這是動(dòng)畫(huà)設計的全部課程,要是感興趣的話(huà)可以了解一下:
1.內務(wù)和制度學(xué)習、計算機操作基礎、Office辦公自動(dòng)化、計算機組裝與維護、素描、速寫(xiě)(石膏與動(dòng)畫(huà)造型)、動(dòng)畫(huà)色彩
2.圖案基礎、構成藝術(shù)基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫(huà)設計概述、游戲原畫(huà)設計(painter)
3.影視動(dòng)畫(huà)分鏡頭設計、動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律、Flash動(dòng)畫(huà)設計與制作、動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng )作、表演、視聽(tīng)語(yǔ)言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景及角色模型、網(wǎng)絡(luò )游戲道具及場(chǎng)景制作、網(wǎng)絡(luò )游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實(shí)訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動(dòng)畫(huà)、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動(dòng)畫(huà)、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效制作
6.After Effects數碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項目實(shí)訓:項目實(shí)訓二:動(dòng)畫(huà)方向、項目實(shí)訓三:游戲方向
主要課程設置:基礎素描,基礎色彩,專(zhuān)業(yè)速寫(xiě),立體造型,藝用透視學(xué),藝用解剖學(xué),攝影攝像,卡通漫畫(huà),二維軟件應用,影視賞析,傳統動(dòng)畫(huà)技法,游戲體系結構,原動(dòng)畫(huà)技術(shù),角色設計,場(chǎng)景設計,三維軟件應用,影視特效,虛擬現實(shí)設計,后期合成等。
數字動(dòng)畫(huà)方向是為全國各電視臺、電影制片廠(chǎng)、游戲娛樂(lè )研發(fā)機構、動(dòng)畫(huà)公司、網(wǎng)絡(luò )公司、建筑可視化設計等行業(yè)培養能夠生產(chǎn)制作:數字動(dòng)畫(huà)電影、電影特技特效、數字動(dòng)畫(huà)系列片、游戲三維美術(shù)研發(fā)等方面的數字視覺(jué)設計的高級專(zhuān)門(mén)人才。
數字動(dòng)畫(huà)也稱(chēng)計算機動(dòng)畫(huà),是全新的動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,是美術(shù)學(xué)、設計藝術(shù)學(xué)和影視藝術(shù)學(xué)以及計算機圖形圖像技術(shù)的高度結合。本專(zhuān)業(yè)要求具有扎實(shí)的美術(shù)功底、豐富的藝術(shù)理論知識以及熟練掌握電影語(yǔ)言的內在規律;同時(shí)深入掌握計算機動(dòng)畫(huà)制作工具和制作技術(shù)。使本專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生成為能夠全面適應時(shí)代發(fā)展需要并擁有獨特創(chuàng )造力的計算機動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設計專(zhuān)門(mén)人才。
主要課程設置:基礎素描,基礎色彩,專(zhuān)業(yè)速寫(xiě),立體造型,藝用透視學(xué),藝用解剖學(xué),攝影攝像,卡通漫畫(huà),二維軟件應用,影視賞析,傳統動(dòng)畫(huà)技法,游戲體系結構,原動(dòng)畫(huà)技術(shù),角色設計,場(chǎng)景設計,三維軟件應用,影視特效,虛擬現實(shí)設計,后期合成等。
數字動(dòng)畫(huà)方向是為全國各電視臺、電影制片廠(chǎng)、游戲娛樂(lè )研發(fā)機構、動(dòng)畫(huà)公司、網(wǎng)絡(luò )公司、建筑可視化設計等行業(yè)培養能夠生產(chǎn)制作:數字動(dòng)畫(huà)電影、電影特技特效、數字動(dòng)畫(huà)系列片、游戲三維美術(shù)研發(fā)等方面的數字視覺(jué)設計的高級專(zhuān)門(mén)人才。 數字動(dòng)畫(huà)也稱(chēng)計算機動(dòng)畫(huà),是全新的動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,是美術(shù)學(xué)、設計藝術(shù)學(xué)和影視藝術(shù)學(xué)以及計算機圖形圖像技術(shù)的高度結合。
本專(zhuān)業(yè)要求具有扎實(shí)的美術(shù)功底、豐富的藝術(shù)理論知識以及熟練掌握電影語(yǔ)言的內在規律;同時(shí)深入掌握計算機動(dòng)畫(huà)制作工具和制作技術(shù)。使本專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生成為能夠全面適應時(shí)代發(fā)展需要并擁有獨特創(chuàng )造力的計算機動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設計專(zhuān)門(mén)人才。
動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)(動(dòng)畫(huà)設計、鏡頭設計稿、卡通漫畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)方向)。
1、動(dòng)畫(huà)設計:培養具有二維動(dòng)畫(huà)設計的創(chuàng )作,教學(xué)和研究等方面的知識及能力,能在影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作、繪制、教育、科研等單位從事動(dòng)畫(huà)設計和創(chuàng )作、教學(xué)和科研等方面的專(zhuān)門(mén)人才。學(xué)生要學(xué)習動(dòng)畫(huà)設計方面的基本理論和基本知識,通過(guò)動(dòng)畫(huà)思維能力的培養,動(dòng)畫(huà)設計方法、技能的基本訓練,具備本專(zhuān)業(yè)方向創(chuàng )新設計的基本素質(zhì)。
2、鏡頭設計稿:培養具有二維動(dòng)畫(huà)設計的創(chuàng )作、教學(xué)和研究等方面的知識和能力,能在影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作、繪制,教育,科研等單位從事動(dòng)畫(huà)設計稿的設計、制作和教學(xué),科研等方面的專(zhuān)門(mén)人才。學(xué)生主要學(xué)習動(dòng)畫(huà)設計方面的基本理論和基本知識,通過(guò)動(dòng)畫(huà)思維能力的培養,動(dòng)畫(huà)設計方法、技能的基本訓練,具備本專(zhuān)業(yè)方面對人物和場(chǎng)景設計稿的設計的基本素質(zhì)。
3、卡通漫畫(huà):主要學(xué)習卡通漫畫(huà)的基本理論和技能,了解卡通漫畫(huà)的信息和動(dòng)向,熟練掌握卡通漫畫(huà)書(shū)籍出版、影視動(dòng)畫(huà)、廣告游戲等領(lǐng)域中的策劃、編輯和制作的綜合技能,培養具有良好的藝術(shù)修養和專(zhuān)業(yè)素質(zhì),熟練地掌握卡通漫畫(huà)的創(chuàng )意、編輯、繪制的人才,能從事影視動(dòng)畫(huà)、出版、廣告、多媒體制作教學(xué),科研等單位的工作。
4、三維動(dòng)畫(huà):培養具有良好的美術(shù)修養以及科學(xué)素養,較好地掌握動(dòng)畫(huà)影片和動(dòng)畫(huà)電視片、數字三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)短片、影視廣告、電影電視特技、電視頻道包裝、三維動(dòng)畫(huà)虛擬表現的設計和制作技術(shù)的基本理論、知識和技能,熟練掌握三維動(dòng)畫(huà)片設計和制作的相關(guān)軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的藝術(shù)設計能力,能在動(dòng)畫(huà)設計制作公司、各大電視臺、影視廣告設計制作公司、影視特技設計公司、數字媒體及多媒體設計公司和科研院校等單位從事三維動(dòng)畫(huà)、影視廣告三維特技、電影電視特技、頻道包裝、建筑游覽動(dòng)畫(huà)、軍事及醫療的虛擬表現的設計及研究等方面工作的高級設計制作人才!
上面的是基礎的,你要考大學(xué)嗎?
下面的是制作動(dòng)漫需要掌握的一些技術(shù)~~
首先,需要掌握基本的繪畫(huà)知識:素描、色彩。這兩樣基本功是非常重要的,雖然感覺(jué)上不直接對你的動(dòng)漫有幫助,但他們將是你一生事業(yè)的發(fā)展源泉。
其次,學(xué)習漫畫(huà)的繪制,臨摹各類(lèi)插畫(huà),從簡(jiǎn)單開(kāi)始做,可以找一些培訓機構分期來(lái)學(xué)習。 對了,平時(shí)隨身備一個(gè)速寫(xiě)本,經(jīng)常性的養成畫(huà)畫(huà)的習慣,速寫(xiě)是鍛煉你準確快速抓型的能力,而且當你看見(jiàn)有趣的事情,認真去看,去畫(huà)的時(shí)候,其實(shí)就都是在為自己的創(chuàng )作積累素材。
另外,慢慢學(xué)習一些動(dòng)畫(huà)知識,全面學(xué)習動(dòng)畫(huà)的各個(gè)環(huán)節:前期設定、劇本創(chuàng )作、分鏡頭腳本、構圖、背景上色、原畫(huà)、修形、動(dòng)畫(huà)、上色、合成。其中,最困難的是前期設定和劇本創(chuàng )作,這個(gè)是做動(dòng)畫(huà)導演的重要工作之一,另外是分鏡頭腳本和原畫(huà)(原動(dòng)畫(huà)設計),這個(gè)是動(dòng)畫(huà)導演的主要職責。好像學(xué)習這些知識需要在大學(xué)吧,自學(xué)和培訓很難學(xué)習到東西。
最后,就是進(jìn)入到專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)公司從基礎工作開(kāi)始,準備在基礎的崗位干上5年,再考慮自己的理想,這些基礎崗位都是在磨練你的意志,非常有用的。
你想從事動(dòng)漫行業(yè),如果你參加動(dòng)漫培訓的話(huà),一般培訓學(xué)校里都有美術(shù)基礎課程的.也就是說(shuō),讓你從零基礎開(kāi)始學(xué)動(dòng)漫,最主要的是,動(dòng)漫是否是你喜歡的行業(yè),所以這個(gè)不用擔心沒(méi)有美術(shù)基礎.
學(xué)動(dòng)漫可就業(yè)的方向有插畫(huà)及故事版創(chuàng )作、3D動(dòng)畫(huà)制作、2D動(dòng)畫(huà)片制作、FLASH動(dòng)畫(huà)設計師、動(dòng)漫設計師、室內設計、建筑及環(huán)境模擬、漫畫(huà)師、模型師、材質(zhì)師、動(dòng)畫(huà)師、燈光師、渲染師、動(dòng)畫(huà)策劃、技術(shù)指導、3D電影、電影視覺(jué)效果制作、動(dòng)畫(huà)設定、工業(yè)產(chǎn)品設計等相關(guān)崗位。一般起薪在3000元以上.
動(dòng)漫場(chǎng)景設計
學(xué)習場(chǎng)景的建筑知識,構造分析,通過(guò)對場(chǎng)景從局部到整體的繪制,以及場(chǎng)景部件的質(zhì)感繪制練習掌握基礎知識,學(xué)習掌握maya基礎操作方法。
動(dòng)漫角色設計
學(xué)習藝用人體解剖,掌握maya基礎操作方法 ,通過(guò)小道具的制作熟悉軟件,學(xué)習在photoshop中繪制貼圖,初步的了解場(chǎng)景模型的制作流程,并且進(jìn)一步提高手繪貼圖的能力和技巧。
動(dòng)漫動(dòng)作設計
動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)概述和制作規律專(zhuān)業(yè) 將全面講解游戲中的動(dòng)畫(huà)技術(shù)與技巧,掌握動(dòng)畫(huà)原理,學(xué)習骨骼蒙皮綁定、學(xué)習常規角色動(dòng)畫(huà),利用素材進(jìn)行合成的貼圖技巧訓練, 寫(xiě)實(shí)類(lèi)場(chǎng)景貼圖處理。
動(dòng)漫特效設計
特效介紹與illusion軟件應用,通過(guò)設計制作動(dòng)漫中呈現的特效效果來(lái)掌握知識,其絢麗的效果能給玩家帶來(lái)莫大的成就感。
你一切的美術(shù)功底都來(lái)源于你的素描,不是說(shuō)你素描好,動(dòng)漫就一定學(xué)的的好,而是你一點(diǎn)素描功底都沒(méi)有的人,是肯定學(xué)不好動(dòng)漫設計的,動(dòng)漫分2維和3維,2維當然要求你的手繪功底好,素描肯定就是你的最基本要掌握的東西,是很重要的基底,而3維當然要你的造型功底好,這也要涉及了素描的領(lǐng)域了,還是多了解一些素描方面的知識吧 !基本的透視,人物的五官位置等要會(huì )
但多學(xué)一點(diǎn)不是壞事,如果會(huì )素描的話(huà),人物與場(chǎng)景把握起來(lái)就很好,也會(huì )是你的畫(huà)風(fēng)更華麗
你的每部漫畫(huà)的相關(guān)知識要有,而且要多,雜
比如忍者的,吸血鬼的,歐洲的就需要大量查資料
如果是校園的就要多觀(guān)察
最好是有一些專(zhuān)業(yè)的技法,可以去買(mǎi)書(shū)看,也可以和老師學(xué)
比如說(shuō)筆的使用,漫畫(huà)的過(guò)程,人物的創(chuàng )造,構思等等
繪畫(huà)知識是不可缺少的但最重要的還是想象力 我的理想是讓中國動(dòng)畫(huà)超過(guò)日本
方法以下:
首先素描功底必然要好,透視原理,繪畫(huà)知識,五官描述,動(dòng)漫知識等。。。先學(xué)好每樣才能學(xué)好動(dòng)漫設計,二是擁有豐富的想象力,如作文功底不好可通過(guò)大量閱讀好文章或相關(guān)資料,再多寫(xiě)故事,如此才能做出故事好的動(dòng)畫(huà)。除此之外還要有些電腦水平,現在動(dòng)漫無(wú)論是制作動(dòng)畫(huà)還是游戲基本要用上些電腦技術(shù)。制作動(dòng)畫(huà)很麻煩,要是做二維動(dòng)畫(huà)基本流程就一張一張的畫(huà),而且每張每個(gè)動(dòng)作背景都要規則作圖,很費紙!一個(gè)人做的話(huà)除了要掌握背景人物的好畫(huà)功還要有一定耐心,很費時(shí)。像日本那些動(dòng)畫(huà)分多個(gè)環(huán)節多人負責,結果進(jìn)度才一星期一集,那么一個(gè)人做且做要好的話(huà)可想而知要多久。。。。不過(guò)你若不想畫(huà)可以完全用上電腦技術(shù),可以像星海城那樣一個(gè)人利用辦公軟件繪畫(huà)軟件來(lái)做或者像中國一樣習慣性做三維(3D)動(dòng)畫(huà),如果制作FLASH的動(dòng)畫(huà)短片的話(huà)是沒(méi)問(wèn)題,且做的快又不廢紙,但要還是掌握一定的電腦技術(shù)!關(guān)鍵還是要有耐心,不然容易半途而廢。
1、動(dòng)畫(huà)設計:培養具有二維動(dòng)畫(huà)設計的創(chuàng )作,教學(xué)和研究等方面的知識及能力,能在影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作、繪制、教育、科研等單位從事動(dòng)畫(huà)設計和創(chuàng )作、教學(xué)和科研等方面的專(zhuān)門(mén)人才。學(xué)生要學(xué)習動(dòng)畫(huà)設計方面的基本理論和基本知識,通過(guò)動(dòng)畫(huà)思維能力的培養,動(dòng)畫(huà)設計方法、技能的基本訓練,具備本專(zhuān)業(yè)方向創(chuàng )新設計的基本素質(zhì)。
2、鏡頭設計稿:培養具有二維動(dòng)畫(huà)設計的創(chuàng )作、教學(xué)和研究等方面的知識和能力,能在影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作、繪制,教育,科研等單位從事動(dòng)畫(huà)設計稿的設計、制作和教學(xué),科研等方面的專(zhuān)門(mén)人才。學(xué)生主要學(xué)習動(dòng)畫(huà)設計方面的基本理論和基本知識,通過(guò)動(dòng)畫(huà)思維能力的培養,動(dòng)畫(huà)設計方法、技能的基本訓練,具備本專(zhuān)業(yè)方面對人物和場(chǎng)景設計稿的設計的基本素質(zhì)。
3、卡通漫畫(huà):主要學(xué)習卡通漫畫(huà)的基本理論和技能,了解卡通漫畫(huà)的信息和動(dòng)向,熟練掌握卡通漫畫(huà)書(shū)籍出版、影視動(dòng)畫(huà)、廣告游戲等領(lǐng)域中的策劃、編輯和制作的綜合技能,培養具有良好的藝術(shù)修養和專(zhuān)業(yè)素質(zhì),熟練地掌握卡通漫畫(huà)的創(chuàng )意、編輯、繪制的人才,能從事影視動(dòng)畫(huà)、出版、廣告、多媒體制作教學(xué),科研等單位的工作。
4、三維動(dòng)畫(huà):培養具有良好的美術(shù)修養以及科學(xué)素養,較好地掌握動(dòng)畫(huà)影片和動(dòng)畫(huà)電視片、數字三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)短片、影視廣告、電影電視特技、電視頻道包裝、三維動(dòng)畫(huà)虛擬表現的設計和制作技術(shù)的基本理論、知識和技能,熟練掌握三維動(dòng)畫(huà)片設計和制作的相關(guān)軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的藝術(shù)設計能力,能在動(dòng)畫(huà)設計制作公司、各大電視臺、影視廣告設計制作公司、影視特技設計公司、數字媒體及多媒體設計公司和科研院校等單位從事三維動(dòng)畫(huà)、影視廣告三維特技、電影電視特技、頻道包裝、建筑游覽動(dòng)畫(huà)、軍事及醫療的虛擬表現的設計及研究等方面工作的高級設計制作人才。
沒(méi)法報,因為不能通過(guò)專(zhuān)業(yè)考試.
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