※趣味活動游戲※ ※趣味啤酒秀※ 道 具:啤酒、圍嘴、大號奶瓶、嬰兒帽、計時器、啟子 內(nèi) 容:1、邀請若干位嘉賓上臺,然后告訴大家,需先給參賽選手化妝 2、工作人員給參賽選手們戴上嬰兒帽,扎好圍嘴 3、工作人員遞給每人一個裝滿啤酒的奶瓶,開始比賽 規(guī) 則:第一個將奶瓶中的啤酒喝完者勝出 提 示:為制造效果,盡量選擇身材高大的男士 趣 味:出人意料的造型、樂不可支的表現(xiàn)帶給人們無限的歡樂與輕松 ※偷天陷阱模仿秀※ 道 具:穿有鈴鐺的紅色玻璃繩若干,眼罩若干,背景音樂disco 說 明:1、記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的場景嗎?工作人員拉起繩子 模仿紅外線 2、邀請最具模仿天賦的嘉賓上臺,人數(shù)根據(jù)場地大小決定 3、主持人跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力。
游戲 規(guī)則是:沒有碰到鈴鐺的嘉賓獲勝 4、首先睜著眼睛練習一下 5、然后蒙上他們的眼睛讓他們走,音樂響起 6、這時候高潮是,主持人讓所有的工作人員把繩子拿開,大家就會看到很精彩的表演了, 注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等 規(guī) 則:這是一個非常搞笑的參與性節(jié)目,上臺嘉賓都有獎 提 示:主持人為進一步活躍氣氛,可以讓臺下來賓 用掌聲選出最佳模仿者 趣 味:捉弄人的快樂 ※我的滋味你知曉※ 道 具:2組同樣的4杯飲料(純凈水、糖水、白醋和食鹽水)、2組同樣的4盤面條(無味、無味、放辣椒的、放醋的)條形桌、椅子、筷子 內(nèi) 容:1、安排兩組嘉賓(每組5人:兩男兩女為品嘗者,另有1人做猜測者)分別上臺 2、4名品嘗者坐在條形桌前,面對觀眾,裁判站在舞臺右側(cè)話筒前 3、條形桌上擺放四杯相同顏色的“飲料”,主持人要求品嘗者開始喝自己杯中的“飲料” 4、品嘗完后,通過面部表情告訴猜測者自己喝的是什么飲料。不許說話。
4、猜測者把自己得出的結(jié)論告訴給觀眾及主持人 5、主持人揭曉謎底 6、“猜面條”同上 規(guī) 則:猜中多的組獲勝,如果第一輪持平,再進行“猜面條” 提 示:主持人邀請嘉賓時最好提示:請面部表情豐富的喜歡表演藝術(shù)的來賓參與本游戲 主持人盡量引導(dǎo)各位嘉賓發(fā)揮自己的“表演才能” 趣 味:嘉賓夸張的表情將帶給現(xiàn)場陣陣笑聲 ※另類接觸※ 道 具:筷子30根、帶鑰匙鏈的卡通充氣物2個 說 明:1、邀請2組嘉賓,每組嘉賓8-12人,男女數(shù)量相等 2、嘉賓上臺后間隔排列。每個人都用嘴叼住1根筷子 3、由第一個人開始向最后一個人用嘴上叼住的筷子傳遞鑰匙鏈吊著的卡通造型物 規(guī) 則:傳遞成功時間最短的隊為獲勝隊 如有人將卡通造型物掉在地上,則本人可以用手拾起重新掛在筷子上,繼續(xù)進行 提 示:卡通造型物最好為嘴唇造型,更具隱喻和喜劇效果 如能有一面小鼓,伴隨著游戲擊鼓助威,氣氛將更熱烈 趣 味:別具一格的傳遞方式,考驗“嘴”上功夫 ※笑不笑由你※ 道 具:裝有礦泉水的杯子若干,一個計時器 說 明:1、邀請2組嘉賓,每組5名選手上場 2、迪一組每人口中含滿一大口水,第二組選手輪流講故事 3、第二組的任務(wù)是要把第一組逗得大笑噴水 4、第一組有人把水噴出即該人被淘汰,否則講故事的人被淘汰 規(guī) 則:規(guī)定時間內(nèi)人數(shù)剩得多的一組獲勝 第一輪持平,則換位再戰(zhàn)第二輪 提 示:主持人注意檢查是否有人把水吞到肚子里 趣 味:鍛煉定力,還要逗笑別人 ※撕 紙※ 道 具:準備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可) 說 明:1、本游戲適合人數(shù)較少的party 2、游戲共2輪 3、給參與者每人發(fā)一張白紙 4、第一輪,主持人發(fā)口令,參與者沉默執(zhí)行 5、口令如下: -大家閉上眼睛 -全過程不許問問題 -把紙對折 -再對折 -再對折 -把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來 -爭開眼睛,把紙打開 6、給每個人再發(fā)一張紙 7、第二輪主持人發(fā)口令,參與者可以提問后執(zhí)行 8、口令同第一輪 9、參與者比較自己2次撕紙的結(jié)果,并向所有來賓展示 規(guī) 則:來賓回答這個游戲的意義,回答正確有獎 提 示:非常適合企業(yè)內(nèi)部party 趣 味:理解溝通的重要。
一、定點投籃 隊員組成:各隊限報人數(shù)10人(其中女運動員至少3人); 比賽用具:籃球; 比賽距離:三分球線外12點、9點、3點處; 比賽規(guī)則:投擲人在三個指定地點,分別投一球,以每個隊累計投中多少分勝負。
二、雙人背部頂球接力 隊員組成:各隊限報12人,六對,其中至少男女混合兩對; 比賽用具:排球; 比賽距離:20米X6 ; 比賽規(guī)則:起跑線和終點線兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一排球,步調(diào)一致向前走,雙手必須平行伸出,不能碰到球,否則加10秒;進行接力時,接力方必須在線外完成接力活動,接球?qū)ε埽鹊浇K點的隊獲勝。 三、趕球比賽 隊員組成:各隊限報人數(shù)8人, 其中至少2名女運動員; 比賽用具:排球或籃球; 比賽距離:20米(設(shè)置5個水桶為障礙物); 比賽規(guī)則:每個隊8名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將起點處的球趕至障礙物并繞過障礙物回到終點,然后再從終點趕回起點交與下一名隊員。
少繞一個障礙物加10秒。 四、足球射門 隊伍組成:各隊限報人數(shù)6人(至少2位女運動員); 比賽用具:足球; 比賽距離:10米; 比賽規(guī)則:六人分別在距離球門10米處射門,球門為:60厘米X 60厘米,每人三次,以六人射入球門的總次數(shù)計算成績。
五、丟沙包 隊伍組成:各隊限報人數(shù)6人(至少二位女運動員); 比賽用具:沙包; 比賽規(guī)則:抽簽捉對,一隊橫列在場地中間,另一隊選四人站在距離6米兩端。開始后,由兩端的隊員中的一個持包,丟向中間的一隊,丟中了誰,誰下場;丟不中,則另一端的隊員撿包接著丟,場上的一隊隊員必須不斷地轉(zhuǎn)身,面向持包人。
他們可以躲包,也可以接包,如果把丟過來的包接住,則下了場的隊員可以重新上場。如果6人在場上,每接一次沙包加1分,兩隊互相對抗,在十分鐘之內(nèi)哪個隊場上人數(shù)最多,誰獲勝。
再進行第二輪比賽。 六、環(huán)環(huán)相扣 隊員組成:各隊限報人數(shù)6人(至少1位女運動員); 比賽用具:呼拉圈;間隔50米 比賽規(guī)則:比賽開始前,參賽隊員平均分別立于跑道兩端的起跑線后。
裁判發(fā)令后,第1名隊員首先把第一個呼拉圈套上從A端出發(fā),手持其余5個呼拉圈行行至B端, B端第1名隊員把第二個呼拉圈套上,兩名隊員共同向A端行進與A端第2名隊員連接,連接好后共同向B端行進……依此類推。賽程為50米。
待全部隊員連接成功后,以各參賽隊中的所有隊員全部通過A端終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。 七、袋鼠運瓜 隊員組成:每隊4名隊員(至少1位女運動員); 比賽用具:袋鼠服; 比賽規(guī)則:每隊4名隊員, 裁判發(fā)令后,A端1號隊員抱球跳向B點,將球交給B點2號隊員后返回起點取球;2號隊員抱球跳向C點,將球交給C點的3號隊員后返回B點球;3號隊員抱球跳向D點,將球交給D點的4號隊員后返回C點接球;4號隊員抱球跳向終點,將球放進球筐后返回D點接球。
賽程為60米,以最后一球落筐為計時停止,用時少者名次列前。 八、摸石過河接力 隊伍組成:各隊限報4人, 兩男兩女; 比賽用具:三個磚塊; 比賽距離:10米X4 ; 比賽規(guī)則:每隊兩人一組相隔10米,每名運動員利用三個磚塊移動到對面,對面運動員利用三個磚塊移動回來,四人交替往返完成比賽,中途必須腳踩磚塊移動,每次只能移動一塊磚塊前進,身體任何部位接觸地面即為犯規(guī),必須回到起點重新開始。
以各隊四名運動員全部完成的時間快慢判定名次。
這是我們公司做趣味運動會時的策劃書,你看一下,大概就是這樣的。希望對您有所幫助。以下是百靈鳥團建的項目策劃書。
中國電力公司趣味運動會策劃書
活動流程安排
一、活動時間:2017年4月22日
二、活動地點:杭州百靈鳥lark籃球館(自有場館)
三、活動主題:我運動,我快樂
四、主辦方:中國電力公司
五、承辦方:百靈鳥團建
六、活動方案
1.活動目的
增強各個部門的凝聚力,展示出新時代新企業(yè)的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富公司各員工的業(yè)余生活,提高其公司熱情。
2.活動主旨
友誼第一,比賽第二。
3.活動前期準備
3.1在4月15號進行場地清理以及布置。
3.2在4月16號進行活動宣傳
3.3在4月17-19號購買活動必需品及活動器材
3.4在4月20號安排裁判人員及攝像人員。
4.趣味運動會開始前準備
4.1提前清理好活動場地
4.2把活動器材按規(guī)定擺好
4.3檢查音像,話筒及活動器材的問題
4.4主持人及裁判員做好準備
5.開幕式流程
5.1主持人宣布各參賽隊入場
5.2領(lǐng)導(dǎo)代表發(fā)言
5.3參賽隊員代表發(fā)言
5.4裁判代表發(fā)言
5.5趣味運動會正式開始
6.趣味運動項目介紹
6.1財源滾滾
比賽人數(shù):4人
6.2毛毛蟲競速
比賽人數(shù):4人
6.3超級相撲
比賽人數(shù):2人
6.4摸石過河
比賽人數(shù):6人
6.5袋鼠運瓜
比賽人數(shù):5人
7.趣味運動會結(jié)束
7.1組織人員清理現(xiàn)場
7.2將錄制的過程整理并做總結(jié)
7.3做好運動會反饋內(nèi)容
8.注意事項
8.1各小組之間銜接好
8.2裁判員要記錄好比賽成績
8.3比賽場地提前布置好,排好活動比賽順序
8.4協(xié)調(diào)內(nèi)部成員要溝通好,團結(jié)合作
8.5人員分工明確,責任到人
9.人員安排
9.1主持人:
活動期間項目解說、開幕式、閉幕式發(fā)言
9.2裁判員
活動期間認真記錄比賽成績,安排比賽順利進行
9.3后勤人員
活動期間配合其他人的調(diào)配和安排
9.4攝像師
活動期間把活動項目及開幕式,閉幕式全程錄制
10比賽結(jié)束,開閉幕式及總結(jié)
樣板可能更具操作性!專業(yè)房地產(chǎn)策劃書!!XX公司成立十周年暨XX俱樂部啟動儀式活動策劃方案十年彈指一揮間,XX房地產(chǎn)開發(fā)有限公司已經(jīng)走過了輝煌的十栽春秋。
在這十年崢嶸歲月中,XX公司一直秉承“開拓進取、放眼未來、追求卓越、造福社群”的企業(yè)宗旨和“以人為本、天地合一”的建筑理念,為社會奉獻美好的生活空間而不懈努力,同時也為社會造就了以“中國MBA英雄”XX總經(jīng)理為代表的商業(yè)精英。XX現(xiàn)代城是目前XX公司的鼎力之作,它的建成將給XX帶來革命性的商務(wù)理念。
因此項目的啟動不僅是XX公司,也是XX商界的一大盛事。XX公司沉淀了十年的博大精深的文化底蘊筑就了今天的XX俱樂部,它的成立和啟動也標志著公司踏上全新歷程的開始。
舉辦這次十周年慶典暨俱樂部啟動儀式的活動,一可共慶諸多臨門之喜,二可借力發(fā)展,開創(chuàng)更為關(guān)廣闊的天地。一、目的及意義:十周年是一個企業(yè)發(fā)展的里程碑,恰是時候回顧歷史,展望未來。
而且借此契機提升企業(yè)知名度,大力打造企業(yè)和品牌形象,可謂師出有名,機遇難得;借助活動平臺,宣傳XX總經(jīng)理榮獲“中國MBA英雄”,塑造公司管理層的統(tǒng)帥風范和領(lǐng)導(dǎo)魅力;促進公司和俱樂部目標會員的感情交流,為即將成立的俱樂部奠定基石,對俱樂部的傳播和推廣大有裨益;為XX現(xiàn)代城網(wǎng)羅人氣和客戶資源,以便順利打開市場;高爾夫是健康時尚的體育運動,歷來為高端人士所推崇,舉辦高爾夫球比賽能夠充分彰顯XX公司和XX城的不凡品位。二、主題和口號:主標語:網(wǎng)聚現(xiàn)代商務(wù)英雄——采用的標語與XX現(xiàn)代城推廣主題語相互呼應(yīng),突現(xiàn)與會者在現(xiàn)代商界的尊貴地位,同時表明這是一次精英的會聚。
參考標語:1、商務(wù)英雄 聚精之源2、重塑現(xiàn)代商務(wù)文明三、時間:200X年7月25日(有待最后確定);地點:XX高爾夫球場,XX賓館(新聞發(fā)布會及聯(lián)誼會地點)四、活動對象和規(guī)模:本次活動的主要對象是在XX商界出類拔萃的高層人物和具備消費能力及購買能力的客戶。為了發(fā)揮媒體和口介的傳播作用,邀請一定數(shù)量的新聞記者和原XX公司所開發(fā)項目的業(yè)主(如XX灣、XX花園、XX等)。
1、XX商界領(lǐng)袖人物(人數(shù))2、意向大客戶(人數(shù))3、XX灣業(yè)主(人數(shù))4、新聞媒介記者(人數(shù))5、XX公司企業(yè)員工(人數(shù))6、代理商工作人員(人數(shù))總計:若干人五、活動組織及內(nèi)容:活動安排大致分為三個部分,即上午舉行新聞發(fā)布會,下午高爾夫比賽,晚上舉行宴會。形式多樣。
內(nèi)容豐富。1、出于提高權(quán)威性、擴大影響力的考慮,建議本次活動中的高爾夫球賽由XX企業(yè)家協(xié)會作為主辦單位,XX公司作為承辦單位。
2、本次活動面向XX商界領(lǐng)袖人物、意向大客戶、業(yè)主、新聞媒介朋友、開發(fā)商工作人員和代理商公司員工3、活動采用新聞發(fā)布會、戶外高爾夫球競賽活動、聯(lián)誼宴會三種形式貫穿進行:A. 新聞發(fā)布會:邀請XX企業(yè)家協(xié)會領(lǐng)導(dǎo)致辭,由開發(fā)商代表回顧企業(yè)十年成就,并對XX項目和XX俱樂部做宣傳介紹,建議邀請有廣東知名俱樂部組建經(jīng)驗的權(quán)威人士或是屬于某俱樂部成員的名流暢談俱樂部。B. 高爾夫球賽:高爾夫運動具有濃烈的商務(wù)性質(zhì)和紳士氣質(zhì),能夠完美地詮釋本活動對象的不凡品質(zhì)。
參賽者在揮桿比賽激烈角逐中,深化友誼,促進交流,覽盡XX山迷人風光。凡是對高爾夫感興趣的活動參與者特別是意向大客戶都可以報名參加比賽,此次球賽意在為俱樂部成立和項目銷售做好鋪墊。
C. 聯(lián)誼宴會:宴會目的在于在輕松的氛圍中拉近感情距離.宴會上由企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)對比賽頒獎,推薦XX項目。企業(yè)家協(xié)會成員、媒體記者等與會者在會上自由交流溝通。
4、活動大體流程如下:參與人員報到(XX賓館)→新聞發(fā)布會(XX企業(yè)家協(xié)會領(lǐng)導(dǎo)致辭、開發(fā)商代表發(fā)言、項目推薦、廣東嘉賓論俱樂部,XX賓館)→中午作息(XX賓館)→高爾夫比賽(XX高爾夫球場)→聯(lián)誼宴會(領(lǐng)導(dǎo)總結(jié)陳述、宴會聯(lián)歡,以上活動中穿插頒獎和項目推薦,XX賓館)→全天活動結(jié)束六、組織渠道:XX企業(yè)家協(xié)會發(fā)函召集會員參加的方式是本次活動主要的組織途徑,除此之外,補充采用其它方式。1、以XX企業(yè)家協(xié)會名義通過直郵向協(xié)會成員、媒體記者發(fā)放本項目概念樓書及邀請函。
2、開發(fā)商以信函、電話等方式邀約其商界友人、XX灣客戶。七、宣傳方式: 本次活動主要選擇XX房地產(chǎn)界著名雜志《XX》,和XX發(fā)行量最大影響力最大的報紙《XX早報》兩大平面媒體,結(jié)合電視臺節(jié)目夾送折頁現(xiàn)場推廣等方式進行有效推廣。
1、活動前期宣傳:A、《XX》發(fā)布活動預(yù)告,采取軟文形式全面介紹XX公司、公司總經(jīng)理“中國MBA英雄”XXX、XX俱樂部,重點提及XXX現(xiàn)代城。B、結(jié)合項目形象宣傳,《XX早報》底版發(fā)布預(yù)告,圖文結(jié)合簡介XXX總經(jīng)理、XXX現(xiàn)代城。
C、以直郵方式發(fā)放銷售樓書和邀請函。2、現(xiàn)場推廣:A、新聞發(fā)布會:陳述業(yè)績以表明企業(yè)的雄厚實力;廣東嘉賓動員與會者加入俱樂。
現(xiàn)場布置喜慶又不失莊重、氣勢宏偉,與企業(yè)的文化底蘊相結(jié)合。企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)對項目和俱樂部作引見。
B、高爾夫競賽:球賽場地通過拱門,懸掛項目和俱樂部的宣傳布幅、雙葉廣告。
親~不知道能不能幫上忙。
一、齊心協(xié)力 ① 每隊選十名同學,五男五女,十人男女交叉站成一排,用繩子綁住相鄰倆人的腿,在五十米跑道上快速前進,進行3組比賽,由每兩隊之間進行比賽,選出優(yōu)勝的3隊,裁判記時,根據(jù)之前時間多少按照3分制計分。其余小隊不得分。
② 比賽沒有開始時,不得搶跑;在比賽中,不得跳躍,必須走跑向前;在比賽中,繩子斷開必須重新系好才能繼續(xù)比賽;比賽中,如有隊員摔倒必須原地站起來重新走跑。 二、套呼啦圈 ① 每隊選十名同學,5男5女,項目進行時,每隊的所有選手手拉手成一字站開,將呼啦圈套在第一名同學身上,該同學必須只能運用頭、肩將呼啦圈套在第二名同學身上,以此類推,來回套兩趟,比哪組最先套完。
第一輪,每兩隊之間進行比賽,選出優(yōu)勝隊,第二輪,最終由優(yōu)勝的3隊進行比賽,根據(jù)名次按照3分制計分。其余小隊不得分。
② 比賽過程中只能用頭、肩,胳膊,其他位置不能運用,不能將手撒開,違規(guī)者取消參賽資格。 三、坐氣球 每隊3人,2男1女,比賽區(qū)域有一把凳子,兩名男同學吹氣球,吹完由女同學在凳子上坐破,比賽時間1分鐘,最后看誰氣球破的多。
先由每兩隊間進行比賽,選出優(yōu)勝的3隊,由這3隊最后一起進行比賽,最后根據(jù)氣球破的個數(shù)按照3分制計分,其余小隊不得分。 四、孤島求生 每隊3人,2男1女,比賽時在椅子周圍畫一個圓圈,參賽者不得超出圓圈范圍,違規(guī)者淘汰,以裁判哨聲為準,哨聲一響進行爭奪椅子的比賽,沒搶到者便淘汰,并減少一把椅子,以此類推,直到最后勝利者出現(xiàn)。
比賽分3輪進行,每兩隊之間進行比賽,每輪每隊出3人進行,搶5把椅子,選出優(yōu)勝的3隊,最后一輪一起進行比賽,搶8把椅子,根據(jù)被清場的順序按照3分制計分,其余小隊不得分。 五、托球跑活動 每隊10人,5男5女,分3組,每兩隊之間進行比賽,參賽隊員需用羽毛球拍托著排球從起點出發(fā),繞過50米處的椅子并返回將球拍和球交給下一位隊員,當隊員拿到球拍和球時方可繼續(xù)比賽。
第一輪,每兩隊進行比賽,選出優(yōu)勝隊,第二輪,最終由優(yōu)勝的3隊進行比賽,根據(jù)名次按照3分制計分,其余小隊不得分。
趣味數(shù)學知識競賽策劃書 一、活動目的 為了深化素質(zhì)教育,更好落實大學生素質(zhì)拓展要求,營造特色校園文化,為學生的多方位發(fā)展提供空間,理學院決定舉辦一系列與數(shù)學相關(guān)的校園活動,以更好展現(xiàn)我院的特色文化,同時讓大家了解以及喜歡上“數(shù)學”——這門在高校教學中占據(jù)著不可替代的位置的學科。
二、活動口號 “展現(xiàn)數(shù)學的美,盡顯理性的魅力!” 三、活動目標 使全校學生對數(shù)學文化有更深入的了解,感受到數(shù)學之精確、數(shù)學之周密、數(shù)學之趣味、數(shù)學之美感,同時激發(fā)學生們學習數(shù)學的積極性。 四、活動方式與要求 活動主要內(nèi)容: 1.舉行大型數(shù)學文化宣傳活動,具體以出宣傳板的形式,介紹數(shù)學的歷史,發(fā)展、現(xiàn)狀及經(jīng)典趣味性數(shù)學知識等。
地點:鐘樓廣場 時間:五月十二至五月十八 2.以院為單位組隊,開展大型室內(nèi)數(shù)學知識競賽。 地點:四號教學樓(具體教室待定) 時間:五月十八日晚19點---21點 五、前期宣傳工作安排 1、五月八號參賽通知及其報名表發(fā)到各院團委辦公室 2、五月十號做出兩張展板放于四號樓門口處,便于全校師生及時了解我院所舉辦的活動 六、參賽流程 1.報名:(1) 參賽選手必須是河南工業(yè)大學在校學生 (2) 欲參加本活動的同學把請名單報到所在學院社團聯(lián)合理事會 (3) 選手預(yù)選:此項工作由各學院自行組織安排,篩選出三名選手參加我方組織的趣味數(shù)學知識競賽 (4)報名時間:預(yù)選報名時間五月八號至五月十二號,各學院根據(jù)預(yù)選情況把最后名單于五月十八號之前送到理學院辦公室6302 2. 賽程: 根據(jù)各學院參賽隊報名情況按照隨機方式把參賽隊分成2—3個小組,先進行小組賽,小組賽出線后進行決賽(角逐冠、亞、季軍) 七、競賽具體流程 (1) 小組賽 第一環(huán)節(jié): 必答題:每隊派出一名代表發(fā)言,答題時間兩分鐘。
在兩分鐘之內(nèi)主持人會不斷給選手讀題(此環(huán)節(jié)題目均為是非判斷題)選手需回答是或不是。答對一道題得十分,答錯不扣分。
第二環(huán)節(jié): 心靈手巧:此環(huán)節(jié)將會給每個隊發(fā)紙板、木棒、剪刀之類的工具,每隊選手按照題目要求做出相應(yīng)的模型。此環(huán)節(jié)可三人同時參與,限時兩分鐘。
題目可由各隊自由選擇,滿分為五十分,具體最后得分由評委根據(jù)各隊答題情況給出相應(yīng)分數(shù)。 第三環(huán)節(jié): 最后一搏 :此環(huán)節(jié)分10——50分五類題目,各隊可根據(jù)自己的實力、得分等情況自由選擇題目。
答對加相應(yīng)分數(shù),答錯減相應(yīng)分數(shù)。(對于所給答案貼近正確答案但又非完全正確,可根據(jù)評委意見不予扣分)限時兩分鐘。
(2)決賽 第一環(huán)節(jié): 必答環(huán)節(jié) 每個隊派一名代表隨機抽取一道題目,滿分三十分,由評委根據(jù)其答題情困給出相應(yīng)分數(shù); 第二環(huán)節(jié): 動手環(huán)節(jié) 與小組賽中的此環(huán)節(jié)相同 第三環(huán)節(jié): 最后一搏 :此環(huán)節(jié)分10——50分五類題目,各隊可根據(jù)自己的實力、得分等情況自由選擇題目。答對加相應(yīng)分數(shù),答錯減相應(yīng)分數(shù)。
(對于所給答案貼近正確答案但又非完全正確,可根據(jù)評委意見不予扣分)限時兩分鐘。 八、附加節(jié)目 ①中場休息(文藝演出)健美操一支,歌曲一首 ②觀眾互動環(huán)節(jié)(備選) 記憶力大比拼 任選若干名觀眾上臺,在限定時間內(nèi)把一個數(shù)學公式記憶下來,看誰最后的復(fù)述和原公式一致,則可以拿到小禮品; 互動游戲 由若干觀眾上臺玩數(shù)學小游戲; 九、頒獎 頒獎嘉賓: 理學院黨支部副書記:張振炬 理學院團總支書記: 張小彩 理學院輔導(dǎo)員:郭念國、郭紅彥 理學院班主任: 李瑞、孫會霞等 十、活動時間安排 第一階段:4月25日—5月13日 試題資料的收集整理工作;課件的制作;競賽名稱的選定 第二階段:5月14日—5月15日 試題的最后定稿、分組;儀器的到位、調(diào)試;課件的修改;評委、嘉賓等名單的確定 第三階段:5月16日 競賽現(xiàn)場的前期準備工作;及現(xiàn)場工作 十一、所需設(shè)備及工具 1、可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;筷子;剪刀、膠水、雙面膠;大張硬紙 2、大量宣傳板 3、音響設(shè)備 4、多媒體教室及設(shè)備 5、獎品、獎狀(團體)、證書(個人)、禮品(觀眾、嘉賓、評委) 十二、工作安排 1、大量數(shù)學資料的收集整理:王志利、房娟等 2、競賽題庫的建立:臧文亞 3、課件的制作;郭加鵬、曹風博等 4、所需工具、設(shè)備及經(jīng)費:楊振普 十三、獎項設(shè)置 此次比賽決出:一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名 優(yōu)秀組織獎兩名,最具人氣獎一名,最富創(chuàng)意獎一名 十四、評委 評委人員均為我院資深數(shù)學講師,具體名單暫不公布 [呃。
這是不對題的可以作順序參考。
名字可以改一下。
原發(fā)布者:臺州市黃巖欣鼎信息技術(shù)有限公司
趣味運動會項目大全趣味運動會項目大全“趣味運動會”是運動會的延伸,在傳統(tǒng)的運動會項目中,一般以競技體育項目為主。但傳統(tǒng)的運動項目中,大多都以競技為目的,對參與者的體能與技巧要求特別高,需要長時間的訓練,才能掌握一定的技巧。這只能適合,少數(shù)從事體育運動者,而不適合全民運動。如社區(qū)的趣味運動會項目有“老公背媳婦”、“雙人綁腿賽跑”、“運球跑”、“彈跳投水球”等趣味運動。深圳電視臺都市頻道還專門開辦了一檔,如今深圳趣味運動產(chǎn)業(yè)逐漸壯大,并有些深圳企業(yè)在全國各城市開展趣味運動會業(yè)務(wù)。據(jù)了解,趣味運動會的興起,來自廣州體院的一名教授。他多年從事體育游戲的研究,也熱衷體育游戲的研究。于是,把競技運動規(guī)則進行修改,并加入一些道具,讓經(jīng)濟類項目來了一個華麗轉(zhuǎn)身,變成了對體能要求相對較低,競技要求降低,以達到鍛煉身體、娛樂身心,營造氣氛的效果。剛開始,這并不叫趣味運動會,而是把一個個體育運動項目,進行規(guī)則修改,令其變成趣味運動項目,或者稱之為趣味游戲。趣味運動會的發(fā)展在研究體育游戲研究的這位教授所教的學生當中,有些學生對其研究有很大興趣,畢業(yè)之后,他們創(chuàng)立了活動策劃公司,專門把幾個或多個趣味游戲組合到一起,舉辦成運動會,也稱之為趣味運動會。由于很多器材新鮮,讓人們留下深刻印象;規(guī)則簡單,容易接受的特點,很受歡迎,一傳十,十傳百,喜歡趣味運動的人越來越多,很多企業(yè)也慢慢把傳統(tǒng)的運動會,辦成了趣味運動會
趣味運動會比賽細則: 比賽項目說明: 一、單腿斗雞 規(guī)則: 1. 甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。
2. 不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手 3. 單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗 4. 用膝蓋碰撞時,不宜用力過大 5. 參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽 6. 采用三局兩勝制決出勝負。 二、螃蟹賽跑 規(guī)則: 1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米 2. 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。
聽到預(yù)備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。
3. 聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線 4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。 5. 抱球跑者取消比賽資格。
三、翻山越嶺 規(guī)則: 1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長100米 2. 比賽開始前一人俯身做“山”。聽到開始信號后,另一人雙手撐隊友背部越過隊友并跑到下一個標記點做“嶺”,再由隊友翻過。
如此往復(fù),只知道到達終點。起點設(shè)置一個標記點,之后每隔五米設(shè)置一個標記點 3. 中途有未翻過障礙者,需再重新翻越 4. 小組兩人都到達才算結(jié)束 5. 比賽取前三名到達終點的小組為勝者 四、飛盤點球大賽 規(guī)則: 1. 參賽隊員需在距離球門15米處擲出飛盤,飛盤不得豎直飛出 2. 飛盤必須全部進入球門線才算得分 3. 每人投擲七次 4. 取擲入數(shù)前三名者為勝 五、送雞毛信 規(guī)則: 1. 男生賽道長400米,女生賽道長300米 2. 聽到比賽開始的信號后,記熟由場務(wù)發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行四(三)百米跑,回到終點后背出自己對應(yīng)的數(shù)字,準確無誤之后停表 3. 背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行四(三)百米跑 4. 中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
5. 比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格 6. 最先跑完全程并準確背出數(shù)字的前三人獲勝 六、三人四足 規(guī)則: 1. 參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。
2. 三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。 3. 在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。
4. 男女組各取前三名。 七、“3對3”毽球?qū)官?規(guī)則: 1. 參賽隊員以三人一組參賽,組內(nèi)無男女成員限制。
2. 比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網(wǎng)頂端距地面垂直高度為1.5米。 3. 比賽規(guī)則也同羽毛球相似——發(fā)球過網(wǎng),球不得落地…… 4. 比賽采用淘汰賽,三局兩勝制,每局三個球。
5. 最后三支球隊取一、二、三等獎。 八、仙人指路 你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下“穿越荊棘”嗎?來參加仙人指路吧! 這項游戲由兩個人共同來完成。
其中一人A在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”,B指引“穿越荊棘”! 規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。
被蒙住雙眼的必須按照比賽設(shè)定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。
比賽以用時最短為獲勝。 九、名稱:《紙衣往返接力》 道具:一張A4白紙 規(guī)則:將白紙貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新?lián)炱鹄^續(xù)奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快到達終點勝利。
十、稱:《抱雙球接力賽》 規(guī)則:2人為一小組,4小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用身體夾住2個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,然后把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪好后,最快的那一大組就是獲勝隊。
注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球的現(xiàn)象的,都要從起點重新出發(fā)。 參賽人數(shù):每一組里分成若干小組,一小組必須有2人。
十一、托球50米賽跑: 用羽毛球拍托網(wǎng)球跑,球不能落地,落地視為犯規(guī),犯規(guī)三次出局。 十二、托球跑(男女不限,一名)托球繞桿,平衡與速度的挑戰(zhàn) 規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。
在規(guī)定的賽程內(nèi)用時最少者名次最好(十秒) 十三、螃蟹背西瓜 隊員組成:4人(二男二女) 比賽規(guī)則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出; 十四、摸石過河(限一名男生) 每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。
一、活動主題:趣味運動會
二、活動背景:響應(yīng)我校校園文體藝術(shù)活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創(chuàng)造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現(xiàn)集體風采的舞臺。
三、活動目的:
通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發(fā)揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現(xiàn)青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。
四、活動時間:1月17日
五、活動參與對象:科技學院大一、大二全日制本科生
六、活動地點:學校體育場、籃球場
七、活動內(nèi)容策劃:(趣味運動會項目)
(一)滾雪球:
(二)心心相印:
(三)送雞毛信:
(四)開火車:
(五)齊心協(xié)力:
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護知識產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請在一個月內(nèi)通知我們,我們會及時刪除。
蜀ICP備2020033479號-4 Copyright ? 2016 學習鳥. 頁面生成時間:4.057秒