以下知識點(diǎn)涵蓋了FLASH的入門和中級所要掌握的知識點(diǎn),最后兩點(diǎn)在設(shè)計方面尤為重要,引導(dǎo)和遮罩。(軟件ADOBE FLASH) 幀幀動畫是什么?幀幀動畫又成為逐幀動畫,它是動畫基本形式,在需要細(xì)致表現(xiàn)對象運(yùn)動效果的時候可以采用幀幀動畫的形 式。幀幀動畫每一幀都有不同的內(nèi)容。大家知道,在Falsh中關(guān)鍵幀將影響發(fā)布的作品的體積,關(guān)鍵幀越多,作品的體積越大。因此在實(shí)際使用中,大家應(yīng)根據(jù) 作品表現(xiàn)內(nèi)容的需要合理使用幀幀動畫和補(bǔ)間動畫。
什么是補(bǔ)間動畫?所謂補(bǔ)間動畫又叫做中間幀動畫,漸變動畫,只要建立起始和結(jié)束的畫面,中間部分由軟件自動生成,省去了中間動畫制作的復(fù)雜過程,這正是Flash的迷人之處,補(bǔ)間動畫是Flash中最常用的動畫效果。
什么是形狀補(bǔ)間?形狀補(bǔ)間又叫做形狀漸變,適用的對象為圖形,形狀補(bǔ)間可以實(shí)現(xiàn)移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、填充漸變色、對象加速,減速,變形等效果。形狀補(bǔ)間起止對象都必須是圖形(形狀)Flash軟件工具箱中工具繪制的圖都是圖形,可以直接制作形狀補(bǔ)間。
什么是動作補(bǔ)間?動作補(bǔ)間又叫運(yùn)動漸變,適用對象是元件。動作補(bǔ)間可以實(shí)現(xiàn)位置移動、大小變化、顏色變化、透明度變化,明暗、色調(diào)變化等效果。動作補(bǔ)間起止對象都必須是元件。
區(qū)分圖形和元件的方法是什么?選擇黑箭頭工具,點(diǎn)擊場景中的元素,如果是呈麻點(diǎn)狀的元素是圖形,呈現(xiàn)藍(lán)色邊框狀的是元件或者是組合的圖形。元素不是圖形時,如果要使用形狀補(bǔ)間,可以使用打散(分離)命令。元素不是元件時,如果要使用動作補(bǔ)間,可以使用組合或者轉(zhuǎn)換成元件命令。
引導(dǎo)線使用的方法引導(dǎo)線實(shí)際上是建立在引導(dǎo)層上的給出運(yùn)動的軌跡。首先要注意引導(dǎo)層應(yīng)在運(yùn)動層上面并啟用“對齊對象”工具,在引導(dǎo)線的起始位置注意注冊點(diǎn)的對齊(吸附)
遮罩層的使用方法遮罩層應(yīng)位于被遮罩層的上方,遮罩層中元素的形狀是我們看到下面一層的畫面的形狀。這里要注意區(qū)別,在很多Flash 作品中為了遮擋住工作區(qū)中不希望顯示在場景中的動畫和元素,大家通常使用遮片,遮片通常是建立一圖層,繪制一個大于場景的圖形,中間留出空隙來顯示下面的 圖層,遮片位于所有圖層的最上方,是一個普通層,而遮罩層只位于被遮罩層上方,是一個特殊層。
我因?yàn)槭菍W(xué)FLASH的,我認(rèn)為要制作出自己滿意,大家稱贊的作品,是很不容易的。
首先你要有好的創(chuàng)意。學(xué)了這么多制圖的軟件(PS .CAD . 康罩等等。)
我想到了一句話。沒有你做不到的,只有你想不到的。
只要你敢想。你總會做出你想要的那種效果。
當(dāng)然扎實(shí)的功底自然不用說了,對圖層的使用,對元件的應(yīng)用。當(dāng)然你作圖也不能很差了,總不能畫什么不像什么。
當(dāng)然還有更重要的一點(diǎn)。那就是幀的使用。
有時候你多了一幀,或少了一幀。就達(dá)不到自己想要的效果。
等你做FLASH多了,就熟練了。熟能生巧嗎。
哈哈。FLASH腳本語言,我還在學(xué)。
老師留的作業(yè)是極有特點(diǎn)的,一定要做完。不會的當(dāng)然要問老師了。
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