1.《世界現代設計史》 王受之
2.《藝術設計概論》 李硯祖
《藝術通史》史蒂芬·法辛
走進平面設計,一個美國人寫的,我的作品集老師翻譯了它的中文版,雖然書名挺無聊,但真的是本好書
《寫給大家看的設計書》
這一本書好多人推薦,確實適合設計愛好者和入門人士,它通過通俗的語言介紹了設計的一些最基本的法則,特別是平面設計方面的。還有挺多例子進行說明很不錯的一本入門書??赐赀@本書,對一些簡單的排版也會有所把握了,而這在設計中的用處很多,但還遠遠不夠的。
《idea+系列叢書》
這是日本一家雜志商出版的設計叢書,我能找到的有四本,分別為
《idea+打開設計師的創(chuàng)意百寶箱》
《idea+提升創(chuàng)意力的設計訣竅書》
《idea+舉一反百的聰明設計法則》
《idea+一計點睛的即效設計處方》
這是一套很基本,你絕對看得懂的,并帶有點快餐意味(畢竟是做雜志的)的設計叢書,所以你可以放松心態(tài),把它當作茶余飯后的雜志讀物,(無時不刻學設計,哈哈),也許有一兩條看似簡單的建議打開你創(chuàng)意的大門。
《設計密碼》
研究完設計的一些基本知識,有沒有憧憬過將來的設計生涯,這是一本薄薄的,一天就能看完的設計故事書,講的偏商業(yè)些,但是還是有一些借鑒的地方,一本對設計專業(yè)畢業(yè)生和設計入行者有點指導意義的書,看完可以思考一下自己的設計之路。
進階
說是進階,其實還是一些挺基礎的書(對于眾多大神來說),但是相比于上面基本,有一定的深入了,加入了對色彩的全方位研究和對設計的思考,這階段感覺是提升比較快的。
《寫給大家看的色彩書1——設計配色基礎》
就是這本書,讓我發(fā)現色彩居然擁有那么大的力量!這本書通過研究色彩的規(guī)律、講解使用色彩的方法與訣竅,來使讀者對色彩有一個更深層的理解,當然這還遠遠不夠,緊接著進入第二本吧,哈哈
《寫給大家看的色彩書2:色彩怎么選,設計怎么做》
這一本就進入一定的實踐學習了,用理性的思路幫你分析是否選對了顏色,教會你如何把選出的顏色運用得精彩。通過認知色彩核心和正確建立色卡,讓自己變被動為主動,將主觀的感覺變?yōu)榫呦蟮纳省_@本對色彩的研究比上一本更加深入一步,希望你能學會讓色彩成為體現你設計思想的一部分。
《設計思維:有效的設計溝通和創(chuàng)意策略》
接著,就是這本挺有意思的書了,之所以有意思,是因為這本書把設計的每一個環(huán)節(jié)用一章的篇幅進行詳細論述,最后組成了這一本書。這可以讓我們真正認識到一個設計師的工作內容,其中剛開始的頭腦風暴和社會調研我看完感觸頗多,建議看的時候可以做點小筆記,記住關鍵環(huán)節(jié),在以后的實踐中再根據自己的情況借鑒修改,形成自己的工作方式(當然這都是后話了)
《設計心理學》
學會一些基本的設計知識,也要多學習一點關于設計的心理學,因為我們注重設計美感的同時,不要忽略設計的一些必要因素,對于產品設計來說,安全好用永遠是競爭的關鍵。 這本書建議看新的版本,另外還有第二部和第三部,可以去看看。
先推薦這幾本書了,其他的書有的講的比較重復,有的自己也還來不及去看,不敢妄自推薦,在這里再說三點吧(自己學習設計的一些小建議吧,畢竟看設計書也是為了學習設計)
其一,在網上還有很多很好的網站(如站酷網)和資源可以去學習和感悟,信息也比較前沿,雖然比較沒有章節(jié),需要自己去整理學習。
其二,學習設計,不一定只能在設計領域去學習設計(繞口了),有時在生活中多去觀察(比如季節(jié)的顏色變化與感受等)去領悟,有時設計是在尋找一種不一樣但又恰到好處的表達方式,它也許就在生活中。
其三,設計書中的規(guī)則也不是一層不變的,你可以嘗試的去創(chuàng)新,去打破它們,多去嘗試下(當然,前提是你對它本身已經掌握透了)
我是箱包皮具設計師,20年行業(yè)經驗。歡迎交流,2451938180微信
CorelDRAW X3 和PS 這2個軟件。
然后繪畫基礎,素描,色彩,圖案構成,去畫室學一個月的快速繪畫,能會一些基本的就成
那些軟件,自己會應用,自己沒事去設計之家,設計論壇,看看別的作品,自己重新畫,慢慢的畫,多練練。
恩,我只能給你說那么多了,我們學的很多,但是大部分都是老師給我們安排的作業(yè)什么的,都是些,插圖啊,封面設計,書籍設計,海報設計,CD設計,很多很多。.都是臨摹一遍別人的
然后自己在原創(chuàng)。.主要是你能熟稔的掌握那2個軟件。
平面設計入門的書籍我推薦一本就是《平面設計案例教程》,另外就是看書并不能解決平面設計的很多問題,關鍵還是要去實踐,去操作,多動手你才能將書本知識轉化為實際工作能力。
一開始建議不要花大精力去用Ps,coreldraw這一類操作性太難的軟件,這會影響你的學習進度,畢竟這類軟件不是你一兩天就能學得爐火純青的,可以先從在線設計開始,我開始在易圖設計上進行在線設計,在上面可以找到炒雞多的素材模板,做起圖來so easy 。一張圖五分鐘就能用心做的很漂亮,大大節(jié)約了工作時間提高工作效率了。我想對于你這樣的初學者,使用這軟件是很好上手的,既節(jié)約了時間,又能夠快速地找到平面設計感覺。
去一些大的書店看一看.學這些跟顏色打交道的軟件最好買彩色的書,好用很多.要會PHOTOSHOP,CORELDRAW,INDESIGN,這三個是最基本的.CORELDRAW是矢量繪圖,如果會ADOBE的ILLUSTRATOR,不會CORELDRAW也是可以的,它們倆都是矢量繪圖軟件.INDESIGN是專業(yè)文字排版軟件,在廣告公司我想不會不用做宣傳冊什么的吧?這個一定要會.這三個是最最基本的.最好都買彩色的書噢!再介紹給你個網站吧,上面有很多視頻教程,名字叫硅谷動力.祝你好運。
中國工藝美術史
色彩構成
平面構成
立體構成
我上大學時 除了基礎的 色彩 素描 速寫 字體設計 結構素描等基礎課程外。以上四本理論教程書都學習了。
其他建議:
按你的需求看來最好是先去買幾本書
1,色彩構成類的速查手冊,裝訂一般是根字典差不多,搭配實例豐富,參考價值較高
2,建立具體的理論基礎,可以讀清華大學美術學院或者中央美院出的關于基礎造型和裝飾的書
3,擴充視覺積累的資料集,這種買不買兩可,上各類視覺網站都可以大量獲取
相關資料:
首先一個成功的設計師其實他的作品,更多的體現出一個人學識和修養(yǎng),不是光圖做的好看就是一名好的設計師了。
那么修養(yǎng)是靠培養(yǎng)的的 。 第一個問題,提高設計人員修養(yǎng)的問題。
1、練眼力;多看多欣賞大師作品。 練眼力其實就是練見識,所謂見多才能時廣。
家裝設計其實是一門綜合學科,別看他小但涉及的知識面并不少,如建筑方面的知識、美術方面知識,和現代的智能化系統(tǒng)、節(jié)能系統(tǒng)等。所以首先多看圖,學會審美,知道哪些是漂亮的、美的。
比如造型、色彩等等,天長日久,自己的審美水平就會得到長足的進步,為自己的作品奠定堅實的基礎。 2、學習再學習 所謂業(yè)無止境,設計水平不是說圖做的漂亮,設計軟件用的熟練就是一名優(yōu)秀設計師了。
其實還是那就話,設計師水平高低,比的是學識、比的是修養(yǎng)。那么只有多學習才是實現人生目標的捷徑。
我有一老兄,現在在一家國內比較大的裝飾企業(yè)做設計總監(jiān)。他最怕別人問他學歷,該兄也實在從不說謊,因為他只有中專技校的學歷。
但說實話,他的學識和修養(yǎng)絕對不比北大教授差。有一次我想該兄請教,以我的情況需要多長時間才能在設計造詣上像他一樣出色。
他問我:你平時什么時間休息。我說每晚大約10點,最晚12點左右,他又問你每天看多長時間的書我說每周2-3小時吧。
他笑了笑說,學樺,你還是搞你的管理吧。我很不解,他笑著說,老弟你我誰聰明,說實話光看腦袋大小我也知道我不占上風了,說,當然是你了。
他說,我每天晚上最早也要看書到臨晨2點左右,每天開車還要聽電子書。那么你不比我聰明,有沒有我勤奮,你說說如果你在專業(yè)方面短時間超過我,是不是老天爺有點太不公平了。
哈哈。
其實他說的是有道理的,任何人在智商方面差距不是太大,即使有些天賦方面優(yōu)勢,也不會因為這個原因,就不用學習了。所以我建議設計師多學習,特別是自學能力。
日積月累的學習會讓你受益匪淺,正所謂厚積而薄發(fā)。在這里向設計師推薦一些書籍,我覺得設計師必須應該讀的書,《世界建筑簡史》與《中國建筑史》;《世界美術史》和《中國近現代美術史》,這些基礎的知識類書籍,對入門設計師,特別是對非建筑和美術科班出身的設計師來說,作用是很大的。
我建議設計師可以做一個學習計劃,每隔一段時間自我檢測一下,來看看自己是不是進不少。對設計師這個從業(yè)者來說,你的知識是用來創(chuàng)造財富的,你一定要有知識投資意識,就是往你的大腦裝多少成本進去,它換個時間就會給你創(chuàng)造出幾倍或更多的價值出來。
2、練“一心二用”。 為什么設計師要學會一心二用。
因為我們設計師通常工作的環(huán)境除了做設計還要與客戶洽談,特別是設計師還要處理各種工地技術問題。很難找到絕對安靜的環(huán)境做設計,另外練習一心二用的作用,也同樣對大腦進行訓練,會激發(fā)設計靈感。
那么我們初期可以邊作圖或設計創(chuàng)作,邊聽一些有聲電子讀物。并鍛煉寫讀后感。
久而久之,你就可以邊作這家的圖邊構思那家的設計方案了,對提高工作效率很有幫助。 3、要體驗生活。
我以前有個女設計師,簽單能力很強,生活很簡樸。這樣的女孩現在一般不多見了。
一次我們接了個西餐廳的設計任務,我把任務交給了她。她很刻苦,幾乎每天晚上都在網上查有關資料。
結果還是一籌莫展,經了解才知道她從來沒有吃過西餐,除了麥當勞外,但天啊,麥當勞哪能叫真正意義上的西餐啊。對于網絡素材圖片,她當然能看懂,但就是沒有感覺。
我了解了情況,當天晚上,帶她去了一家當地比較有名的西餐廳,吃了頓比較正宗的西餐,記得去的時候,她眼睛都不夠用了。我對她說,坐下來,聽聽音樂慢慢體會一下。
那天花了我2000多大洋,你別說最后效果確實很好。有的設計師經常說自己很想像我一樣能把西褲穿的筆直筆直的,但習慣了不求篇幅。
我對他說,那好說你今天去買一條2萬元的褲子穿上,那么你還會隨地坐、隨便蹲嗎?他說,不會。我說為什么,他說,兩萬塊錢快是我這樣收入快一年的積蓄了,我可舍不得。
就是啊,即使有錢的人一條兩萬的褲子,我想也不是很不經心的吧。
所以我說,設計師應該學會體驗或者說適當的享受,你即使不可能天天吃千元大餐,一年吃一兩次應該沒問題吧,你即使不可能件件衣服幾千元,一兩件應該也沒問題吧??梢韵胂笠幌拢愕目蛻羰鞘裁礃拥南M群體、他們對生活有著什么樣的要求,你不去體驗你怎么能了解、你怎么可能和不是一個世界的人們有共同語言呢?所以你要肯花體驗成本。
4、收集素材。 我曾經給設計師,問他們說“設計一套家裝設計方案容易還是設計一條褲子容易”,多數人不假思索的說,設計褲子容易。
我先給大家講如何設計褲子。我說,設計褲子先從三方面著手,一形狀,長短,從腰以上可以設計出,低腰褲、中腰褲、高腰褲、和背帶褲,從褲腿長短設計出長褲、8分褲、7分褲,等到短褲;從肥瘦形狀上,可設計出喇叭褲、錐子褲、燈籠褲、筒褲,等,那么不難看出光從形狀上我們就可以隨意組合出幾百種不同形狀的褲子,還有在褲腿上、腰上隨意變換一下,比如挖個洞等就有變化出不少不同褲子設計了。
二、從材料上,什么的確良。
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