動畫專業(yè)(動畫設(shè)計、鏡頭設(shè)計稿、卡通漫畫、三維動畫方向)。
1、動畫設(shè)計:培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計的創(chuàng)作,教學和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設(shè)計和創(chuàng)作、教學和科研等方面的專門人才。學生要學習動畫設(shè)計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設(shè)計方法、技能的基本訓練,具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計的基本素質(zhì)。
2、鏡頭設(shè)計稿:培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計的創(chuàng)作、教學和研究等方面的知識和能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制,教育,科研等單位從事動畫設(shè)計稿的設(shè)計、制作和教學,科研等方面的專門人才。學生主要學習動畫設(shè)計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設(shè)計方法、技能的基本訓練,具備本專業(yè)方面對人物和場景設(shè)計稿的設(shè)計的基本素質(zhì)。
3、卡通漫畫:主要學習卡通漫畫的基本理論和技能,了解卡通漫畫的信息和動向,熟練掌握卡通漫畫書籍出版、影視動畫、廣告游戲等領(lǐng)域中的策劃、編輯和制作的綜合技能,培養(yǎng)具有良好的藝術(shù)修養(yǎng)和專業(yè)素質(zhì),熟練地掌握卡通漫畫的創(chuàng)意、編輯、繪制的人才,能從事影視動畫、出版、廣告、多媒體制作教學,科研等單位的工作。 4、三維動畫:培養(yǎng)具有良好的美術(shù)修養(yǎng)以及科學素養(yǎng),較好地掌握動畫影片和動畫電視片、數(shù)字三維動畫藝術(shù)短片、影視廣告、電影電視特技、電視頻道包裝、三維動畫虛擬表現(xiàn)的設(shè)計和制作技術(shù)的基本理論、知識和技能,熟練掌握三維動畫片設(shè)計和制作的相關(guān)軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的藝術(shù)設(shè)計能力,能在動畫設(shè)計制作公司、各大電視臺、影視廣告設(shè)計制作公司、影視特技設(shè)計公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司和科研院校等單位從事三維動畫、影視廣告三維特技、電影電視特技、頻道包裝、建筑游覽動畫、軍事及醫(yī)療的虛擬表現(xiàn)的設(shè)計及研究等方面工作的高級設(shè)計制作人才! 上面的是基礎(chǔ)的,你要考大學嗎? 下面的是制作動漫需要掌握的一些技術(shù)~~ 首先,需要掌握基本的繪畫知識:素描、色彩。
這兩樣基本功是非常重要的,雖然感覺上不直接對你的動漫有幫助,但他們將是你一生事業(yè)的發(fā)展源泉。 其次,學習漫畫的繪制,臨摹各類插畫,從簡單開始做,可以找一些培訓機構(gòu)分期來學習。
對了,平時隨身備一個速寫本,經(jīng)常性的養(yǎng)成畫畫的習慣,速寫是鍛煉你準確快速抓型的能力,而且當你看見有趣的事情,認真去看,去畫的時候,其實就都是在為自己的創(chuàng)作積累素材。 另外,慢慢學習一些動畫知識,全面學習動畫的各個環(huán)節(jié):前期設(shè)定、劇本創(chuàng)作、分鏡頭腳本、構(gòu)圖、背景上色、原畫、修形、動畫、上色、合成。
其中,最困難的是前期設(shè)定和劇本創(chuàng)作,這個是做動畫導演的重要工作之一,另外是分鏡頭腳本和原畫(原動畫設(shè)計),這個是動畫導演的主要職責。好像學習這些知識需要在大學吧,自學和培訓很難學習到東西。
最后,就是進入到專業(yè)的動畫公司從基礎(chǔ)工作開始,準備在基礎(chǔ)的崗位干上5年,再考慮自己的理想,這些基礎(chǔ)崗位都是在磨練你的意志,非常有用的。
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本人是認為柯南里阿笠博士出的那些冷謎語不錯哦~1:棒球大聯(lián)盟里吾郎為什么會改用左手投球2:食靈零里黃泉變成惡靈后最大的愿望是什么?3:食靈的男主角叫什么名字?4:明日的與一里烏丸與一用的是什么劍術(shù)5:超智游戲動畫里渡久地東亞到第13話為止年薪是多少?6:噬魂師中武器成為death size的條件是什么?7.高達OO第2季的故事是在第一季的幾年后8:Skip Beat里最上恭子為什么會去成為藝人9:地獄少女三鼎里閻魔愛是付身在誰的身上?1.在初中時候比賽把右肩弄傷導致無法投出厲害的球,當然生活不受太大影響,詳情看劇場版"友情的一球".2.在第12話 黃泉最后向殺生石許愿 不是拯救自己 而是保護神樂,由此可以看出她的愿望既是神樂.3."貳村 劍輔"貌似在動畫中,女性才是主角,男的都靠邊站了。
4.烏丸與一是"浮羽神風流"劍術(shù)的傳人.5.在13話結(jié)束時公司應(yīng)付給渡久地東亞15億日月左右的酬勞.6.收集“99個偏離人類軌道已形成'鬼神之卵'靈魂”和“1個魔女的靈魂”就能成為"death size"7.「機動戰(zhàn)士高達00」第二季是以第一季過去4年之后的世界為故事背景.也就是第5年.8.是為了向拋棄她的"不破 尚"報仇才去做藝人的.9.附身在"御影 柚姬"的身體里.1《名偵探柯南》中,蝴蝶結(jié)變聲機里地59號的聲音是誰的?A毛利蘭 B工藤新一 C鈴木園子 D毛利小五朗2阿笠博士為柯南發(fā)明的第一件物品是什么?A腳力增強鞋 B手表型麻醉槍 C蝴蝶結(jié)變聲機 D追緝眼鏡3“甲子園惡魔的挑戰(zhàn)”中“812”指什么?A阿爾卑斯看臺 B銀元素 C 座位號 D球員球衣號碼4鈴木園子的父親的表哥叫什么?A鈴木吉次郎 B鈴木文史郎 C鈴木任次郎 D鈴木南次郎1D 2C 3A 4A1、猜一部動漫名字:少女后宮向動漫,目前已經(jīng)出了很多代,而且還附帶出了游戲,帥哥很多,而且有關(guān)于數(shù)字“八”2、NANA中,娜娜的耳洞數(shù)為?3、《火影忍者》中迪達拉的戒指帶在什么地方?4、網(wǎng)球王子全國大賽中手冢與比嘉中隊長木手永四郎的比分是多少比多少?5、動畫《惡作劇之吻》的兩個別名?6、《叛逆的魯魯修R2》C.C.最后一句臺詞?7、《水果籃子》中誰第1個在小透面前變成動物的?是什么動物?8、櫻木用洗發(fā)水洗了半小時頭,為什么頭發(fā)沒有濕?9 、柯南480集的片尾曲叫什么?10、《D.N.Angel》中梨紗和梨紅誰是姐姐?11、日番谷冬獅郎出場后首戰(zhàn)對手是?12、《天使禁獵區(qū)》中,封印在無道剎體內(nèi)的女神是?13、《新撰組異聞錄》中,新撰組一隊隊長是、二隊隊長是、三隊隊長分別是誰?14、基拉和阿斯蘭初次相遇在什么地方?那時他們幾歲?15、《死亡筆記》中L的生卒日期16、《少年陰陽師》第26集中安倍昌浩用自己的性命救回螣蛇(小魔),昌浩在陰陽路過渡河時碰到了誰?和他是什么關(guān)系?17、《百變小櫻魔術(shù)卡》中一共有多少張庫洛牌?多少張小櫻牌?1.遙遠時空中2.左—4,右—3,耳骨—13.右手食指4.大分7:65.《一吻定情》《淘氣小親親》6.是吧,魯魯修7.由希會變成老鼠、紫吳會變成狗,而阿夾則會變成貓8.他剃了光頭9..毛利小五郎10.[I still believe~ため息~]---滴草由実11.梨紅是姐姐12.市丸銀13.亞蕾克西爾14.沖田總司 新撰組一隊隊長永倉新八 新選組第二隊隊長齋藤一 3隊隊長15. 赫里奧波利斯 16歲16.生年月日 1979.10.31 命日(忌日) 2007.11.0517.昌浩的奶奶18.庫洛牌:54張小櫻牌:56張庫洛牌:光、暗、風、翔、影、水、樹、雨、跳、幻、雷、靜、劍、花、力、盾、時、霧、浮、嵐、消、大、燈、移、斗、輪、甘、眠、歌、小、鏡、迷、戾、擊、驅(qū)、創(chuàng)、替、凍、火、矢、雪、泡、砂、波、秤、拔、聲、錠、云、夢、雙、地、無小櫻牌:光、暗、風、翔、影、水、樹、雨、跳、幻、雷、靜、劍、花、力、盾、時、霧、浮、嵐、消、大、燈、移、斗、輪、甘、眠、歌、小、鏡、迷、戾、擊、驅(qū)、創(chuàng)、替、凍、火、矢、雪、泡、砂、波、秤、拔、聲、錠、云、夢、雙、地、無、愛、希望。
宇智波佐助的個人資料(官方):
英文名:Uchiha Sasuke
日文名:うちはサスケ
旋渦鳴人的一心想追回的同伴,酷酷的小帥哥+天才忍者+復仇者
目前是蛇之小隊隊長 目標仍是復仇
忍者登記號碼:012606
出生日期:7/23(第一部中12歲,第二部中15歲 )
星座:獅子座
身高:150.8CM 體重:42.2KG 血型:AB
性格:冷傲、倔強。
喜愛的食物:番茄,木魚飯團
討厭的食物:納豆
想殺死的人:宇智波鼬
喜愛的字句:『我是一個復仇者,在殺掉那個男人之前我不死』
口頭禪: 你很討厭,你這個超級大白癡.. 現(xiàn)在是: 滾 (汗。)
興趣:修煉,散步
最擅長的忍術(shù):火系列忍術(shù)、千鳥(雷切)
忍者學校畢業(yè)年齡:12
中忍升級年齡:-
任務(wù)經(jīng)驗:D:7次 C:1次 B:-A:-S:-
英文名:Hatake Kakashi
日文名:はたけカカシ
又譯:(畑鹿驚)漩渦鳴人的老師。懶洋洋的不甚用心的樣子,其實實力很強的哦。他在日本的角色受歡迎
程度投票中一直名列三甲甚至排名第一呢。
派別:木葉忍者(上忍)
忍者登記號碼:009720
出生日期:1978/9/15(26歲,處女座)
身高:181CM 體重:67.5KG 血型:O
性格:沉著冷靜
喜愛的食物:鹽燒秋刀魚、味曾汁茄子
討厭的食物:天婦羅
擅長絕技:雷切,寫輪眼復制的一切基本忍術(shù),疑似萬花筒寫輪眼的操縱空間的忍術(shù)
想挑戰(zhàn)的對手:四代火影
喜愛的字句:團隊精神
興趣:閱讀《親熱天堂》系列,遲到
忍者學校畢業(yè)年齡:5
中忍升級年齡:6
任務(wù)經(jīng)驗:D:197次 C:189次 B:413次 A:276次 S:38次
愛好:看一本名為《親熱天堂》(Icha Icha Paradise)的書(三卷頭,自來也所作)。還有……大概就是遲到吧,呵呵!
出身:木葉忍者村。從小就是天才,當年考上中忍時,比現(xiàn)在的鳴人還小六歲!
名言:各位,早呀,今天我在人生的道路上迷路了。
動漫場景設(shè)計
學習場景的建筑知識,構(gòu)造分析,通過對場景從局部到整體的繪制,以及場景部件的質(zhì)感繪制練習掌握基礎(chǔ)知識,學習掌握maya基礎(chǔ)操作方法。
動漫角色設(shè)計
學習藝用人體解剖,掌握maya基礎(chǔ)操作方法 ,通過小道具的制作熟悉軟件,學習在photoshop中繪制貼圖,初步的了解場景模型的制作流程,并且進一步提高手繪貼圖的能力和技巧。
動漫動作設(shè)計
動漫動畫概述和制作規(guī)律專業(yè) 將全面講解游戲中的動畫技術(shù)與技巧,掌握動畫原理,學習骨骼蒙皮綁定、學習常規(guī)角色動畫,利用素材進行合成的貼圖技巧訓練, 寫實類場景貼圖處理。
動漫特效設(shè)計
特效介紹與illusion軟件應(yīng)用,通過設(shè)計制作動漫中呈現(xiàn)的特效效果來掌握知識,其絢麗的效果能給玩家?guī)砟蟮某删透小?/p>
一、學好基礎(chǔ)知識扎實的功底,嫻熟的操作技術(shù)與技巧,扎實的技術(shù)功底是創(chuàng)意的基礎(chǔ),有時我們想到了怎樣的構(gòu)思,但就是做不出來,或做出來的效果相差太遠,就表現(xiàn)不出來自己想要表達的效果,雖然軟件功能已經(jīng)會了,但都是對其不熟造成的。
只有好的創(chuàng)意,而無法完全表達,那就等沒有,因此,學習相關(guān)的軟件的第一階段就是認真學習基礎(chǔ)知識,打堅實的基礎(chǔ),為以后的深入學習做好準備。 二、模仿那么無論對于哪種類型的學習,模仿是必然經(jīng)過的過程,學習動漫也要模仿,就像學書法,學功夫一樣,都要照著別人的樣子去做,在模仿的過程中要進行大量的練習,通過這些練習不僅能夠牢固掌握軟件的功能及命令的應(yīng)用方法。
還能掌握許多只有通過練習才能掌握的操作技巧,以些來提高操作的嫻熟程序,還能提高軟件本身的認識。多模仿別人的一些優(yōu)秀作品,先想辦法做得和他們的一樣,只有這樣才說明你的技術(shù)到家了。
三、培養(yǎng)感覺--提高審判能力。從事動漫設(shè)計工作人員非常重視“感覺”的培養(yǎng),感覺是要靠自己去培養(yǎng),你不能說,老師能不能給我點感覺,或給我的靈感,這是給不到了,感覺是要靠自己去培養(yǎng)的,我們可以通過以欣賞以下幾種類型的成功作品來提高審判能力。
1、我看看成功作品,欣賞成功的作品是非常重要的,通過欣賞這些作品,不僅能涉取創(chuàng)意與表現(xiàn)方面的知識,還能啟發(fā)軟件靈活運用的思考。2、以多看看好的影視廣告,因為影視廣告也是由鏡頭組成的,有很多畫面組成的,比如覺得某一個畫面很不錯,或某一個鏡頭很不錯,我們可以學習他們的表現(xiàn)手法與配色,這樣也能夠積累許多知識和經(jīng)驗。
其實還有很多,只要是我們身邊的東西我們都應(yīng)該去關(guān)注,可能某一個作品就是來自你在街邊行走發(fā)現(xiàn)的靈感。 4、實踐并創(chuàng)意那么經(jīng)過了我們這三個階段的積累與沉淀,在依葫蘆畫飄之后,你的技術(shù)操作各方面都已經(jīng)熟練了,在去進行創(chuàng)意會相對容易一些。
但這仍然是一個痛苦與彷徨并存的思索過程,然而正是在這些痙與彷徨中,個人的風格才會逐漸開成風格,并能使個人的創(chuàng)意得到極大的外向錘煉。我們學動漫設(shè)計,有些時候需要點靈性,有悟性的人一點就通,這一點是需要一點天份的,那有些人就會認為了,老師那我是不是就沒這種天份,沒悟性呢,我就不適合學設(shè)計呢,其實也不是,悟性是可以培養(yǎng)的,多于大自然接觸,多接觸一些美的東西,像一些藝術(shù)品,雕塑,音樂啊,等到了一定的積累,那時候你的思維就可以天馬行空,任你馳騁了。
源文: 我以前在小日本的公司里畫過4年柯南網(wǎng)球王子之類的動畫。另外,我個人也是個電腦美術(shù)CG愛好者。
現(xiàn)在中國動畫基本分2塊,一塊是傳統(tǒng)動畫,一塊是電腦動畫??茨阍谂嘤柊嗬飳W的軟件,那你應(yīng)該是學3D動畫的了。
我現(xiàn)在介紹中國的傳統(tǒng)動畫。動畫員(略需要美術(shù)功底);原畫(非常好的美術(shù)功底);上色(電腦操作熟練既可,專業(yè)軟件PAINTMAN);后期合成(AE好就可)背景(美術(shù)專業(yè)畢業(yè),并有很好的景物房屋繪畫經(jīng)驗)然后介紹電腦動畫首先是FLASH(用于網(wǎng)頁動畫,動畫短片,MTV,小游戲)然后是3D(分3DMAX MAYA XSI等) 3D里分建筑類動畫,游戲類,角色動畫,廣告片頭,多媒體演示,虛擬實境等 3D動畫里又分建模,材質(zhì)貼圖,燈光,渲染,動畫。
你說你喜歡建模,游戲產(chǎn)業(yè)的建模師還是有空間的,但是光會建模不行,還要會畫貼圖。還要會合理的計算LOW-P的面數(shù),和法線貼圖。
當然現(xiàn)在還很流行ZBRUSH和MAX連用,做次時代游戲的方法。然后,我個人覺得3DMAX做角色動畫這一塊并不是很好用,雖然MAX現(xiàn)在已經(jīng)合成了CS骨骼,但是還是很不方便。
特別是調(diào)人物動作這塊,別提有多別扭了。在做角色動畫這一塊3DMAX。
動畫是一種綜合藝術(shù)門類,是工業(yè)社會人類尋求精神解脫的產(chǎn)物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
動畫的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比較正式的 "Animation" 一詞源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。所以animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般的活動。
早期,中國將動畫稱為美術(shù)片;現(xiàn)在,國際通稱為動畫片。
動畫是一門幻想藝術(shù),更容易直觀表現(xiàn)和抒發(fā)人們的感情,可以把現(xiàn)實不可能看到的轉(zhuǎn)為現(xiàn)實,擴展了人類的想象力和創(chuàng)造力。
許多人認為,動畫片拍攝的對象不是真實存在的,它要么是動畫師繪制出來的,要么是通過電腦生成出來的,總之,是一些憑空創(chuàng)造出來的東西。實際上,動畫本身與其拍攝對象并無必然聯(lián)系,而真正區(qū)別動畫和電影電視技術(shù)(特指由連續(xù)攝影機和攝像機拍出的活動影像技術(shù))的關(guān)鍵是它的拍攝方式。動畫指動畫技術(shù)。在三維動畫出現(xiàn)以前,對動畫技術(shù)比較規(guī)范的定義是:采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像的技術(shù)。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。
廣義而言,把一些原先不活動的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,變成活動的影像,即為動畫?!皠赢嫛钡闹形慕蟹☉?yīng)該說是源自日本。第二次世界大戰(zhàn)前后,日本稱以線條描繪的漫畫作品為“動畫”。
黑巖射手動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝和播放,電視采用了每秒25幅(PAL制,中國電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝、播放。如果以每秒低于10幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。
動畫不在于使用的材質(zhì)或創(chuàng)作的方式,而是作品是否符合動畫的本質(zhì)。時至今日,動畫媒體已經(jīng)包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點:其影像是以電影膠片、錄像帶或數(shù)字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動作”是被創(chuàng)造出來的幻覺,而不是原本就存在的。
動畫發(fā)展到現(xiàn)在,分了二維動畫和三維動畫兩種,用flash等軟件制作成的就是二維動畫,而三維動畫則主要是用maya或3D MAX制作成的。尤其是maya這個三維動畫制作軟件近年來在國內(nèi)外漩起三維動畫、電影的制作狂潮,涌現(xiàn)出一大批優(yōu)秀的、震撼的三維動畫電影,如《玩具總動員》、《海底總動員》、《超人總動員》、《怪物史萊克》、《變形金剛》、《功夫熊貓》等。
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