!的確,看完之后,我突然覺得,人族的戰(zhàn)術(shù)根本就是無窮無盡,只要去發(fā)掘和試驗(yàn),我們?nèi)俗宀⒉皇侨鮿莘N族。 看見DK有屎拉不出真的大快人心。
我們收買人心,把他們強(qiáng)悍的深淵領(lǐng)主撬過來,然后把火雨撒遍UD的礦井。搞得DK心神不寧,MF時怕叛徒再次光臨家中。
當(dāng)深淵到了又不得不少賺三分,也要趕跑這個變態(tài)的家伙。但回到家中時,卻給他逃之沃沃。
到自己覺得有能力去和HUM對抗時,一群獅鷲或都一隊坦克使了過來。DK無奈仰望天空中的毀滅說:兄弟,你不是很IMBA嗎?現(xiàn)在怎么無所作為呢。
一,內(nèi)戰(zhàn) 通常來說,內(nèi)戰(zhàn)會比較枯燥,HUM也不例外。
具體來說,HUM內(nèi)戰(zhàn)有兩套主線。 (1)小步兵+男巫,基地2本雙法師塔,英雄首發(fā)am,2英雄MK,FL,Naga,修補(bǔ)匠,DR都可以考慮。
此打法對付意識差的人威力奇大。因?yàn)樗麄兺ǔx擇火槍+狗男女這一萬金油式打發(fā)。
而頂上盾牌的小步兵幾乎是任何穿刺兵種的天敵。小步兵、男巫一定都要有數(shù)量,男巫驅(qū)散減速、對手水元素;加血狀態(tài)下的步兵威力不容小視。
但此戰(zhàn)術(shù)畢竟全是2本科技,遇到對手的3本兵種自然是心有余而力不足了。 (2)套戰(zhàn)術(shù)目前流行程度大于上面的,但同時難度也大于戰(zhàn)術(shù)(1)。
具體是用科技來創(chuàng)造并積攢優(yōu)勢。首發(fā)英雄當(dāng)然還是亙古不變的am,基地升2本過程中要多放一個鐵匠鋪,一個伐木場,基地2本好以后迅速研究木材升級,同時基地連升3本,切末耽擱。
同時法師塔補(bǔ)一個就好,無需第2個。另外小步兵的數(shù)量也稍微控制一下,5、6個即可,過多費(fèi)錢。
2英雄推薦山丘之王?;厣?本過程中放下車間,車間好后開始生產(chǎn)小炮隊,同時法師塔不間斷出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停產(chǎn)。
3本好后立馬出3英雄帕拉丁。同時兵營生產(chǎn)騎士。
2個騎士時研究動物作戰(zhàn)訓(xùn)練。車間研究小炮的范圍傷害。
最后以少量步兵(在初期、中期與對手小量摩擦中估計已所剩無幾)、3、4個騎士、男女巫、破法者和小炮隊的混合部隊與對手交戰(zhàn)。交戰(zhàn)過程中注意,水元素當(dāng)然要不斷招出,MK錘子主砸英雄,同時用于追殺對手沒血后拉的兵,砸地板當(dāng)然砸得越多越好,而帕拉丁則要充分發(fā)揮其奶媽的作用,給英雄加血。
不要等到英雄紅血了再加,廢了2、300滴就一道光照過去。至于兵種主要以后拉為主,切可不因?yàn)榻o騎士加血而造成圣光沒冷卻好而死英雄。
因?yàn)橛心形状嬖?,稍微后拉逃出了對手攻擊范圍的兵血立馬會得到恢復(fù)從而重新加入戰(zhàn)斗。小炮隊用Shift打擊對首法師,它對無甲的狗男女殺傷力異常強(qiáng)大。
女巫、破法者幾乎不用操作,讓他們自由發(fā)揮(至多就是躲一下對手的炮彈),男巫注意驅(qū)散對手的水元素。另外根據(jù)情況,如若對手騎士規(guī)模龐大(超過4個),在部隊中加入師鷲騎士是很好的策略。
PS,戰(zhàn)術(shù)(2)中,圣騎士對部隊的作用異常明顯,出的越早越有利。 二,對戰(zhàn)精靈 HUM對NE基本上是一個55開的局面,沒有太明顯的優(yōu)劣勢(當(dāng)然,LT遠(yuǎn)點(diǎn)除外)。
同樣的,對付NE也是兩套主線 (1),火槍兵+狗男女的萬金油式打法,關(guān)鍵點(diǎn)在于基地2本的一次壓制,具體見上面總述中的交待。注意了,找機(jī)會利用MK的錘子或Naga的冰箭減速圍殺對手DH是關(guān)鍵。
DH一死對手基本就潰不成軍了,AC成不了什么氣候。 (2)有點(diǎn)類似于對付人類的(2),只是要增加女巫和破法的比例而減少騎士的比例,小炮隊攻擊對手后排的小鹿。
小鹿在驅(qū)散減速的時候是站著不能動的,幾乎就成了活靶子。am位置稍微要靠后,防止被對手集中火力逼回城。
PS,1,如果是LT遠(yuǎn)點(diǎn),可考慮雙礦開局,用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢壓垮對手。 2,如果大地圖打到了后期,盡量轉(zhuǎn)型機(jī)械部隊,坦克+飛機(jī)強(qiáng)拆對手分礦以及主基地內(nèi)建筑,NE對這兩個兵種的游擊非常頭疼(一定要把部隊分成好幾波,拆幾個建筑就跑,蠶食對手薄弱的分基地、主基地內(nèi)有效建筑,同時摧毀對手意志),唯一能做的就是開礦在開礦,企圖用錢砸死對手。
但是HUM的礦可以造塔防守,而NE則很麻煩。這樣穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來源將會是你獲勝的法寶。
字串8 3,破法者對付熊的效果非常好,雖然單打不行,但性價比明顯比熊劃算的多 三,對戰(zhàn)獸人 可以說在4各種族中HUM對戰(zhàn)ORC是最輕松的。無論是成片的法師,還是沒完沒了的召喚生物都叫廣大ORC玩家叫苦不迭。
可能是Sky流對戰(zhàn)ORC效果太好了,目前幾乎沒人用別的打法對戰(zhàn)ORC,具體操作如下 兵種組合是小步兵+大量女巫+小量男巫+雙召喚英雄 女巫的減速實(shí)在是讓缺少驅(qū)散的ORC苦不堪言,而小步兵的普通攻擊也讓狼騎有力使不出,而雙召喚英雄同樣是欺負(fù)ORC缺少驅(qū)散。此戰(zhàn)術(shù)關(guān)鍵是要限制住TC的等級,高等級的沖擊波如此貧血的組合是吃不消的。
這就意味著女巫一定要早出,獸王一定要早出 PS,1,用好群補(bǔ)是至關(guān)重要的,把多于的金錢統(tǒng)統(tǒng)用來購買群補(bǔ)吧 2,如若對手首發(fā)劍圣,一定不要按常規(guī)路線MF,帶鞋子的劍圣可以很輕松的搶到經(jīng)驗(yàn)、寶物、甚至賺到貧血的水元素、小步兵、乃至********老命。但是隨著戰(zhàn)局的發(fā)展,劍圣的作用將越來越小。
直到5級、6級這種高等級 字串8 3,壓制時機(jī)得當(dāng)完全不用懼怕對手投機(jī)的爆飛龍,在還沒成規(guī)模之前,中了減速的飛龍會輕松被豪豬,和水元素打下來。 4,在獸王剛剛走出酒館后讓2級水元素,豪豬,頂著盾牌的小步兵配合這雙英雄去對手家強(qiáng)拆地洞是非常好的策略。
盡量多拆,以拖延對手科技,不要怕被對手的建筑布局給堵死,這次去本來就是要換回城的。 5,看到對手飛龍初具規(guī)模,就不要再輕舉妄動了,以免********秒。
此時可以藏兩個師鷲籠,出龍鷹。把龍鷹用女巫的隱形術(shù)隱藏,關(guān)鍵的時候突然撒網(wǎng),讓對手措手不及,直接gg 四,對戰(zhàn)不死亡靈 這可能是大多HUM玩家最懼怕的了。
1000多血的胖子,魔法免疫的毀滅,無不把HUM限制的很死。
戰(zhàn)術(shù)很多..
萬金油,三法流,機(jī)械流,亂礦流,,,民兵流,AKM流,冰火流 剩下的什么流程自己去百度找
人族 vs 不死:如果成功的開出礦有機(jī)會利用科技和經(jīng)濟(jì)打敗對方;劣勢是塔被削弱 導(dǎo)致在對方前期強(qiáng)力壓制下開出礦的成本更高
人族 vs 獸族:大量的法師部隊能給獸族很大的打擊 法師可以說是對抗獸族最具興價比的單位;依然是塔 導(dǎo)致sky流不再容易 導(dǎo)致時間拖延久了法師優(yōu)勢在白牛驅(qū)散下大打折扣
人族 vs 暗夜:在TR近點(diǎn)很多時候可以民兵一波拿下 但是更多時候人打暗夜看的是操作和轉(zhuǎn)型了.. 因?yàn)檫@兩個種族都不缺錢 都有很克制對方的組合
人族 vs 人族:拼操作和對戰(zhàn)局的把握 在什么時候出什么兵很重要 一個失誤造成的損失不小 畢竟對方可以和你出同樣的兵呀
火槍+女巫個人感覺可以很好的過渡前中期 家里造塔 配合部隊對方也不一定能硬拼
萬金油 就是火槍+男女巫的一戰(zhàn)術(shù),由于男牧師的強(qiáng)大醫(yī)療能力使得部隊生命值永遠(yuǎn)處于最佳狀態(tài)。
實(shí)用:大法首法,次法山丘。雙神秘圣地出男女巫!能快速的成型,而且?guī)宵c(diǎn)民兵以最快的速度進(jìn)攻(一波流),到了對方家速塔,威力巨大,因?yàn)橐话氵@個時候沒暴兵的基本上都在攀科技,沒成型的部隊很難跟之抗衡! 飛機(jī)海 這就是數(shù)量上的優(yōu)勢,1的人口和便宜的不能在便宜的價格,建造速度飛快,研究后可以攻擊地面單位,對空中有賤射攻擊,也可以反隱可以說是非常好的一個單位。
實(shí)用:雙車間暴罷,出了N多后,有人習(xí)慣成隊的飛機(jī)去轟炸對放建筑,恐怖數(shù)量轟炸起來飛快,飛機(jī)害對付空中單位也有非常好的效果,因?yàn)榭梢再v射攻擊,對手如果暴空軍,那么此戰(zhàn)術(shù)會很有幫助! 坦克流 坦克可以攻擊天上單位和建筑!但不可以攻擊地面單位! 實(shí) 用:一般人是用坦克防守空中單位,也有訓(xùn)練了很多之后直接去對手家拆建筑,以拆光對手家的建筑取得勝利。它們具有厚重的建筑類護(hù)甲很難被摧毀。
快速的攀升 科技,用幾個車間同時生產(chǎn)攻城坦克,然后將它們排出去推平你對手的基地。不過你必須很好的隱藏它們不被你的對手發(fā)現(xiàn)才可以.最好在戰(zhàn)斗時,派個農(nóng)民隨時修 理攻城坦克,或者把嚴(yán)重受損的攻城坦克帶會基地進(jìn)行修理。
步兵+火槍+男女巫+小炮手 此組合非常強(qiáng)大,因?yàn)橛懈吖舻男∨谠冢瑢κ謸p傷很大,對付NE尤為好用! 對付對手有過多的法師單位也很好用,因?yàn)樽o(hù)甲攻克(具體請看置頂帖),小炮的攻擊對法師單位傷害很大! 破法者+男巫 通常用于HUM內(nèi)戰(zhàn)! 由于破法者的魔免可以無視巫女的減速,而且不錯的攻擊和生命值,倍受HUM的玩家喜愛! 隱身游擊隊 此戰(zhàn)術(shù)一般前期帶民兵速開分礦,幾個農(nóng)民一起敲分基地,在經(jīng)濟(jì)上先領(lǐng)先對手,然后加防御(分、主基地都要) 混到2本,造神秘圣地和車間,造小炮手和女巫并升級女巫的技能。1級女巫升級完畢后,全部對伍隱身前進(jìn),目標(biāo)是→對手的基地建筑。
實(shí)用:經(jīng)濟(jì)充足的話,可以雙神秘圣地訓(xùn)練女巫,而車間一個就夠, 如果錢實(shí)在多的沒地方花,可以造2個! 注意:如果對方回城,你也立刻選擇回城,否則會有全軍覆沒的危險,另外注意轉(zhuǎn)型,比如:偷偷在家里建造獅籠營,轉(zhuǎn)獅鷲,當(dāng)然前提是不讓對手知道,給他一個突然襲擊,一舉拿下! 天地雙騎 這是天上出龍騎士,地上出騎士的一戰(zhàn)術(shù),手快點(diǎn)的,可以迅速鎖住對手空中威力強(qiáng)大的單位(奇美拉、冰龍等),而地面上騎士那堅硬的生命值不弱的攻擊,也可以有效的抵擋住對方的地面部隊??! 注意:這戰(zhàn)術(shù)最好跟上法師單位,HUM的法師單位是非常好的助手,不要遺漏哦! 微操篇人族一般打法,首發(fā)大法師,2發(fā)山丘之王,3發(fā)圣騎士(傳統(tǒng)打法) 或者1發(fā)山丘 2發(fā)圣騎士(純火槍打法) 1發(fā)圣騎士(對不死的非常規(guī)打法)首先你可以讓其中的4個農(nóng)民去采集金礦,另外一個建造兵營(快捷鍵BB)。然后選定基地,訓(xùn)練農(nóng)民,當(dāng)?shù)?個農(nóng)民從主基訓(xùn)練出來時,立即讓他去建造英雄祭壇(快捷鍵BA)。
第2個農(nóng)民出來后讓他建造農(nóng)場(快捷鍵BF)。第3個農(nóng)民出來后讓他去伐木,從4個采金的農(nóng)民中選一個去幫助伐木。
暫停建造第5個農(nóng)民。這時兩個伐木的農(nóng)民完成一次伐木后,讓他們中的一個去采金,另外一個造第二個農(nóng)場。
兵營完成,開始訓(xùn)練劍士(訓(xùn)練持續(xù)進(jìn)行),讓那個農(nóng)民伐木。英雄祭壇完成,訓(xùn)練英雄,讓那個農(nóng)民伐木。
第一個農(nóng)場建造完成,讓農(nóng)民去伐木。然后第二個農(nóng)場完成,讓這個農(nóng)民造第三個農(nóng)場(第三個農(nóng)場完成繼續(xù)第四個,然后伐木)。
這樣,當(dāng)英雄出來之后就會有4個劍士,實(shí)力是非常強(qiáng)大的,進(jìn)可攻、退可守,更可以MF(獵取中立生物的行為叫MF)。 人類有三個英雄,圣騎士(游俠)、大法師和山地之王,每一個英雄都十分強(qiáng)大。
一般我們選擇大法師,學(xué)習(xí)他的第一個技能——藍(lán)色的水元素。 這樣一個簡單的人族開局就完成了。
在以后的練習(xí)中逐漸熟悉英雄的技能、學(xué)會使用魔法兵種、學(xué)會使用你需要高級兵種。 在升級完2本基地后,可以造神秘圣地,如果打獸族,建議造女巫搭配其他兵種,打不死如果對方打蜘蛛流,就步兵升級頂盾加上迫擊炮小隊(要先造車間),如果打毀滅流,就兩個車間暴直升機(jī),還可以加上龍鷹,打暗夜一般是小炮加女巫,我給你一些人族的打法戰(zhàn)術(shù): 人族是很多玩家所喜愛的種族,雖然沒有UD英雄強(qiáng)大的魔法,也沒有ORC的高攻和高血,更沒有NE的速度.人族所有的是精妙的打法和兵種配合,所以我把人族最好的打法總結(jié)了一下,共有13種之多,當(dāng)然以后我還會補(bǔ)充的.以下就是我所總結(jié),希望大家可以從中得到幫助,也希望大家和我們戰(zhàn)隊比賽,我的的QQ是382229449: 1:速開分基地:此打法可為是魔獸各種族打法之最!大法師加上水元素,再加上4個步兵和一、兩個檢塔完全可以守住分本,然后是暴兵還是升科技都隨意。
以至最后取得勝利??梢哉f下面的11種打法要是沒有經(jīng)濟(jì)就不太容易成功了。
2:暴火槍手+雙男女:火槍手可是說是人族中用的最多的,打暗夜時更是被用的粼粼盡制。暗夜族中只有熊和山嶺可以克制外,其他的全被火槍手所克。
而且再加上。
開局
人族開局的時候都有5個農(nóng)民,典型的做法就是安排3個去采金礦,另外2個一個造農(nóng)場,一個造兵營。你也可以派4個去采金礦,而剩下的一個去造兵營,然后你的第6個農(nóng)民就可以造個農(nóng)場。建造順序隨著你的發(fā)展取向而異動。
建筑學(xué)
人族能夠靠研究木材廠里的建筑學(xué)來使其得到更堅固的建筑。要記得那些升級項(xiàng)目也能使你的防御塔變得更加堅韌,所以你有可能升級他們的目的單純就是為了得到強(qiáng)大的防御塔。
快速建造
多個農(nóng)民能比你只派一個農(nóng)民去建造建筑物更快。只需你框選一些農(nóng)民并且在部分完成的建筑物上點(diǎn)擊右鍵來加速它的建造。但是——沒增加一個農(nóng)民,所需的金錢也會增多。
密集建筑
讓農(nóng)場和建筑包圍你建造的防御塔,這會使敵軍的肉搏部隊難以靠近你的防御塔,相對的,修理它們也變成一件難事。在你的擴(kuò)張點(diǎn)建造防御塔,一般要2-4個,建議造4個,不多不少。但你要造2-3個我也沒話說。
擴(kuò)張
最佳的方法是在建造基地后緊接著造2個防御塔,然后你就可以造更多的防御塔或者期望2個就夠了。
盡量使用你的施法單位
牧師和女巫都是你軍隊不可或缺的一部分,你應(yīng)該把他們建造出來并且讓他們跟隨你的部隊,治療和減速是他們最實(shí)用的魔法。
熟練的使用“召喚民兵” 。許多新手在他們的基地被攻擊時不會使用這一功能。如果你的基地遭受攻擊,點(diǎn)擊你的城鎮(zhèn)中心的“召喚民兵”按鈕,然后命令你的民兵們攻擊敵人,不要讓他們離開的太遠(yuǎn),如果敵人離開了就讓他們返回工作崗位,如果敵人還是不停騷擾你的話就造防御塔吧,城鎮(zhèn)中心總是要應(yīng)該有防御設(shè)施來保護(hù)它的。
用騎士更替步兵,當(dāng)步兵使用防御技能的時候,他們對遠(yuǎn)程兵種是很有用的。但一般來說你還是應(yīng)該在后期用騎士來代替步兵。但務(wù)必要把他們的盔甲升級到11,那就足夠強(qiáng)大了
下面這網(wǎng)站你去看看,有專門的介紹的
祝你好運(yùn)
這上面2個也不錯的介紹 下面這個呢是視頻,這看高手視頻,對你也有很大的幫助的/
人族實(shí)用技巧及對戰(zhàn)各種族心得 人族,是一個非常穩(wěn)健的種族,素來以陣地戰(zhàn)強(qiáng)大著稱。
最強(qiáng)大的時期是中期和末期。注意,是末期而不是后期。
后期最強(qiáng)大的應(yīng)該說是不死族(恐怖的NC連擊、血多防高的毀滅、腐蝕之球的減防,令所有種族頭疼),但是隨著時間盡一步的拖延,無論是開礦(可N個農(nóng)民一起造),守礦(升了防的塔物美價廉,建造速度快),還是英雄互秒(高等級山丘+圣騎)以及機(jī)動性(am群體傳送)都是UD所遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及的。 人族的初期可以說是一個相對薄弱的環(huán)節(jié)。
3級以下的am往往是各種敏捷英雄(甚至包括DK這種力量型英雄)欺負(fù)的對象。無論是DH的抽魔,還是BM、DK的搶怪,都令眾多HUM萬家頭疼不已。
所以說初期能否保證AM順利升到3級可以說是決定整個比賽的第一個關(guān)鍵點(diǎn)。 其實(shí)民兵是HUM初期非常大的一個資源,無論是LT上速練分礦升2級,還是TR上速練門口131和拐角處2233民兵都起著至關(guān)重要的作用,他們可以大大提高M(jìn)F速率,讓am對方英雄趕來前打掉怪物。
接下來的MF就要講究技巧了,盡量走一些詭異的練級路線防止對手來搗亂。這是非常重要的,可以讓對手耽誤大量的時間在全地圖亂跑上,等第二次見面很有可能對手還是個一級英雄在滿地圖找你,而你已經(jīng)順利升到3極了。
接下來進(jìn)入一個關(guān)鍵性的時間,此時你有1個3極am5、6個小步兵,一個1級山丘之王,2個法師塔正在出男巫,并應(yīng)正在出火槍兵。同等時間,沒有哪個種族能如你這般欣欣向榮。
不要猶豫,去RUSH吧,定能給對手造成重創(chuàng),說不定就此拿下了,如若你善于TR,不妨再帶上農(nóng)民,英雄也從商店里買上象牙塔,那么這將是一次非??植赖膲褐?。此次壓制中,MK將是絕對的MVP,千萬不要小看1級的風(fēng)暴之錘,他是給你圍英雄用的,至少會浪費(fèi)掉對手的回程。
但是一定注意,時機(jī)的把握非常重要,這次壓制只要達(dá)到上述的條件,立馬就去,不可耽擱。否則像UD、NE這種通常借助3本科技打HUM的種族就會戰(zhàn)術(shù)成型,那個時候就基本gg了。
這要這次壓制成功,基本上就勝券在握了。 以下是具體對陣各個種族的戰(zhàn)術(shù)以及策略 一,內(nèi)戰(zhàn) 通常來說,內(nèi)戰(zhàn)會比較枯燥,HUM也不例外。
具體來說,HUM內(nèi)戰(zhàn)有兩套主線。 (1)小步兵+男巫,基地2本雙法師塔,英雄首發(fā)am,2英雄MK,FL,Naga,修補(bǔ)匠,DR都可以考慮。
此打法對付意識差的人威力奇大。因?yàn)樗麄兺ǔx擇火槍+狗男女這一萬金油式打發(fā)。
而頂上盾牌的小步兵幾乎是任何穿刺兵種的天敵。小步兵、男巫一定都要有數(shù)量,男巫驅(qū)散減速、對手水元素;加血狀態(tài)下的步兵威力不容小視。
但此戰(zhàn)術(shù)畢竟全是2本科技,遇到對手的3本兵種自然是心有余而力不足了。 (2)套戰(zhàn)術(shù)目前流行程度大于上面的,但同時難度也大于戰(zhàn)術(shù)(1)。
具體是用科技來創(chuàng)造并積攢優(yōu)勢。首發(fā)英雄當(dāng)然還是亙古不變的am,基地升2本過程中要多放一個鐵匠鋪,一個伐木場,基地2本好以后迅速研究木材升級,同時基地連升3本,切末耽擱。
同時法師塔補(bǔ)一個就好,無需第2個。另外小步兵的數(shù)量也稍微控制一下,5、6個即可,過多費(fèi)錢。
2英雄推薦山丘之王?;厣?本過程中放下車間,車間好后開始生產(chǎn)小炮隊,同時法師塔不間斷出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停產(chǎn)。
3本好后立馬出3英雄帕拉丁。同時兵營生產(chǎn)騎士。
2個騎士時研究動物作戰(zhàn)訓(xùn)練。車間研究小炮的范圍傷害。
最后以少量步兵(在初期、中期與對手小量摩擦中估計已所剩無幾)、3、4個騎士、男女巫、破法者和小炮隊的混合部隊與對手交戰(zhàn)。交戰(zhàn)過程中注意,水元素當(dāng)然要不斷招出,MK錘子主砸英雄,同時用于追殺對手沒血后拉的兵,砸地板當(dāng)然砸得越多越好,而帕拉丁則要充分發(fā)揮其奶媽的作用,給英雄加血。
不要等到英雄紅血了再加,廢了2、300滴就一道光照過去。至于兵種主要以后拉為主,切可不因?yàn)榻o騎士加血而造成圣光沒冷卻好而死英雄。
因?yàn)橛心形状嬖?,稍微后拉逃出了對手攻擊范圍的兵血立馬會得到恢復(fù)從而重新加入戰(zhàn)斗。小炮隊用Shift打擊對首法師,它對無甲的狗男女殺傷力異常強(qiáng)大。
女巫、破法者幾乎不用操作,讓他們自由發(fā)揮(至多就是躲一下對手的炮彈),男巫注意驅(qū)散對手的水元素。另外根據(jù)情況,如若對手騎士規(guī)模龐大(超過4個),在部隊中加入師鷲騎士是很好的策略。
PS:戰(zhàn)術(shù)(2)中,圣騎士對部隊的作用異常明顯,出的越早越有利。 二,對戰(zhàn)精靈 HUM對NE基本上是一個55開的局面,沒有太明顯的優(yōu)劣勢(當(dāng)然,LT遠(yuǎn)點(diǎn)除外)。
同樣的,對付NE也是兩套主線 (1),火槍兵+狗男女的萬金油式打法,關(guān)鍵點(diǎn)在于基地2本的一次壓制,具體見上面總述中的交待。注意了,找機(jī)會利用MK的錘子或Naga的冰箭減速圍殺對手DH是關(guān)鍵。
DH一死對手基本就潰不成軍了,AC成不了什么氣候。 (2)有點(diǎn)類似于對付人類的(2),只是要增加女巫和破法的比例而減少騎士的比例,小炮隊攻擊對手后排的小鹿。
小鹿在驅(qū)散減速的時候是站著不能動的,幾乎就成了活靶子。am位置稍微要靠后,防止被對手集中火力逼回城。
PS: 1,如果是LT遠(yuǎn)點(diǎn),可考慮雙礦開局,用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢壓垮對手。 2,如果大地圖打到了后期,盡量轉(zhuǎn)。
魔獸爭霸人族速攻新法: 在使用人族時,由于種種原因,人們經(jīng)常著眼于速攻,而這也正取決于人族步兵初期的高防御上面。
在剛開始時,大家經(jīng)常為選擇發(fā)展步兵的防御升級亦或是攻擊升級而思考,我對此想出了幾點(diǎn)解決的方法。 在第一英雄的選擇上,如果你要進(jìn)行速功的話,我建議選擇圣騎士,之后邊開始狂造步兵和火槍手,并升級其攻擊力。
圣騎士第一技能選擇光環(huán)技,然后帶著幾個步兵和火槍手去打怪。之前,一定要熟知地圖或已經(jīng)派2到3個步兵探到了敵人的老巢,這時圣騎士應(yīng)升至2級了吧?馬上選擇那個讓人無敵15秒的技能,馬上回老家的商店里買上2個恢復(fù)卷軸,這時帶著你的小嶁嶁們?nèi)コ瓟撤降睦铣舶伞?/p>
在決斗時注意保護(hù)好圣騎士的安全,要知道,全族的防御可都靠他了。之后的戰(zhàn)斗中,圣騎士在五級之前就是反復(fù)上述的兩個技能的升級,在五級時應(yīng)是三級防御強(qiáng)化和30秒的無敵了。
如果戰(zhàn)況不利的話就用回城,然后馬上在趕到敵人的陣地上,在徒中使用恢復(fù)卷軸,并約上城中新出來的小弟。以最快的速度又一次殺過去。
不給敵人一絲喘息的機(jī)會。人族戰(zhàn)術(shù)集,以下是我苦心鉆研魔獸3年,對于人族的一點(diǎn)認(rèn)識和理解,不對之處還請各路高手指正。
如若覺得還有一些可以借鑒之處,我將倍感榮幸。 人族,是一個非常穩(wěn)健的種族,素來以陣地戰(zhàn)強(qiáng)大著稱。
最強(qiáng)大的時期是中期和末期。注意,是末期而不是后期。
后期最強(qiáng)大的應(yīng)該說是不死族(恐怖的NC連擊、血多防高的毀滅、腐蝕之球的減防,令所有種族頭疼),但是隨著時間盡一步的拖延,無論是開礦(可N個農(nóng)民一起造),守礦(升了防的塔物美價廉,建造速度快),還是英雄互秒(高等級山丘+圣騎)以及機(jī)動性(am群體傳送)都是UD所遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及的。 人族的初期可以說是一個相對薄弱的環(huán)節(jié)。
3級以下的am往往是各種敏捷英雄(甚至包括DK這種力量型英雄)欺負(fù)的對象。無論是DH的抽魔,還是BM、DK的搶怪,都令眾多HUM萬家頭疼不已。
所以說初期能否保證AM順利升到3級可以說是決定整個比賽的第一個關(guān)鍵點(diǎn)。 字串3 其實(shí)民兵是HUM初期非常大的一個資源,無論是LT上速練分礦升2級,還是TR上速練門口131和拐角處2233民兵都起著至關(guān)重要的作用,他們可以大大提高M(jìn)F速率,讓am對方英雄趕來前打掉怪物。
接下來的MF就要講究技巧了,盡量走一些詭異的練級路線防止對手來搗亂。這是非常重要的,可以讓對手耽誤大量的時間在全地圖亂跑上,等第二次見面很有可能對手還是個一級英雄在滿地圖找你,而你已經(jīng)順利升到3極了。
接下來進(jìn)入一個關(guān)鍵性的時間,此時你有1個3極am5、6個小步兵,一個1級山丘之王,2個法師塔正在出男巫,并應(yīng)正在出火槍兵。同等時間,沒有哪個種族能如你這般欣欣向榮。
不要猶豫,去RUSH吧,定能給對手造成重創(chuàng),說不定就此拿下了,如若你善于TR,不妨再帶上農(nóng)民,英雄也從商店里買上象牙塔,那么這將是一次非??植赖膲褐啤4舜螇褐浦?,MK將是絕對的MVP,千萬不要小看1級的風(fēng)暴之錘,他是給你圍英雄用的,至少會浪費(fèi)掉對手的回程。
但是一定注意,時機(jī)的把握非常重要,這次壓制只要達(dá)到上述的條件,立馬就去,不可耽擱。否則像UD、NE這種通常借助3本科技打HUM的種族就會戰(zhàn)術(shù)成型,那個時候就基本gg了。
這要這次壓制成功,基本上就勝券在握了。字串1 以下是具體對陣各個種族的戰(zhàn)術(shù)以及策略 一,內(nèi)戰(zhàn) 通常來說,內(nèi)戰(zhàn)會比較枯燥,HUM也不例外。
具體來說,HUM內(nèi)戰(zhàn)有兩套主線。 (1)小步兵+男巫,基地2本雙法師塔,英雄首發(fā)am,2英雄MK,FL,Naga,修補(bǔ)匠,DR都可以考慮。
此打法對付意識差的人威力奇大。因?yàn)樗麄兺ǔx擇火槍+狗男女這一萬金油式打發(fā)。
而頂上盾牌的小步兵幾乎是任何穿刺兵種的天敵。小步兵、男巫一定都要有數(shù)量,男巫驅(qū)散減速、對手水元素;加血狀態(tài)下的步兵威力不容小視。
但此戰(zhàn)術(shù)畢竟全是2本科技,遇到對手的3本兵種自然是心有余而力不足了。 (2)套戰(zhàn)術(shù)目前流行程度大于上面的,但同時難度也大于戰(zhàn)術(shù)(1)。
具體是用科技來創(chuàng)造并積攢優(yōu)勢。首發(fā)英雄當(dāng)然還是亙古不變的am,基地升2本過程中要多放一個鐵匠鋪,一個伐木場,基地2本好以后迅速研究木材升級,同時基地連升3本,切末耽擱。
同時法師塔補(bǔ)一個就好,無需第2個。另外小步兵的數(shù)量也稍微控制一下,5、6個即可,過多費(fèi)錢。
2英雄推薦山丘之王?;厣?本過程中放下車間,車間好后開始生產(chǎn)小炮隊,同時法師塔不間斷出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停產(chǎn)。
3本好后立馬出3英雄帕拉丁。同時兵營生產(chǎn)騎士。
2個騎士時研究動物作戰(zhàn)訓(xùn)練。車間研究小炮的范圍傷害。
最后以少量步兵(在初期、中期與對手小量摩擦中估計已所剩無幾)、3、4個騎士、男女巫、破法者和小炮隊的混合部隊與對手交戰(zhàn)。交戰(zhàn)過程中注意,水元素當(dāng)然要不斷招出,MK錘子主砸英雄,同時用于追殺對手沒血后拉的兵,砸地板當(dāng)然砸得越多越好,而帕拉丁則要充分發(fā)揮其奶媽的作用,給英雄加血。
不要等到英雄紅血了再加,廢了2、300滴就一道光照過去。至于兵種主要以后拉為主,切可不因?yàn)榻o騎士加血而造成圣光沒冷卻好而死英雄。
因?yàn)橛小?/p>
簡單的電腦都打不贏-_-只能說你的基礎(chǔ)比較差,當(dāng)然我也是菜鳥。
這樣吧我說一個打簡單電腦的流程,以后在這基礎(chǔ)上你再練習(xí)就行,打最高也沒問題。比如你選擇LOST這個地圖,出來就祭壇,房子,3個采礦,生產(chǎn)出來的第一個農(nóng)民做就兵營,第2個去采集木,再出來的補(bǔ)滿金礦,然后是去采集木,造好建筑的農(nóng)民就去采集木,造好房子的農(nóng)民就再做一個房子,這樣做3個房子,有多的錢造一個伐木場。
祭壇里英雄出來以后帶5個民兵和步兵去分礦初,什么英雄都行(建議打電腦選擇山丘),無論是誰都最好先勾一下怪出來,然后民兵撲到后面清理3個中甲怪,注意看血(你可以按住ALT)半血就拉走,這不應(yīng)該死民兵的。打玩這里英雄升2,直接扔下分礦,2個農(nóng)民回去,2個農(nóng)民造基地,1個農(nóng)民做1個房子1個塔1個房子1個塔然后一起去造基地,不需要升級,英雄帶領(lǐng)步兵去地圖中間打3個一組的巨魔,步兵夠4個就升級頂盾,覺得不行就5到6個(這無所謂,我個人喜歡4個,因?yàn)榇螂娔X4個就夠了,錢可以用在基地升2級上,基地開始升級后別忘了做商店補(bǔ)人口到50,不要有太多的剩余資源),步兵打中甲的巨魔有2倍傷害,清理2堆巨魔以后(也許會被電腦打掉1組,這無所謂),到中間的生命之泉集合回血站位,4個步兵圍住一個射毒箭的怪,英雄自己站在另外一個邊上,不需要會滿,過半血就可以了。
開打,步兵頂盾,優(yōu)先啥掉2個毒怪,然后是2個可以凈化的怪,然后是2個5級怪,最后2個1級的,有泉水在只要你注意拉扯下被5級怪打的單位就不會有損失(山丘就是仍錘子,沒到3的話到3再扔,要是大法師就先啥可以凈化的怪,然后是毒的,這樣保證你水人生存),清理掉這個點(diǎn)收集寶物,英雄回去買凈化藥水,賣掉不需要的寶物,步兵在泉水中會血,滿血的步兵去看看另外3個路口的311小怪,基本是哪面的小怪被清理了電腦就在哪面(基地好了以后選擇第2英雄出來)。英雄帶著回程,一個血瓶,吃掉一個凈化藥水,帶1到3個塔去找自己的部隊(在泉水那有可能打到死亡之書,這是好東西不要賣),這時候家里有2個選擇,1:仍下2個神秘圣地生產(chǎn)男女人,兵營生產(chǎn)火槍,部隊直接到敵人分礦地點(diǎn)去,這時敵人可能扔下分礦了,那么就打掉他,有可能沒仍之是清理掉了,那么就等一下,一會就有一個農(nóng)民過來,把塔仍下去別忘記了,不要仍太近,這個分礦你必然拆掉了,沒有懸念,敵人會來支援的,打完分礦敵人沒到直接去主礦,打2本建筑,要是遇到敵人大部隊就直接跟他打,盡量消滅敵人士兵,要是敵人是脆皮英雄 可以用步兵去摸,然后山丘3個錘子仍出去,可以收掉他,你的兵沒他多的(要是有本死亡之書那么就直接能打退他),不行就回程,(簡單電腦的話一本爆步兵這時候就打下來了),回去后2個英雄帶著塔,民兵,火槍,男女人直接一波,就拿下了。
2:2本好之后直接3本,然后2英雄(建議圣騎士帕拉?。缓?個鴿子籠,3本好了以后升級獅鷲生命爆獅鷲,生產(chǎn)部隊的打法不變,就是別去拼命,4個獅鷲就可以和2個英雄突襲了(帶回程,血瓶,藍(lán),雙礦你的經(jīng)濟(jì)沒問題),出發(fā)的時候補(bǔ)3個房子,戰(zhàn)斗時優(yōu)先擊殺對手穿刺兵和法師,有機(jī)會的話殺英雄,不行也別勉強(qiáng),保證不死兵就行(山丘的作用就出來了),能打掉對手主力最好,打不掉就 回程,不勉強(qiáng),補(bǔ)給再來,這時候你的人口就破50了,等你再次進(jìn)攻的時候就是絕對優(yōu)勢的空軍了,1到2輪齊射就一個單位(需要說明的是敵人的種族,要也是人類你需要生產(chǎn)3到4個破法來解除對方女巫的減速,鬼的話生產(chǎn)2到3個龍鷹控制冰龍,獸的話優(yōu)先升級空軍防御減少自爆傷害,精靈的話龍鷹的數(shù)量要再多點(diǎn)5個以上控制奇美拉點(diǎn)小鹿),這么打瘋狂的電腦也行,但是和人打不行,好累,去試試吧,我也比較菜,這是我沒意思的時候自己打電腦時的玩法,很好用。最后建議你山丘首發(fā),爆發(fā)太爽了。
還有什么問題我們再交流。
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