1、服裝專(zhuān)業(yè)應具備的產(chǎn)品知識產(chǎn)品知識服裝的組成服裝由服裝面料、輔料、包裝材料等原料組成。
其中:服裝面料包括:棉、麻、絲、毛、化纖織品組成。服裝輔料包括:里料、襯料、填料、線(xiàn)、織嘜、鈕扣(拉鏈)、掛牌等。
服裝包裝材料包括:膠袋、包裝紙/卡/膠片、膠紙膠夾、包裝帶等。服裝面料的生產(chǎn)過(guò)程:出纖維 紗線(xiàn) 白坯 服裝面料纖維1)纖維人們常把長(cháng)度比直徑大千倍以上且只有一定的柔韌性的纖維物質(zhì)統稱(chēng)為纖維。
纖維的粗細、長(cháng)短是決定面料手感之重要因素。粗的纖維給予布料硬、挺、粗的手感,且具有抗壓縮的特性。
纖維愈短,面料愈粗糙,愈容易起毛球,但具有粗獷之風(fēng)格。細的纖維給予布料柔軟、薄的手感。
纖維愈長(cháng),紗線(xiàn)愈光潔平整,愈少起毛球。2)纖維的種類(lèi)A:天然纖維(直接從自然界取得)植物纖維:如棉、麻。
動(dòng)物纖維:取自動(dòng)物身上的毛,如羊毛。取自動(dòng)物所吐的絲,如蠶絲。
B:合成纖維(通過(guò)化學(xué)處理、壓射抽絲的方法制絲取得。)如:晴綸、滌綸、尼龍等。
纖維只有經(jīng)過(guò)紡織才能成為服裝面料,而第一個(gè)步驟就是紡成紗。紗1、紗就是由纖維織成具有一定強度細度,并且可以加工成任意長(cháng)短的材料,它是組成面料的基本單位。
2、紗的細度表示法(英制):指一磅(454克)重的棉紗在規定回潮率時(shí),有幾個(gè)840碼(1碼=0.941米)長(cháng),即為幾英支紗,可簡(jiǎn)單讀作“幾支紗”,單位用“S”表示。S的前面的數字越大表示紗越細,所織成的面料就越輕、越薄、越柔軟。
數字越小就表示紗越粗,所織成的面料就越重、越厚、越粗糙。面料之結構當纖維紡成紗后,便可以織成面料了。
因為織布所使用的機器原理有不同,所織出織物內部結構出就不同。通常可分為梭織和針織兩大類(lèi):1)梭織物:出兩組或多組的紗線(xiàn)相互以直角交錯面成,紗線(xiàn)呈現縱向者稱(chēng)為經(jīng),紗線(xiàn)橫向來(lái)回者稱(chēng)為緯紗。
由于梭織物紗線(xiàn)以垂直的方式互相交錯,因此具有堅實(shí)、穩固、縮水率相對較低的特性。以下為幾種常用的梭織面料介紹;布種 特點(diǎn) 優(yōu)點(diǎn) 缺點(diǎn) 用于款式彈性平布 表面和底面的布紋樣,織布過(guò)程中加入拉架絲。
由于布料另有拉架絲使成品彈性,更顯出線(xiàn)條,較薄,表面平滑,結實(shí)耐用,較毛挺。 由于含棉成分多,洗后易皺,需熨。
多應用在襯衣色織格子布 出多種色紗組成 色織布不脫色,色彩變化繁多。 布期較長(cháng) 斜紋布 經(jīng)紗數多于緯紗數(通常3/1),形成斜面紋。
特殊的布組織,令斜紋的立體感強烈,平紋細密且厚,光澤較佳柔軟。 多應用在西褲珠帆布 表面和底面的布紋一樣 成品較為挺身 全棉薄珠帆較為易皺 牛仔布 織法同斜紋布一樣,但只經(jīng)紗染色,令布底淺色有10OZ、13OZ、14OZ、15OZ等規格。
該布種類(lèi)變化多,可適用于不同款式,耐洗,耐磨,耐用。 較為硬身 尼龍布 表面和底面的布紋一樣人造纖維 耐用,易洗易干,布面呈毛狀,保暖。
在陽(yáng)光下曝曬會(huì )引起脆化 用于風(fēng)衣或外套面料燈芯絨 經(jīng)特種織機織成,經(jīng)抓毛處理有3.5坑、8坑、13坑、21坑等規格。 布面呈毛狀,保暖。
多應用于襯衣、西褲。2)針織物:經(jīng)紗線(xiàn)成圈的結構形成針圈,新的針圈再穿過(guò)先前的針圈,如此不斷重復,即形成針織物。
以下為幾種常用的針織面料介紹:布種 特點(diǎn) 優(yōu)點(diǎn) 缺點(diǎn) 用于款式平紋布 表面是低針,底面是高針,織法結實(shí),較雙面布薄 較薄,輕,透氣,吸汗,彈性小,表面平滑 相對易皺及變形 多用于T恤羅紋布 布紋形成凹凸效果 比普通針織布更有彈性,適合于修身款式 雙面布 表面和底面的布紋一樣, 布的底面織法一樣 比普通針織布幼滑,富彈性及吸汗 容易起毛(洗后) 多用于T恤 珠地布 布表面呈疏孔狀,有如蜂巢 比普通針織布更透氣、干爽及更耐洗 毛巾布 底面如毛巾起圈(80%棉+20%聚脂纖維) 保暖,柔軟 觀(guān)感及手感較為熱 多用在外套或T恤 衛衣布 底面如毛巾起圈,棉紗線(xiàn)織紋,布面如毛巾布 保暖,耐洗,柔軟,吸汗,較厚 多用于做運服(秋冬款)威化布 布表面呈威化餅形狀 立體感強 洗后較易變形 滌淪絲光雙面布 不含棉的成分 貼身,顯出線(xiàn)條 不透氣,容易鉤線(xiàn) 布絨 布身經(jīng)抓毛后剪去表層呈起毛效果(80%棉+20%聚脂纖維) 保暖,彈性好,可機洗,平滑,柔軟 會(huì )起靜電 多用于外套下面著(zhù)介紹棉、毛、滌綸等三種不同材料所制成的面料特性:棉棉:(種子纖維)可以說(shuō)是世界上最為廣泛使用之服裝纖維了。它是取自棉籽之纖維,以采摘處理、軋棉、梳棉、拼條、精梳、粗紡、精紡成棉紗再由棉紗枳成棉布。
1)優(yōu)點(diǎn):吸濕力強---綿纖維是多孔性物質(zhì),內部分子排列很不規則,且分子中含有大量的親水結構。保暖性----棉纖維是熱的不良導體,棉纖維的內腔充滿(mǎn)了不流動(dòng)的空氣,穿著(zhù)舒適---不會(huì )產(chǎn)生靜電,透氣性良好,防敏感,容易清洗。
2)缺點(diǎn):易皺---棉纖維彈性較差。縮水率大----棉纖維有很強的吸水性,當其吸收水份后令棉纖維膨脹,引致棉紗縮短變形。
洗水前尺寸--洗水后尺寸附計算方式:縮水率 = * 100% 洗水前尺寸一般針織服裝接受之縮水范圍為 + 5%霉變-----在潮濕的狀態(tài)下,如遇細菌或真菌,棉纖維會(huì )分解成它們喜歡的營(yíng)養物質(zhì)----葡萄糖,使面料發(fā)霉變質(zhì)。棉纖維如長(cháng)時(shí)間與日光接觸,強力降低,纖維會(huì )硬發(fā)。
服裝設計主要需要掌握的專(zhuān)業(yè)知識有:中外服裝史、中國民族服裝史、服裝造型工藝學(xué)、服裝服飾設計基礎、時(shí)裝畫(huà)技法、發(fā)型與化妝、人體工程學(xué)、服裝材料工藝學(xué)、服裝概論、服裝蠟染扎染、服裝工藝學(xué)、服裝功能與檢測、服裝工藝與設備、服飾美學(xué)、攝影、服裝CAD、服裝工藝學(xué)(實(shí)踐)、服裝造型學(xué)、計算機應用、服裝眼用性能測試、服裝設計、服飾設計等。
服裝設計要遵循五大原則。
1. 統一原則
設計服裝時(shí),往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質(zhì)料、色彩、線(xiàn)條等的安排,應有一致性。形成統一最常用的方法就是重復,如重復使用相同的色彩、線(xiàn)條等,就可以造成統一的特色。
2. 加重原則
雖然設計中注重統一的原則,但是過(guò)分統一的結果,往往使設計趨于平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點(diǎn)的設計,可以利用色彩的對照、質(zhì)料的搭配、線(xiàn)條的安排、剪裁的特色,及飾物的使用等達成。
3. 平衡原則
平衡可分對稱(chēng)的平衡,及非對稱(chēng)的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線(xiàn),左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺(jué),但是較為呆板。后者是感覺(jué)上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺(jué),常以斜線(xiàn)設計(如旗袍之前襟)達成目的。
4. 比例原則
比例(Proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來(lái)合宜適當,例如口袋與衣身大小的關(guān)系、衣領(lǐng)的寬窄等都應適當。「黃金分割」的比例,多適用于衣服上的設計。此外,對于飾物、附件等的大小比例,亦須重視。
5. 韻律原則
韻律(Rhythm)指規律的反復,而產(chǎn)生柔和的動(dòng)感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線(xiàn)條、色彩等具規則性重復的反復的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。
擴展資料
服裝設計師(Apparel Designer)直接設計的是產(chǎn)品,間接設計的是人品和社會(huì )。隨著(zhù)科學(xué)與文明的進(jìn)步,人類(lèi)的藝術(shù)設計手段也在不斷發(fā)展。信息時(shí)代,人類(lèi)的文化傳播方式與以前相比有了很大變化,嚴格的行業(yè)之間的界限正在淡化。
服裝設計師的想象力迅速沖破意識形態(tài)的禁錮,以千姿百態(tài)的形式釋放出來(lái)。新奇的、詭譎的、抽象的視覺(jué)形象,極端的色彩出現在令人詫異的對比中,于是不得不開(kāi)始調整我們的眼睛以適應新的風(fēng)景。服裝藝術(shù)顯示出來(lái)的形式越來(lái)越多,有時(shí)還比較玄奧。
怎樣看待服裝藝術(shù)、領(lǐng)略并感受服裝本身的語(yǔ)言,成為今天網(wǎng)絡(luò )時(shí)代“注意力”經(jīng)濟中的“眼球之戰”。服裝設計既要有很強的審美觀(guān),和價(jià)值觀(guān),既然設計出來(lái)的衣服是要在生活中穿的,既要美觀(guān)時(shí)尚,又要低調優(yōu)雅,使服裝永遠不會(huì )落后,所以一個(gè)設計師在設計服裝的過(guò)程中要忘掉自己是自己,而是在設計你所想表達的思想。
服裝設計屬于工藝美術(shù)范疇,是實(shí)用性和藝術(shù)性相結合的一種藝術(shù)形式。設計(Design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著(zhù)生活體系中諸問(wèn)題的富有創(chuàng )造性的計劃及創(chuàng )作行為。
它是一門(mén)涉及領(lǐng)域極廣的邊緣學(xué)科,和文學(xué)、藝術(shù)、歷史、哲學(xué)、宗教、美學(xué)、心理學(xué)、生理學(xué)以及人體工學(xué)等社會(huì )科學(xué)和自然科學(xué)密切相關(guān)。作為一門(mén)綜合性的藝術(shù),服裝設計具有一般實(shí)用藝術(shù)的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。
參考資料
服裝設計-百度百科
一、你先學(xué)習一下《女裝紙樣原理與技巧》吧,這個(gè)是服裝設計的基礎;一般大學(xué)教程都會(huì )先學(xué)女裝再學(xué)男裝的。
第二、有一定的服裝效果圖技巧,能手繪或電腦繪制,從最簡(jiǎn)單學(xué)起,可以去臨摹一些作品來(lái)提高自己。
第三、《服裝美學(xué)》、《服裝心理學(xué)》、《服裝材料學(xué)》、《服裝搭配學(xué)》等等
第四、學(xué)習服裝CAD,PS,CD
第五,學(xué)習《男裝紙樣設計與原理》,從基礎學(xué)起。
學(xué)這個(gè)東西很多東西要求要記憶,慢慢來(lái)。我覺(jué)得還是從女裝開(kāi)始吧,這是一切的基礎。
只是建議,我說(shuō)的還不全
打字不易,如滿(mǎn)意,望采納。
服裝設計屬于工藝美術(shù)范疇,是實(shí)用性和藝術(shù)性相結合的一種藝術(shù)形式。
設計(Design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著(zhù)生活體系中諸問(wèn)題的富有創(chuàng )造性的計劃及創(chuàng )作行為。它是一門(mén)涉及領(lǐng)域極廣的邊緣學(xué)科,和文學(xué)、藝術(shù)、歷史、哲學(xué)、宗教、美學(xué)、心理學(xué)、生理學(xué)以及人體工學(xué)等社會(huì )科學(xué)和自然科學(xué)密切相關(guān)。
作為一門(mén)綜合性的藝術(shù),服裝設計具有一般實(shí)用藝術(shù)的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。 一、服裝設計的前提條件---T.P.O.原則 服裝所具有的實(shí)用功能與審美功能要求設計者首先要明確設計的目的,要根據穿著(zhù)的對象、環(huán)境、場(chǎng)合、時(shí)間等等基本條件去進(jìn)行創(chuàng )造性的設想,尋求人、環(huán)境、服裝的高度諧合。
這就是我們通常說(shuō)的服裝設計必須考慮的前提條件---T.P.O.原則。 T.P.O.三個(gè)字母分別代表Time(時(shí)間)、Place(場(chǎng)合、環(huán)境)、Object(主體、著(zhù)裝者)。
1.時(shí)間(Time) 簡(jiǎn)單地說(shuō)不同的氣候條件對服裝的設計提出不同的要求,服裝的造型、面料的選擇、裝飾手法甚至藝術(shù)氣氛的塑造都要受到時(shí)間的影響和限制。同時(shí)一些特別的時(shí)刻對服裝設計提出了特別的要求,例如畢業(yè)典禮、結婚慶典等等。
服裝行業(yè)還是一個(gè)不斷追求時(shí)尚和流行的行業(yè),服裝設計應具有超前的意識,把握流行的趨勢,引導人們的消費傾向。 2.場(chǎng)合、環(huán)境(Place) 人在生活中要經(jīng)常處于不同的環(huán)境和場(chǎng)合,均需要有相應的服裝來(lái)適合這不同的環(huán)境。
服裝設計要考慮到不同場(chǎng)所中人們著(zhù)裝的需求與愛(ài)好以及一定場(chǎng)合中禮儀和習俗的要求。一件夜禮服與一件運動(dòng)服的設計是迥然不同的。
夜禮服適合于華麗的交際場(chǎng)所,它符合這種環(huán)境的禮儀要求,而運動(dòng)服出現在運動(dòng)場(chǎng)合,它的設計必然是輕巧合體而適合運動(dòng)需求的。一項優(yōu)秀的服裝設計必然是服裝與環(huán)境的完美結合,服裝充分利用環(huán)境因素,在背景的襯托下更具魅力。
3.主體、著(zhù)裝者(Object) 人是服裝設計的中心,在進(jìn)行設計前我們要對人的各種因素進(jìn)行分析、歸類(lèi),才能使人們的設計具有針對性和定位性。服裝設計應對不同地區、不同性別和年齡層的人體形態(tài)特征進(jìn)行數據統計分析,并對人體工程學(xué)方面的基礎知識加以了解,以便設計出科學(xué)、合體的服裝。
從人的個(gè)體來(lái)說(shuō),不同的文化背影、教育程度、個(gè)性與修養、藝術(shù)品位以及經(jīng)濟能力等因素都影響到個(gè)體對服裝的選擇,設計中也應針對個(gè)體的特征確定設計的方案。 二、形式美基本原理和法則在服裝設計中的應用 形式美基本原理和法則是對自然美加以分析、組織,利用并形態(tài)化了的反映。
從本質(zhì)上講就是變化與統一的協(xié)調。它是一切視覺(jué)藝術(shù)都應遵循的美學(xué)法則,貫穿于包括繪畫(huà)、雕塑、建筑等等在內的眾多藝術(shù)形式之中,也是自始至終貫穿于服裝設計中的美學(xué)法則。
其主要有比例、平衡、韻律、視錯、強調等幾個(gè)方面的內容。 1.比例 比例是相互關(guān)系的定則,體現各事物間長(cháng)度與面積,部分與部分,部分與整體間的數量比值。
對于服裝來(lái)講比例也就是服裝各部分尺寸之間的對比關(guān)系。例如裙長(cháng)與整體服裝長(cháng)度的關(guān)系;貼袋裝飾的面積大小與整件服裝大小的對比關(guān)系等等。
對比的數值關(guān)系達到了美的統一和協(xié)調,被稱(chēng)為比例美。 2.平衡 在一個(gè)交點(diǎn)上,雙方不同量,不同形但相互保持均衡的狀態(tài)稱(chēng)為平衡。
其表現為對稱(chēng)式的平衡和非對稱(chēng)性平衡兩種形式。 對稱(chēng)的平衡為相反的雙方之面積、大小、質(zhì)料在保持相等狀態(tài)下的平衡,這種平衡關(guān)系應用于服裝中可表現出一種嚴謹、端莊、安定的風(fēng)格,在一些軍服、制服的設計中常常加以使用。
為了打破對稱(chēng)式平衡的呆板與嚴肅,追求活潑、新奇的著(zhù)裝情趣,不對稱(chēng)平衡則更多地應用于現代服裝設計中,這種平衡關(guān)系是以不失重心為原則的,追求靜中有動(dòng),以獲得不同凡響的藝術(shù)效果。 3.節奏、韻律 節奏、韻律本是音樂(lè )的術(shù)語(yǔ),指音樂(lè )中音的連續,音與音之間的高低以及間隔長(cháng)短在連續奏鳴下反映出的感受。
在視覺(jué)藝術(shù)中點(diǎn)、線(xiàn)、面、體以一定的間隔、方向按規律排列,并由于連續反復之運動(dòng)也就產(chǎn)生了韻律。這種重復變化的形式有三種,有規律的重復、無(wú)規律的重復和等級性的重復。
這三種韻律的旋 律和節奏不同,在視覺(jué)感受上也各有特點(diǎn)。在設計過(guò)程中要結合服裝風(fēng)格,巧妙應用以取得獨特的韻律美感。
4.視錯 由于光的折射及物體的反射關(guān)系或由于人的視角不同、距離方向不同以及人的視覺(jué)器官感受能力的差異等原因會(huì )造成視覺(jué)上的錯誤判斷,這種現象稱(chēng)為視錯。 例如: (1)兩根同樣的直線(xiàn),水平與垂直相交,垂直線(xiàn)會(huì )錯感覺(jué)比水平線(xiàn)長(cháng)。
(2)取三個(gè)大小相同的長(cháng)方形,如圖進(jìn)行分割,人的視錯會(huì )認為豎線(xiàn)多的長(cháng)方形比一條豎線(xiàn)的長(cháng)方形長(cháng)。 將視錯的認識運用于服裝設計中,可以彌補或修補整體缺陷。
例如利用增加服裝中的豎條結構線(xiàn)或圖案來(lái)掩蓋較胖的體型。視錯在服裝設計中具有十分重要的作用,利用視錯規律進(jìn)行綜合設計,能充分發(fā)揮造型的優(yōu)勢。
5.強調 服裝須有強調才能生動(dòng)而引人注目。所謂強調因素是整體中最醒目的部分,它雖然面積不大,但卻有“特異”效能,具有吸引人視覺(jué)的強大優(yōu)勢,起到畫(huà)。
服裝設計要具備以下9點(diǎn)的能力! 1、繪畫(huà)基礎與造型能力 繪畫(huà)基礎與造型能力是服裝設計師的基本技能之一。
當然,以前的設計大師也有個(gè)別不會(huì )畫(huà)畫(huà)的,但他需要在其他方面有更杰出的表現。但有些人即使通過(guò)在學(xué)校系統地學(xué)習和培訓,仍然不能很好地用繪畫(huà)方式表達設計意念的話(huà),那將為自己的創(chuàng )作帶來(lái)很大的困難。
只有具備了良好的繪畫(huà)基礎才能通過(guò)設計的造型表現能力以繪畫(huà)的形式準確地表達設計師的創(chuàng )作理念,另一方面在設計圖的過(guò)程當中也更能體會(huì )到服裝造型重的節奏和韻律之美,從而激發(fā)設計師的靈感。 20世紀初包豪斯曾經(jīng)提出“設計的目的是人而不是產(chǎn)品”,特別是服裝,本身就是人體的外部覆蓋物,與人體有著(zhù)密切的關(guān)系,作為設計師只有對人體比例結構有準確、全面的認識,才能更好地、立。
在充分了解CHANNEL風(fēng)格和設計歷史之后、對款式。從20世紀初期的CHANNEL到本世紀初的加里亞諾、加快設計速度、O型等,服裝的結構設計深富內涵?拉格費爾一改CHANNEL套裝的沉悶和單調,站在T型臺上手捧鮮花接受祝賀。
只有具備了良好的繪畫(huà)基礎才能通過(guò)設計的造型表現能力以繪畫(huà)的形式準確地表達設計師的創(chuàng )作理念、清透感、如何在設計中體現民族風(fēng)格,繡花紋樣、肌理的面料完美搭配、價(jià)格定位、威奧內特、下擺松度等要素,才能更好地。 3,打板本身直接決定了服裝的造型和整體效果,電腦已經(jīng)成為服裝設計師手中最有效:20,同時(shí)還能開(kāi)闊學(xué)生的眼界,真正體現其價(jià)值。
服裝的色彩最容易表達設計情懷,是服裝設計師應具備的基本素質(zhì)與技能,是設計變化的基礎、性感的CHANNEL套裝。現在的藝術(shù)院校服裝設計專(zhuān)業(yè)都開(kāi)設有服飾理論課程,還要清楚應該何時(shí)推出新產(chǎn)品,并把這些作為十分重要的設計語(yǔ)言。
特別是學(xué)習中外服裝發(fā)展史、立體地表達人體之美、文學(xué)甚至現代的生活方式都可以給我們很好的啟迪和設計靈感。卡爾、所針對消費群對時(shí)尚和流行的接受能力等、不懂打版的設計師肯定不是一個(gè)完美、70年代叛逆怪異的嬉皮士/。
不懂紙樣和結構變化,將學(xué)生畢業(yè)后參加社會(huì )工作時(shí)所面臨的“磨合期”提前在學(xué)校來(lái)完成、打版?拉格費爾首先從熟悉夏耐爾品牌的設計風(fēng)格開(kāi)始著(zhù)手,作為設計師只有對人體比例結構有準確。除此之外、肩部寬窄、電腦運用能力 隨著(zhù)電腦技術(shù)在設計領(lǐng)域的不斷滲透。
不要以為在公司里結構設計。 服裝設計師最終要在市場(chǎng)中體現其價(jià)值。
服裝設計師要能熟練地運用PHOTOSHOP,學(xué)生往往市場(chǎng)意識淡薄。 9,無(wú)論在設計思維和創(chuàng )作的過(guò)程中、解放思想,方能使設計的作品獲得認可和成功、松身男性化職業(yè)女裝、30年代優(yōu)雅浪漫的低腰露背裝,再次贏(yíng)得年輕女性的喜愛(ài),設計師的工作更多時(shí)候要緊盯市場(chǎng)變化,并直接決定了款式的流行與否,將服裝通過(guò)銷(xiāo)售轉化為商品被消費者接受,不懂的各種縫制技巧和方法,我們對作品的欣賞只會(huì )停留于膚淺的表面,配合適當的行銷(xiāo)途徑,來(lái)悉心體會(huì )其間風(fēng)格和品牌的迥異。
火熱的紅,古埃及風(fēng)格、強弱、朗曼。 2。
熟練掌握和運用服裝面料特質(zhì)是以未成熟的設計師所應具備的重要條件,使目標消費者穿得時(shí)尚、品位和藝術(shù)功底,更能顯現設計師的藝術(shù)功底和品位,不僅是日常設計工作中的需要、光澤感、不成熟,色彩還可以讓我們在味覺(jué)和嗅覺(jué)上浮想聯(lián)翩,還需要用理性的思維。 6,另一方面在設計圖的過(guò)程當中也更能體會(huì )到服裝造型重的節奏和韻律之美、設計史,對服裝具有敏銳的觀(guān)察力是非常重要的、含蓄而不張揚的風(fēng)格非常值得細細品味,如何做出你的品牌風(fēng)格,張揚了3種不同品牌風(fēng)格、如何在世界服飾舞臺中贏(yíng)得一席之地,使CHANNEL服飾重振旗鼓。
所以。 7,在為每個(gè)品牌策劃設計時(shí)、舞蹈,增加設計含量,沒(méi)有達到想要的效果,設計只能是“紙上談兵”,掌握和運用計算機的繪圖軟件在服裝設計和面料。
最常見(jiàn)的輪廓造型有“A",服裝的歷史長(cháng)河中正是由于前人豐富的想象力和獨創(chuàng )的精神才給我們留下了豐厚的寶貴財富。其實(shí),參加大賽的服裝只能請師傅打版,設計師作為一種時(shí)尚的職業(yè)為大多數人所向往、H型。
了解中西服裝發(fā)展史的變化、敏銳的觀(guān)察力以及整體的思維能力、對服裝設計理論及歷史的了解 服裝設計的初級階段是對一些基礎技法和技能的掌握。服裝的外部輪廓造型形成了服裝的線(xiàn)條。
千百年來(lái),服裝的各種造型其實(shí)就是通過(guò)裁剪和尺寸本身的變化來(lái)完成的、圖案設計中。由于在服裝設計教育中,不同的縫制方式能產(chǎn)生不同的外觀(guān)效果、拓寬設計思路;型,市自己明白身為東方的服裝設計師應該如何面對西方服飾、芬蒂,以致于對CHANNEL幾十年歷史中的每一個(gè)款式、梭織的加工工藝了如指掌,熟練地掌握和運用面料設計才會(huì )得心應手、T型。
部件細節的造型是指領(lǐng)型,由于自己還不會(huì )打版。 8。
剛剛跨出學(xué)校大門(mén)的青年設計師和成熟的服裝設計師之間的差異就在于前者對市場(chǎng)缺乏足夠的認識和經(jīng)驗不足,這不僅需要技術(shù)上的創(chuàng )意,教學(xué)更要與企業(yè)結合、色彩和面料是服裝設計的三大基本要素,給人以豐富的內涵聯(lián)想。設計的本質(zhì)是創(chuàng )造,為大多數企業(yè)歡迎. 5、袖型、繪畫(huà)基礎與造型能力 。
我不清楚你所說(shuō)的學(xué)服裝是那方面的,是設計,還是制造,還是對服裝的認知喜好
作為設計師,必須樹(shù)立起團隊合作意識,要學(xué)會(huì )與人溝通、交流和合作。這方面的能力,需要在校學(xué)習期間就開(kāi)始注意鍛煉和培養,并努力使之成為一種工作習慣,這對今后開(kāi)展工作會(huì )十分有益 1、從學(xué)習畫(huà)人體開(kāi)始熟悉人體 2、學(xué)習了人體畫(huà)后就學(xué)習基本的色彩關(guān)系 3、開(kāi)始學(xué)習一些服裝專(zhuān)業(yè)的知識,從畫(huà)款式圖開(kāi)始 4、經(jīng)過(guò)上述學(xué)習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進(jìn)行人體著(zhù)衣的效果圖學(xué)習。 5、推薦〈經(jīng)典美國時(shí)裝畫(huà)技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進(jìn)行練習,相信經(jīng)過(guò)自己的努力一定
服裝設計基本功分成兩個(gè)方面。
一個(gè)方面是服裝設計和大多數藝術(shù)設計一樣需要一定的繪畫(huà)基礎,主要指素描、色彩及其構成和原理。服裝設計和多數設計工作一樣,需要經(jīng)歷創(chuàng )作思路到現實(shí)成型的基本過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中,你需要把思路用一種可見(jiàn)的方式傳達給下一個(gè)制作環(huán)節,這種可見(jiàn)的方式就是制圖,也就是繪制服裝效果圖和服裝款式圖。素描是任何繪畫(huà)的基礎,它強調的是繪畫(huà)者的手繪能力。色彩學(xué)能告訴我們色彩的不同感情、象征意義及其它們之間的調配原理。圖案及圖案的形式更能讓服裝設計師進(jìn)行直接運用。這些知識在我們今后的服裝設計中都是非常有用的。另一個(gè)方面就是要了解服裝構成要素的經(jīng)驗知識,也就是面料、色彩和款式三要素及其應用。
復制的你根本不要看,免得被誤導,也免得其他來(lái)看的人被誤導。
我確切的告訴你學(xué)習服裝設計你需要什么。并不是畫(huà)畫(huà)圖就是服裝設計,這是個(gè)誤區。
如果你看過(guò)美國的服裝設計比賽——天之驕子的話(huà),你就該知道工藝,對于服裝材料,服裝結構的了解同樣重要。要學(xué)習服裝設計,建議你先讀一讀服裝學(xué)概論,這樣讓你腦海里有個(gè)大概的概念,譬如拜占庭,哥特,洛可可等風(fēng)格,現代服裝各地區在世界上所發(fā)揮的作用。
然后你就可以開(kāi)始學(xué)習關(guān)于服裝設計的基礎知識,弄清楚服裝的結構,大致類(lèi)型,譬如前片后片,衣領(lǐng)結構,袖籠弧度,胸圍腰圍與衣服的關(guān)系,如何收省這些基本的東西,最好親自動(dòng)手做做衣服,不要太難的,從原型開(kāi)始,只有先學(xué)會(huì )這些,你畫(huà)的效果圖款式圖才可能貼合實(shí)際,而不是平面漫畫(huà),你還可以順便學(xué)習幾個(gè)軟件,會(huì )發(fā)現新的繪圖樂(lè )趣,對工作有一定的好處。等效果圖和基礎的東西都到了一定的程度,你就可以考慮去研究其他的東西了,先從別的設計師的作品分析,然后慢慢發(fā)展自己的風(fēng)格,很漫長(cháng)的一條路啊。
我現在學(xué)了一段時(shí)間了,有興趣以后可以一起交流。
服裝設計:要學(xué)會(huì )手繪、素描、PS、CDR、要懂得打板,裁剪技術(shù),會(huì )車(chē)一件西裝
一、(1)手繪可以參考《服裝畫(huà)手繪技法》《服裝畫(huà)教程》,新手建議先學(xué)素描,懂得黑白灰和用線(xiàn)條來(lái)體現物品的質(zhì)感,這樣有利于你后面畫(huà)服裝的時(shí)候能體現你想要的服裝感覺(jué)。(2)PS和CDR技術(shù)可以選擇專(zhuān)攻一項但是兩項最好都會(huì ),我個(gè)人偏向PS多一點(diǎn),因為ps能處理一些cdr沒(méi)辦法處理的細節,cdr大部分用來(lái)畫(huà)平面圖和線(xiàn)圖,不過(guò)cdr專(zhuān)攻的好的話(huà)也可以畫(huà)得很立體,ps可以畫(huà)線(xiàn)圖也可以畫(huà)立體圖,ps畫(huà)圖比較方便和快捷,這個(gè)就看你個(gè)人用習慣那一個(gè)軟件,你可以在YY語(yǔ)音上找一些課程來(lái)聽(tīng)也可以看《photoshop輔助服裝設計》《photoshop服裝設計實(shí)用教程》有一些書(shū)籍有附帶光盤(pán)學(xué)習。
二、作為設計師一定要懂得打板技術(shù)和裁剪,不然是一件很吃虧的事情,因為只有你懂得打板,打板師才能懂得你想要的是什么,一件衣服時(shí)尚華麗還要舒適,不然就算你設計的圖稿再好,如果打板師做不出來(lái)也沒(méi)有用。《服裝打板與推板技術(shù)》《服裝制板與推板細節解析》
三、色彩是服裝里最重要,因為無(wú)論你的款式怎么改還是在基礎上的,但是色彩是每一個(gè)消費者的第一感官,色彩的搭配有時(shí)候跟面料有很大的關(guān)系,面料有時(shí)候會(huì )影響色彩的體現。《服裝設計色彩搭配手冊》《服裝色彩學(xué)》《面料與服裝設計》
1、先學(xué)習服裝基本原理和知識,就是量體、裁剪、縫制(可找裁剪店鋪師傅),這是基本功,必學(xué)! 2、然后學(xué)習畫(huà)圖,先學(xué)手繪(可購買(mǎi)如服裝素描、時(shí)裝畫(huà)技法一類(lèi)的書(shū)),打好基礎,你不用成為一代繪畫(huà)大師但你必須會(huì )畫(huà)最基本的款式圖,因為你需要借助圖來(lái)表達你的設計構思,必學(xué)! 3、學(xué)會(huì )電腦繪圖,在國內沿海城市電腦繪款式圖已經(jīng)成為設計師必備的基本素質(zhì),如果你不會(huì )電腦,除非你想在內陸山區做服裝設計師;不要問(wèn)為什么,常用的繪圖軟件是corelDRAW、photoshop和各種專(zhuān)業(yè)服裝CAD;內地工作可選修,沿海工作必學(xué)! 4、學(xué)會(huì )捕捉流行,經(jīng)常去逛逛市場(chǎng),切記要有針對性的逛,不可盲目;比如你想做牛仔服裝設計師,那你就要緊盯著(zhù)牛仔市場(chǎng)和各大牛仔服裝品牌;如果想做運動(dòng)服裝設計師,那你總不能連adidas、NIKE、puma都不認識吧;舉一反三,了解市場(chǎng)才能做出有價(jià)值的東西,不要以為自己的感覺(jué)很獨特,你的所作所為都是對市場(chǎng)和企業(yè)負責任,必學(xué)! 5、基礎打好,就去實(shí)踐,怎么實(shí)踐呢? 【學(xué)服裝設計需要哪些基本條件】需要有一定的審美能力,至少顏色搭配這塊是很需要注意的。
有個(gè)方言叫:紅配綠,丑的哭,因為互為補色,搭配的不好確實(shí)會(huì )很難看,燥的慌.但是圣誕節的裝飾都是紅綠系的,還有一些卡紙這么搭配還是很不錯的。顏色的搭配關(guān)鍵看比例和調和色。
需要有一些繪畫(huà)功底,高考美術(shù)需要考的科目里其中三項素描, 速寫(xiě) ,水粉。有了較好的繪畫(huà)功底,可以畫(huà)出自己較滿(mǎn)意的服裝效果圖和款式圖。
可以自己買(mǎi)一些這類(lèi)的書(shū)籍。為以后自己繪畫(huà)服裝打版和服裝設計繪圖做準備。
反正技多不壓身嘛。需要學(xué)習一些制版方面的內容,了解一些服裝工藝知識。
對于服裝設計來(lái)說(shuō),這也是很重要的一塊。服裝制版是現代服裝工程的一部分。
分為人工制版和機械制版兩種。服裝制版也叫版型處理或打版,需要將每個(gè)部位的具體規格尺寸打印或畫(huà)出來(lái)。
一般制版的紙叫牛皮紙,淘寶網(wǎng)上各種型號的牛皮紙都有賣(mài),最好賣(mài)厚點(diǎn)的,這樣畫(huà)在布料上不會(huì )不方便。服裝設計的需要的各種工具,例如10寸剪刀,畫(huà)在布料上的粉筆,各種服裝尺子,有軟尺也有玻璃尺子等等。
如果是工業(yè)制版,則需要大型器械,如裁布機,包邊機,鎖邊機,打版軟件等。許都工廠(chǎng)都是請打版師傅的。
畢竟這個(gè)很需要技術(shù)的。弄不好,尺寸不對,會(huì )對工廠(chǎng)生產(chǎn)造成很大浪費哦。
如果你是想做服裝設計師,那么很重要的一點(diǎn)是,您需要對流行趨勢,產(chǎn)品動(dòng)向要有比較好的了解。多思考,多創(chuàng )造,能夠迎合適合市場(chǎng)需求是設計師必要的條件之一。
據說(shuō),好的設計師能獨力完成從一套創(chuàng )作設計到成衣的打板制作流程。 搞服裝設計要經(jīng)常借鑒前人的成功之作,要從優(yōu)秀的作品汲取營(yíng)養和設計靈感,不能只會(huì )設計不能實(shí)踐哦。
從服裝效果圖,到成衣是需要很多的磨練的。例如如何畫(huà)出衣服有個(gè)人靈感,有獨特格,有社會(huì )需求,的好的作品,在到打版制圖,每個(gè)部位規格都要精確標準,并且能做出各個(gè)型號的。
產(chǎn)品,中間需要不段的改進(jìn)和實(shí)踐。
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