中國象棋入門(mén)教程基礎知識 1、現代象棋的情況 1956年,國家體委把象棋列為正式體育項目,并設立了專(zhuān)門(mén)辦事機構。
六年后的1962年,中國象棋協(xié)會(huì )宣布成立后,逐步建立、健全了各種規章制度和等級制度,為象棋的廣泛普及與發(fā)展創(chuàng )造了良好條件。 2、認識棋盤(pán)、棋子 ①棋盤(pán) ·直線(xiàn) 棋盤(pán)上較長(cháng)的平行排列的邊稱(chēng)為直線(xiàn),共有9條,其中7條被河界隔斷。
用紅色棋子一方的直線(xiàn)從右往左依次用中文數字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線(xiàn)在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯數字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。 ·橫線(xiàn) 棋盤(pán)上較短的平行排列的邊稱(chēng)為橫線(xiàn)。
橫線(xiàn)共有10條,用紅色棋子一方的橫線(xiàn)從紅方底線(xiàn)算起,從下往上依次用中文數字一至十表示;用黑色棋于一方的橫線(xiàn)則從黑方底線(xiàn)開(kāi)始,依次用阿拉伯數字l-10表示。 ·交叉點(diǎn) 直線(xiàn)與橫線(xiàn)相交的地方稱(chēng)為“交叉點(diǎn)”。
整個(gè)棋盤(pán)共有90個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。 ·河界 棋盤(pán)中央沒(méi)有畫(huà)直線(xiàn)的地方稱(chēng)為“河界”。
它代表棄戰雙方的分界線(xiàn),確定了各自的地域。 ·九宮 棋盤(pán)兩端各畫(huà)有斜交叉線(xiàn)的地方稱(chēng)為“九宮”。
將則只能在各自“九宮”的9個(gè)交叉點(diǎn)上活動(dòng)。 ②棋子 象棋的棋子共有32個(gè),分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個(gè)棋子,分為7個(gè)兵種。
紅子:帥1個(gè),車(chē)、馬、炮、相、士各2個(gè),兵5個(gè)。 黑子:將1個(gè),車(chē)、馬、炮、象、士各2個(gè),卒5個(gè)。
3、象棋的基本技術(shù) ①走棋和吃子 ·走棋 對局時(shí),由執紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著(zhù),直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤(pán)一個(gè)交叉點(diǎn)挪到另一個(gè)空著(zhù)的交叉點(diǎn)上,或吃掉對方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個(gè)回合。
各種棋子的走法如下: 將(帥):只許在“九宮”內活動(dòng),每步棋前進(jìn)、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。 士:只許沿著(zhù)“九宮”內斜線(xiàn)活動(dòng),每步只能走一格,進(jìn)退均可。
象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著(zhù)對角線(xiàn)斜走兩格(俗稱(chēng)相走“田”字),進(jìn)退均可。若“田”字中心有其他棋子時(shí),則不能跳過(guò)(俗稱(chēng)“塞象眼”)。
車(chē):可以沿著(zhù)所有直線(xiàn)或橫線(xiàn)隨意行走,進(jìn)退均可,但不可越過(guò)其他棋子跳著(zhù)走。 馬:只能沿著(zhù)“日”字形的對角線(xiàn)走(俗稱(chēng)馬走“日”字),可退可進(jìn)。
但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時(shí),馬就不能跳過(guò)去(俗稱(chēng)“蹩馬腿”)。 炮:在不吃子時(shí),每一步棋的走法與車(chē)完全相同。
卒(兵):在沒(méi)過(guò)河界時(shí),每步棋只能沿直線(xiàn)向前走一格,過(guò)了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時(shí)候都不能后退。
象棋子法: 將行一步九宮內,士止一尖不離宮。 象雖二尖有四路,馬行一直一尖沖。
炮須隔子打一子,車(chē)橫直撞任東西。 卒子若行惟一步,過(guò)河進(jìn)吉退為兇。
介紹各子的價(jià)值與運用原則 ⒈車(chē)的價(jià)值及運用原則: 戰斗力最強大的棋子,是作戰主力的第一位。車(chē)的價(jià)值最大,用分值來(lái)算是9分。
開(kāi)局階段應盡量出車(chē),“三步不出車(chē),必定要輸棋 ” A、注意車(chē)的迅速出動(dòng) B、車(chē)忌低頭 C、車(chē)不落險地 D、車(chē)要通頭 ⒉ 馬的價(jià)值及運用原則: 曲線(xiàn)型的活動(dòng),具有面的控制力,屬于中距離的作戰兵種。分值為4分。
A、注意馬路的靈活 B、馬忌戌邊 C、注意與其它子力的配合 D、防止對方渡河兵的威脅 ⒊炮的價(jià)值及其運用原則: 是遠距離作戰兵種,機動(dòng)性和突擊性較強,開(kāi)局時(shí)炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。
炮應遠懾,不可虛發(fā),殘局炮歸家。 A、不宜輕發(fā) 。
B、不宜輕易以炮換馬 C、注意炮與其它子力的聯(lián)合作戰 D、缺象怕炮與有炮需留他家士 ⒋兵卒的價(jià)值及其運用原則: 中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。 A、注意保護兵卒 B、利用兵卒做先鋒 C、老卒無(wú)功 ⒌士象的價(jià)值及其運用原則: 保衛將帥的防御性兵種,在一定情況下起助攻的作用。
“撐起仰角士,不怕馬來(lái)攻”,象盡量往中間連環(huán),陣容工整。 A、缺士怕車(chē)、馬 B、確象怕炮 C、注意象的聯(lián)絡(luò ) D、助攻的作用 ⒍將帥的價(jià)值及其運用原則: 是全局的中心,勝負的標志。
沒(méi)有實(shí)戰能力,在全局中應以“靜”為原則 A 、將帥宜少動(dòng) B 、助攻的作用 ·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說(shuō)當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而占領(lǐng)那個(gè)位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著(zhù)所在直線(xiàn)或橫線(xiàn)隔一個(gè)棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱(chēng)“隔山打炮”)。
另外,將(帥壞可在同一直線(xiàn)上面對,主動(dòng)將將(帥)與對方的帥(將)面對意味著(zhù)送吃。 ②將軍、應將、將死、困斃 一方棋子攻對方的將(帥)并在下一著(zhù)將其吃掉,稱(chēng)為“將軍”。
被“將軍”的一方必須立即“應將”,即必須進(jìn)行防護,如果無(wú)法“應將'則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其他子也不能走動(dòng),稱(chēng)為“困斃”。
③出現下列情況之一,為和棋: 一方提議作和,對方表示同意; 雙方走棋出現循環(huán)反復達到三次,符合“不變作和”的規定; 符合自然限著(zhù)的規定。
棋子的子力價(jià)值
車(chē)實(shí)力最強,炮馬相當。早期的兵實(shí)力可以忽視,后期雙方的兵力損耗得差不多時(shí),兵的實(shí)力僅次于車(chē)之下
勝負的判定
當棋局中出現一下情況判負,對方取勝:
帥(將)被“將死”——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;
困斃——輪到一方行棋,但按規定,己方無(wú)棋可走;
由于子力懸殊,繼續抵抗毫無(wú)意義的主動(dòng)認輸;
長(cháng)打(即長(cháng)捉、長(cháng)將、長(cháng)殺、或一將一要殺)的一方通常判負;
行棋違規、違紀、超時(shí)等情況判負。
當棋局中出現以下情況作和:
雙方理論上無(wú)法取勝的簡(jiǎn)單局面;
符合“六十回合規定”——從任意一步開(kāi)始,六十回合內雙方均無(wú)損失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
長(cháng)跟、長(cháng)兌、長(cháng)攔、長(cháng)獻、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。
問(wèn)題答案如下:
一.
1.在圍棋中,可以用“A5”“H8”等表示落子位置,象棋可以用類(lèi)似“炮二平八”表示,每個(gè)字表示什么意思?
第一個(gè)字表示所要行走的棋子,例如車(chē)、馬、炮等;第二個(gè)字表示所要行走的棋子所在的橫向座標;第三個(gè)字表示所要行走的棋子的行走類(lèi)型,通常分為進(jìn)、退和平,共三種,如果所要行走的棋子為士、相或馬,則只能是進(jìn)或退不可能是平;第四個(gè)字表示所要行走的棋子的所經(jīng)過(guò)距離或所要到達的橫向座標,如果所要行走的棋子為將(帥)、兵(卒)、車(chē)、炮,那么這個(gè)數字表示所經(jīng)過(guò)距離,如果如果所要行走的棋子為士、相或馬,那么這個(gè)數字所要到達的橫向座標。
2.將(帥)所在的活動(dòng)范圍叫什么?
將(帥)所在的活動(dòng)范圍叫九宮。
3.象棋中怎樣為勝、為負、和棋?
勝共分為以下幾種情況。
1、對方的將帥被捉住;
2、對方的將帥被困斃;
3、對方主動(dòng)認負;
4、對方超時(shí)判負;
5、對方違規判負。
負共分為以下幾種情況。
1、我方的將帥被捉住;
2、我方的將帥被困斃;
3、我方主動(dòng)認負;
4、我方超時(shí)判負;
5、我方違規判負。
和共分為以下幾種情況。
1、雙方均只有守子沒(méi)有攻子;
2、雙方雖然都有攻子,但任何一方都不足以殺死另一方;
3、一方提和,另一方同意和棋;
4、雙方出現解捉還捉、解殺還殺、解將還將等允許著(zhù)法,而任何一方都不敢變招;
5、在自然限招的規定時(shí)間和步數之內達到自然限招要求的。
4.象棋中禁止走法有(舉例):
象棋中禁止走法有:常捉、常殺、常將、一捉一殺、一捉一將等所有的“常打”著(zhù)法。
5.允許帥(將)步步吃對方的棋子嗎?
將帥可以常吃對方的棋子。
二.
1.象棋中的“相”可以到達多少處位置?
象棋中的“相”可以到達七個(gè)位置?
2.列舉幾個(gè)象棋招數。
不知樓主說(shuō)所的招數是指基本殺法還是開(kāi)局陣型還是指基本戰術(shù)。請看以下內容。
基本殺法
白臉將殺、鐵門(mén)栓、海底撈月、重炮、天地炮、夾車(chē)炮、馬后炮、釣魚(yú)馬、掛角馬、雙車(chē)挫、二鬼拍門(mén)、白臉殺、悶殺、悶宮殺、大膽穿心、臥槽馬、三車(chē)鬧士、車(chē)馬冷著(zhù)、三子歸邊等。
注:不同棋譜對象棋殺法的定義不太一樣,比如金盾出版社的《象棋入門(mén)》和署蓉棋藝出版的《象棋入門(mén)》,對象棋殺法的定義就不太一樣。
基本戰術(shù)
捉雙、借力、閃擊、抽殺、困子、困斃、騰挪、頓挫、雙重危脅、解將還將、解殺還殺、封鎖、迂回等。
注:不同棋譜對象棋戰術(shù)的定義不太一樣,比如金盾出版社的《象棋入門(mén)》和署蓉棋藝出版的《象棋入門(mén)》,對象棋戰術(shù)的定義就不太一樣。
3.馬后炮的馬和跑分別放在什么位置,畫(huà)圖示意。
馬后炮的馬與對方將帥相隔一子,炮在馬后既可,無(wú)所謂遠近。
4.將(帥)能否走出自己的范圍?如果能,在什么時(shí)候?
能。但只有一種情況。那就是對方與自己明將(即將帥對臉時(shí)),自己的將帥可以直接吃到對方的將帥。
5.什么是蹩后腿?
你向前跳,你的正前方一格有子,就蹩腿;你向右跳,你的正右方一格有子,就蹩腿;你向左跳,你的正左方一格有子,就蹩腿;你向后跳,你的正后方一格有子,就蹩腿。
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《跟大師學(xué)象棋》
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1,開(kāi)局是指雙方按各自的戰略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手們對開(kāi)局的研究越來(lái)越深入,某些明屬于開(kāi)局的變化已達到前15回合,開(kāi)局后期和中局前期交織;2,中局是陣勢布列后雙方棋子接觸,進(jìn)行扭殺的階段,介于開(kāi)局與殘局之間;3,殘局是尾聲階段,主要特點(diǎn)是兵力大量消耗,盤(pán)上特點(diǎn)從中局大量子力的扭殺轉變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動(dòng),殘局階段直接性的戰斗接觸減少,子力的調運最為關(guān)鍵;4,入局在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產(chǎn)生一個(gè)戰術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過(guò)程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開(kāi)始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過(guò)程。
5,解殺凡走子直接化解對方之殺著(zhù)者,謂之“解殺”,若“解殺”同時(shí)給予對方“殺”,則稱(chēng)“解殺還殺”(“解將還將”同理)。6,兵行線(xiàn)(卒林線(xiàn))雙方從下向上數第四條橫線(xiàn),兵(卒)的初始位置所在橫線(xiàn);7,雙將亦稱(chēng)雙照將,一方走動(dòng)棋子后由兩個(gè)字力同時(shí)攻擊對方帥(將)。
三照將同理。參考資料來(lái)源:百度百科-象棋。
1、象棋棋盤(pán)
棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫作“棋盤(pán)”。在方形的平面上,有九條平行的豎線(xiàn)和十條平行的橫線(xiàn)相交組成,共有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在交叉點(diǎn)上。中間部分,也就是棋盤(pán)的第五,第六兩橫線(xiàn)之間末畫(huà)豎線(xiàn)的空白地帶稱(chēng)為“河界”。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線(xiàn)之間的正方形部位,以斜交叉線(xiàn)構成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn))。
整個(gè)棋盤(pán)以“河界”分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學(xué)習棋譜方便起見(jiàn),現行規則規定:按九條豎線(xiàn)從右至左用中文數字一-九來(lái)表示紅方的每條豎線(xiàn),用阿拉伯數字'1'~'9'來(lái)表示黑方的每條豎線(xiàn)。對弈開(kāi)始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的位置。任何棋子每走一步,進(jìn)就寫(xiě)“進(jìn)”,退就寫(xiě)“退”,如果像車(chē)一樣橫著(zhù)走,就寫(xiě)“平”。
“楚漢界河”指的是河南省滎陽(yáng)市黃河南岸廣武山上的鴻溝。溝口寬約800米,深達200米,是古代的一處軍事要地。西漢初年楚漢相爭時(shí),漢高祖劉邦和西楚霸王項羽僅在滎陽(yáng)一帶就爆發(fā)了“大戰七十,小戰四十”,因種種原因項羽“乃與漢約,中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”,鴻溝便成了楚漢的邊界。如今鴻溝兩邊還有當年兩軍對壘的城址,東邊是霸王城,西邊是漢王城。
現漢霸王城面臨坍塌的危險,有關(guān)部門(mén)正在保衛我國的古戰場(chǎng)。
2、象棋棋子
帥(將)
紅方為“帥”,黑方為“將”。
帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線(xiàn)或橫線(xiàn)走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線(xiàn)上直接對面,否則走方判負。
仕(士)
仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線(xiàn)。
象(相)
紅方為“相”,黑方為“象”。
相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線(xiàn)走兩格,俗稱(chēng)“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于"河界"以?xún)鹊谋痉疥嚨兀荒苓^(guò)河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱(chēng)“塞象眼”。
車(chē)(jū 車(chē))
車(chē)在象棋中威力最大,無(wú)論橫線(xiàn)、豎線(xiàn)均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數不受限制。因此,一車(chē)可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車(chē)十子寒”之稱(chēng)。
炮
炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車(chē)完全相同,但炮在吃子時(shí),必須跳過(guò)一個(gè)棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱(chēng)“炮打隔子”
馬
馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著(zhù)或直著(zhù)走一格,然后再斜著(zhù)走一個(gè)對角線(xiàn),俗稱(chēng)“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱(chēng)“蹩馬腿”。
兵(卒)
紅方為“兵”,黑方為“卒”。
兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,不能后退外,可向前移動(dòng)。過(guò)河以后可左、右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過(guò)河的卒子頂半個(gè)車(chē)”之說(shuō)
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